Какая система переходов используется на ранней стадии Golden Shovel War S12? «Golden Shovel War» — тщательно продуманная мобильная игра в жанре автоматических шахмат. Каждое решение увлекательно. Соревнуйтесь с игроками со всего мира и начните свой путь мудрости. Ниже приводится полный анализ игровых навыков раннего состава Golden Shovel War S12.
1, 3 методы
Этот переходный набор рекомендуется для Хусалефани и Крепости.
При населении в 4 человека вы можете начать с Серафины, Сораки, Лилии, Галио или Поппи. Сила Серафины заключается в силе одной карты, высоком значении навыков и AOE, а также в наличии двух цветочных фей, которые предоставляют дополнительное снаряжение. Переходное оборудование может быть оснащено Овечьим ножом, Ножом зеленого дракона и другим оборудованием. В среднесрочной перспективе Ху Сяомаге может играть Маленького Мага с 7 магиями. При переходе к 8-му населению он может играть в Войну Демонов Цветочной Феи. Обувь для скейтборда, Ученый Райз и Карма времени.
2. Охотники соревнуются в первом ряду.
Хуномси рекомендуется использовать этот переходный набор, когда его оборудование более физическое.
Ядро этого набора — два охотника в первом ряду. Номхи имеет хороший урон на ранней стадии. Передний ряд может использовать один из типов смены, тяжёлое снаряжение и крепость плавно трансформируется в. размерность 4 изменений и 4 стрелков на более позднем этапе Рут, вы также можете плавно перейти к скейтбордистским кроссовкам Fortress Magic с Бастионом.
4 крепость
4 изменения формы
3мороз
3. Маленькая пчелка-колдун
Двухзвездочным бомбардировщикам рекомендуется использовать этот переходный набор на ранней стадии.
Сила в том, что у Бомбермена очень высокий урон и АОЕ. При населении 4 можно начать с 2 чернокнижниками в паре с 2 крепостями или 2 тяжёлыми техниками. При населении 5 можно потом открыть 3 пчелы. В среднесрочной перспективе Ху Сяомаге может сыграть 7-го мага, или вы можете перейти к 8-му. Население играет ученого Райзе, время Кармы.
4. Война демонов
Рекомендуется использовать этот набор переходов на ранней стадии Ху 3 Демонического Бога.
3 Демона могут предоставить дополнительный отряд для боя. Если у вас 4 человека, вы можете сначала использовать 3 Демонов. Если у вас 5 или 6 человек, вы можете добавить 3 Демонов. В среднесрочной перспективе Ху Кассадин может напрямую играть за Кассадина с 7 Magic Wars. Хуакали и Нила также могут играть за Акали и Нилу с двойным C, или они могут напрямую перейти к 8 людям, чтобы играть на скейтбордах Magic Wars.
5. 3D переход
Рекомендуется начать с 2-звездочной Зои или использовать этот набор переходов, если вы можете получить трехмерность.
Собственные навыки Зои средние, но открыть 2 Проклятия с помощью Поппи на ранней стадии довольно хорошо, а 3D также является хорошим вспомогательным средством и связкой урона. Как правило, 2 Ученых не используются, потому что улучшение 2 Ученых слишком мало. а те, кто в первом ряду, отдают приоритет 2-звездочным шахматным фигурам «Перезарядка» или «Крепость». На более позднем этапе вы можете сыграть Ученого Райза и Карму времени. Если наступил ход проклятия, вы также можете дать Карме или Райзу разыграть 6 проклятий.
6. Переход в экипировку воина.
На ранней стадии рекомендуется иметь двухзвездочное оружие, Джейса или Поппи, и если экипировка позволяет создавать кровопийце, титан, правосудие и другое снаряжение, его можно использовать в качестве перехода для экипировки воина.
Оружие оснащено 3 Магическими Войнами и Школой Времени. Джейс будет отдавать приоритет трансформации высокого уровня, а Поппи — крепости высокого уровня. В среднесрочной перспективе вы можете сыграть в Demon Wars Kassadin или Akali Nila Double C или перейти на 8 человек и сыграть в Furious Sword Queen.
Выше представлен полный анализ игровых навыков раннего состава «Golden Shovel War» S12. Чтобы получить дополнительные игровые стратегии, перейдите на веб-сайт с исходным кодом.