«Happy Apartment Story» — новейшая игра-симулятор бизнеса, выпущенная Cairo Game Company. С помощью этой фантастической игры по управлению квартирой вы теперь можете реализовать свою мечту о месте жительства. Давайте управлять популярной квартирой, куда стекаются жители. Добавляя и обнаруживая профессиональные комнаты, вы можете быстро повысить уровень комнаты. Вы также можете управлять карьерой жителей и их любовными историями, чтобы улучшить жизнь жителей и доминировать в мире. стать богатым владельцем.
Прежде всего, нам нужно понять, что независимо от того, что это за комната, если уровень комфорта комнаты превышает 600, это означает, что комната достигла высшего уровня комфорта. Игроки, желающие достичь такого уровня комфорта, должны строго соблюдать специальное руководство по комнате и подбирать подходящую мебель для достижения этого результата. В противном случае, как бы игроки ни соответствовали этому и не делали все, что хотят по собственному настроению, им никогда не удастся достичь S-уровня комфорта в помещении. Мы познакомим вас, как обустроить комнату в зависимости от типа дома.
1. Маленькая квартира
Когда игроки подбирают небольшую квартиру, они должны обратить внимание на тот факт, что площадь квартиры очень мала и может вместить всего 16 предметов мебели. Если игроки хотят максимизировать комфорт, они должны максимально использовать каждый дюйм пространства. . Когда игрок новичок, ему достаточно разместить в текущей комнате настольную лампу и небольшую книжную полку, а также место для сна игрока. После того, как игроки будут использовать эти предметы мебели чаще и смогут открывать больше предметов мебели с полезными бонусами, они смогут разобрать ненужные предметы мебели и заменить их полезными предметами.
Для небольших квартир игрокам рекомендуется выбирать керамическую плитку, занимающую одну область, коврики, занимающие две области, зеленые полы, занимающие одну область, оранжевые полы, занимающие одну область, и розовые полы, занимающие три области. Таким образом, мы можем успешно разделить нашу небольшую квартиру на 5 разных комнат, каждая из которых имеет свою собственную функцию, чтобы обеспечить максимальный комфорт.
2. Квартира среднего размера.
В квартире среднего размера не так многолюдно, как в малогабаритной, но она ненамного больше малогабаритной. В малогабаритной квартире можно разместить максимум 16 предметов мебели, а в средней. Квартира имеет двойную численность, то есть в ней можно разместить 32 шт. Поскольку квартира среднего размера по-прежнему относительно мала, игрокам все равно придется тщательно подумать, хотят ли они поставить в нее большой телевизор и колонки. Игрокам рекомендуется выбирать оранжевый пол, занимающий одну площадь плитки, и один напольный коврик, занимающий 4 площади. Плюшевый пол занимает две зоны, зеленый пол — одну, а розовый — две зоны. Вы можете разделить его на разные комнаты и разместить в них разную мебель. При такой организации игроки могут повысить уровень своего комфорта до очень высокого уровня.
3. Большие квартиры
По сравнению с первыми двумя типами, большая квартира имеет очень просторную гостиную для игроков. В ней можно разместить 64 предмета мебели, а также есть балкон для игроков. Игроки должны эффективно использовать пространство, предоставленное системой. Игрокам рекомендуется выбрать один участок оранжевого пола для кухни и 5 участков плитки для ванной комнаты. Коврики используются в качестве пяти зон в главной спальне, пушистый пол используется в качестве двух зон в кабинете, розовый пол используется в качестве двух зон в туалетной комнате, а на балконе — три зоны. Рекомендуется. что игроки размещают сушилки для белья, бассейны и клумбы.
Если есть свободное место, игроки также могут разместить украшения, такие как космические роботы и фигурки красавиц. Зеленый этаж можно разделить на 4 зоны, чтобы разделить его на небольшую комнату. Игрокам рекомендуется разместить такую мебель, как книжные полки, массажные кресла, электрические вентиляторы, кровати для домашних животных и белые ковры.
Таким образом, мы эффективно используем большую квартиру, и ни одна позиция не остается пустой. Только таким образом уровень комфорта персонажей может достичь высочайшего уровня, а также повысятся значения атрибутов персонажей.