Каковы навыки Синего Платка в фильме «Назад в будущее» 1999 года? Синий Платок — новый персонаж, который появится в игре «Назад в будущее 1999» в августе 2024 года. Так какова же история Синего Платка и каков механизм его навыков? Давайте узнаем дальше.
Назад в будущее, 1999 год, навыки синего носового платка
1. Ролевое позиционирование
Синий Платок — персонаж заклинания духовного яда.
Во время формирования заклинания она может с высокой частотой снимать [Яд] врага, не уменьшая продолжительность [Яда].
Когда враг находится в негативном состоянии, синий платок может применять [Яд] с очень высокой частотой, что может быть критическим ударом и может еще больше увеличить первоначальную травму, полученную врагом.
После Третьего прозрения она может сохранять переполняющую страсть своего персонажа и восполнять ее, когда у нее появляется свободное время.
2. Пассивные навыки – к вашим услугам
Вступая в бой, получить статус [Страшное пеленание] и при этом увеличить исходный урон, наносимый самому себе;
При вступлении в бой атака увеличивается;
Вступая в бой, вы получите статус [Обслуживание номеров] и ваш собственный энтузиазм увеличится.
[Устрашающее пеленание]: все [отравленные] союзники могут нанести критический удар. Каждый раз, когда действиями дружественного персонажа применяются [Ослабление атрибутов], [Аномалия статуса] или [Контроль] к вражеской цели, существует определенная вероятность дать ей [Яд]. В конце каждого раунда это вызовет определенное действие. доля исходной травмы, нанесенной атакой пользователя, по отношению к ней.
[Обслуживание номеров]: переполняющая страсть вашего персонажа будет временно сохранена и восполнится в конце раунда, если страсть персонажа свободна.
3. Активные навыки
[«трусость» и «радость»]
Атакуйте одну цель, нанося ментальную травму, заставляя ее впадать в [отравленное] состояние. В конце каждого раунда это наносит определенную часть первоначальной травмы от атаки пользователя. Затем случайным образом несколько раз заставьте другую вражескую цель попасть в одно и то же [отравленное] состояние.
【Устала гладить】
Группа ослабевает, в результате чего у всех врагов усиливается первоначальная травма и снижается сопротивление насилию;
Если цель попадает в [отравленное] состояние, эффект снижения уровня преступности будет увеличен.
4. Заключительная церемония [Пожалуйста, проходите, пожалуйста]
Групповая атака, наносящая ментальную травму всем врагам. При попадании они впадают в [отравленное] состояние. В конце каждого раунда они наносят определенную часть исходной травмы атаки пользователя;
После этого, в зависимости от атаки синим платком и количества [Яда], переносимого целью, будет нанесено дополнительное ранение от источника, и это ранение от источника может быть критическим.
В то же время был создан магический круг [Встреча ужасных историй].
[Страшная история встречи]: [Массив заклинаний] Эффект: продолжительность раунда [Яда] противника не будет уменьшена из-за поселения. В начале хода врага эффект [Отравлен] на один раунд будет снят; после окончания действия массива заклинаний или после его замены статус [Отравлен] всех врагов будет решен немедленно.