Adventure and Elves — это игра для развития эльфов и их подбора для битвы. Помимо развития самих эльфов, подбор составов также является очень важным звеном. Вот несколько очень мощных планов подбора составов, которые вам рекомендуется тренировать и не заблудиться. .
Сильнейший состав авантюристов и эльфов и план тренировок второй команды:
Позвольте мне рассказать о моем собственном игровом процессе. Я являюсь основным игроком команды Thundersha, а вторая команда также борется с тем, что культивировать, в Team Bone и Team Divine слишком много пересекающихся элементов, а травяные эльфы в основном бесполезны. Итак, вторая команда Команда планирует выращивать кошачьего стервятника зеленого ледяного духа и духа гигантского уха. Методы вывода кошачьего стервятника и духа гигантского уха одинаковы, в эти два духа можно играть взаимозаменяемо, чтобы ресурсы ледяной травы можно было использовать. также использоваться.
Позвольте мне сосредоточиться на команде Thundersha, которую я рекомендую. Причина, по которой мне нравится играть за него, заключается в том, что два выходных навыка 1 Thundersha находятся в среднем ряду, поэтому вы можете действовать в полную силу.
Дух Огня, 1-й навык может уменьшить выносливость, 2-й навык может ослабить, 3-й навык может увеличить кровь и критический удар, а 1-й навык с рунами также может уменьшить защиту. 3 навыка +15 критического удара, хотя используется редко.
Баба, 1 навык слабый (я обычно назначаю ему снижение защиты на 30%). Он слабый и снижает защиту, и его производительность не низкая. Это эквивалентно половине C. Второй захват навыка также уменьшает уклонение. Таким образом, дебаффы на монстрах после набора комбо
1. Уменьшите защиту на 50%, 2. Уменьшите выносливость на 20%, 3. У монстров в заднем ряду уменьшено уклонение, 4. Монстры в переднем ряду слабы.
При таком составе соперник в принципе слаб на протяжении всего процесса, не знаю насчет этого на поздней стадии, но на ранней стадии он очень комфортен.
Давайте поговорим о том, почему Divine Beast и Bone Bone иногда чувствуют себя некомфортно во время игры. Обычно это пустяки. Но когда противник находится в переднем, среднем и заднем рядах, мощности никогда не бывает достаточно, и ее можно только медленно истощать. Хотя преимущество в том, что это безопаснее