Какая профессия лучше в мобильной игре «Рэйчел» Сегодня я подробно расскажу о рекомендуемой стратегии профессий для новичков в «Рэйчел». Думаю, многие игроки ее не знают. Надеюсь, вам всем понравится!
Какую карьеру лучше всего выбрать для Рэйчел? 4 основных карьерных совета?
Давайте кратко представим профессии в игре: Рейнджер Смерти, Ледяная Жрица, Король Зверей, Рыцарь-Страж и Хозяин Марионеток. Первые три профессии доступны в начале, а последним двум необходимо достичь пикового уровня, чтобы достичь указанного уровня (400/950), чтобы разблокировать или разблокировать подарочный набор 88/188. Людям без особых чувств и увлечений достаточно трех профессий воина, мага и охотника. У каждой профессии свой уникальный стиль, но способы его открытия разные. Некоторым людям нравится быть безрассудными, а другим нравится демонстрировать свои навыки.
рейнджер смерти
Death Ranger — охотник, рейнджер и лучник. Характеристики охотников заключаются в том, что они могут быстро зачистить базу, обладают высокой мобильностью, обладают множеством выходных навыков, а также могут сосать кровь. Профессии в игре имеют не только навыки, но и, что более важно, деревья талантов. Десятки различных стилей игры можно комбинировать с помощью деревьев талантов в форме диска. Только в игре есть десятки ультимативных навыков.
Лично я не рекомендую использовать ловушку рейнджерам смерти 1-20 уровня. Потому что в процессе модернизации чем быстрее, тем лучше, но поток ловушек не может оказать максимального эффекта в ранней и среднесрочной перспективе и медленнее обретает форму. Я выбрал непрерывный путь вывода и вложил большую часть своих очков талантов в таланты атаки, такие как бонус окончательного урона, бонус базовой атаки и сила атаки. Что касается выбора навыков, то все они являются наступательными.
Тройной выстрел и тень смерти дают охотнику хорошую AOE-способность, и это взрывная AOE. Эффект отбрасывания трёх последовательных выстрелов в критические моменты и непобедимый каркас Тени Смерти может дать неожиданные спасительные эффекты, в то время как мультивыстрел — навык непрерывного вывода в условиях большого количества монстров после нажатия; талант критического удара, он стал одним из основных навыков заполнения и очень полезен для уничтожения монстров. Уклонение естественным образом увеличивает скорость передвижения, что экономит время на прохождение карт.
Ледяная жрица
Ледяная Жрица — маг. Производительность мага не меньше, чем у охотника. В некоторых случаях она может даже превышать производительность охотника. В то же время это также очень элегантное существование. Опыт перехода мага в ранней и среднесрочной перспективе относительно невелик по сравнению с двумя другими профессиями, но я считаю, что после того, как все навыки разблокированы, играть за мага по-прежнему очень интересно. Более того, навыки, разблокированные магом на раннем этапе, не так хороши, как предполагалось. Некоторые навыки также требуют знания навыков, баллистического и орбитального прогнозирования и т. д.
Рекомендации по навыкам:
1. Мигает: CD короткий, использовался в дороге. Это также средство уклонения при необходимости. Можно рассмотреть еще один навык замораживания, но его универсальность не так хороша, как мерцание. В то же время мерцание также является одним из основных стилей магов поздней стадии, полагающихся на постоянное мерцание для нанесения урона;
2. Замораживающие пули: еще один ключевой навык магического жанра. 6 пуль, высокий урон, постоянное умение, удобнее в использовании.
3. Мороз: навыки контроля и AOE в сочетании с последующими навыками ледяной блокады и формирования ледяного дождя КОМБО могут нанести значительный урон.
4. Ледяная блокада/Ледяной дождь: Лично я предпочитаю Ледяную блокаду. Она не только наносит большой урон, но и может игнорировать гегемонию. По сравнению с Ледяным дождем ее универсальность не так высока. Bingyu имеет более широкий спектр применения, поэтому этот выбор является вопросом мнения.
Царь зверей
Воин — это также «безрассудная» профессия, о которой я только что упомянул. Он имеет высокую устойчивость к ошибкам и известен как отчаянный воин. С точки зрения освежающих и ярких ощущений он — правильный выбор.
Рекомендации по навыкам:
1. Жестокая броня: эффект заключается в доминировании над телом и улучшении брони. Ее очень легко использовать. Доминирование обеспечивает эффективность, а броня гарантирует выживание.
2. Вихрь: Пособие для ленивых людей с низким энергопотреблением. Року не хватает энергии на ранней стадии. Многоступенчатое определение атаки Whirlwind можно использовать в сочетании с эффектами снаряжения, полученными с помощью улучшений. Частота срабатывания относительно высока, и это делается, просто повернув его до конца...
3. Боевой клич:
4. Гнев Берсерка: Увеличивает производительность. Хотя он теряет кровь, он продолжает восстанавливать энергию. Только что полученный флакон с кровью будет израсходован. Если вы чувствуете, что он нестабилен, уменьшите этот навык, чтобы он активировался в критические моменты.