Многие друзья хотят знать, как играть в Пиковую битву сезона «Бесконечная Урала SS1». Сегодня я познакомлю вас с правилами игры. Заинтересованные игроки не должны пропустить это. Давайте пообщаемся с редактором. !
Стратегия пиковой битвы Endless Ulala SS1
1. [Время открытия]:
26.11.2022, 05:00:00 по 01.12.2022, 22:00:00
2. [Правила игры]:
- В игровом процессе Peak Battle искатели приключений будут участвовать в виде командных зеркал (после того, как искатели приключений присоединятся к определенному командному зеркалу, они не смогут присоединиться к другим командным зеркалам в течение этого сезона)
- Первым этапом пиковой битвы является рейтинговый матч. В рейтинговом матче искатели приключений могут бросить вызов противникам, назначенным системой. Когда они побеждают противника с рейтингом выше, чем они сами, они обмениваются рейтингами с противником.
- По итогам отборочного раунда 64 лучшие команды получат право участвовать в вершинной битве - чемпионате, а остальные команды получат соответствующие награды в зависимости от своего рейтинга.
- Пиковая битва. На этапе подготовки к турниру команды-участницы могут редактировать свои составы. Каждой команде необходимо редактировать 3 боевых состава, при этом навыки и питомцы каждого члена команды в 3 боевых составах не должны повторяться.
- Пиковая битва. После подготовительного этапа турнира вы не сможете редактировать состав, каждые 20 минут будет проводиться автоматический раунд на выбывание.
- В каждом раунде три состава с обеих сторон будут сражаться последовательно, причем в двух из трех игр определится победитель, пока не будет выявлен окончательный чемпион.
- Команды-участники турнира получат награды по итогам своих итоговых результатов. Все искатели приключений в регионе, где находится команда-чемпион, получат дополнительные 3 дня двойного опыта.
3. [Описание пиковой боевой мощи]:
- В высшей битве он будет напрямую преобразован в соответствующие боевые атрибуты в зависимости от высшего уровня и профессиональной роли.
- Снаряжение, навыки, игрушки, героические души, кристаллы, клик-карты и другие специальные механизмы, предусмотренные игровым процессом разработки, продолжат действовать.