1. Глава 1. Стратегия
1. Нажмите на страницу Facebook на сиденье, чтобы увидеть соответствующий номер.
2. Введите пароль «7153», чтобы открыть пожарный гидрант. Получив огнетушитель, потушите пожар на сцене.
2. Обыщите траву, чтобы найти бумажный зонтик, затем нажмите на бабочку в цветах, чтобы получить нефритовую бабочку, и поместите нефритовую бабочку на памятник.
/>
3. Затем поверните узор на стене по рисунку на надгробии. После завершения можно получить красные вышитые туфли.
4. Поместите красные вышитые туфли в жаровню, чтобы открыть секретную дверь за надгробием.
5. Войдите и используйте бумажный зонтик, чтобы открыть дверь. Когда вы выйдете из секретной двери, на экране появится текст.
6. Затем нажмите на деревянную коробку на сиденье и измените текст на «Траур, похороны и хорошая свадьба», чтобы открыть ее и получить ручку для макияжа.
7. Подойдите к столу за секретной дверью и используйте ручку для макияжа, смоченную красной краской, чтобы закончить макияж лица на двери.
8. Вы все еще можете увидеть записку на столе, а затем положите ее в коробку за дверью.
9. Войдя в дверь, нажмите на газету на столе, чтобы найти узор с палкой.
10. Нажмите на занавеску и нажмите на инструменты в порядке узоров, чтобы открыть сундук с сокровищами и получить тряпичную куклу.
11. Поместите куклу на алтарь, и появится выкройка. Согласно выкройке, расположите предметы на шкафу, как показано ниже, чтобы получить тканевый шар.
12. Нажмите на сцену с марионеткой и переместите бабочку на дереве сцены в соответствии с цветом и положением марионетки. После завершения вы можете получить флаг и помахать барабаном.
13. Переместите флаг и поместите его на пустое место на столе в комнате, после чего вы получите тканевого тигра. Поместите тканевого тигра, флаг и тканевый шар на алтарь, чтобы получить ключ. Наконец, используйте ключ. чтобы открыть дверь.
2. Глава 2 Стратегия
1. Подойдите к первой сцене, нажмите на два реквизита в красном круге, а затем выберите и нажмите на дерево слева.
2. Выберите и нажмите на маленький камень посередине дерева.
3. Отнесите копье из предыдущей сцены маленькой девочке на картинке, чтобы получить реквизит «мобильный телефон».
4. Затем посмотрите на подземную дыру в левом нижнем углу карты и бросьте «Голову марионетки» в руку, чтобы получить «Ящик с кнопками».
5. Вернитесь на исходный маршрут, опустите блок слева на дерево, используйте подпорку для мобильного телефона, и появится перекресток.
6. После входа на этот перекресток найдите подсказки во второй точке сцены, чтобы разгадать сцену здесь (поверните шляпу в соответствии с серийным номером).
7. В этой сцене вы можете увидеть шахматную доску (с коробкой, спрятанной под шахматной доской). Используйте коробку, чтобы поймать марионетку в предыдущей точке головоломки, чтобы получить ключ.
8. Затем подойдите к этой сцене с ключом и последовательно поверните ключ. На этот раз в зале загорится свет.
9. Отрегулируйте цвет машины в соответствии с меняющимся цветом света.
10. Получите чертеж и используйте «Ящик с канцелярскими кнопками», после чего вы переключитесь на вторую сцену.
11. Во второй сцене висит безголовая марионетка, а рядом с ней стоит табурет.
12. Подойдите к положению на картинке и поместите табуретку и мобильный телефон под ноги, чтобы открыть вход наверху.
13. Это третья сцена расшифровки. Игрок щелкает и тянет веревку согласно серийному номеру картинки.
14. Поднимите лук рядом с шкатулкой с паролями и найдите четвертую расшифрованную женщину.
15. Последовательность расшифровки двух местоположений показана ниже.
16. После выполнения двух вышеуказанных последовательных шагов вы можете получить реквизит «маленький бренд». Вернитесь в сундук с паролями и используйте реквизит маленького бренда. Вы видите, что пароль — 711070.
17. Поместите сюда рисунок, полученный из сундука с паролем, используйте кнопку с канцелярской кнопкой, чтобы перейти к финальной сцене, завершите процесс построения сюжета и получите третью минифигурку, чтобы пройти уровень.
3. Глава 3. Стратегия
1. Нажмите на трясущуюся коробку на столе перед вами, а затем перетащите лицо в эту форму, чтобы открыть коробку и получить маленького гончарного человечка.
2. Нажмите на деревянный шкаф, чтобы получить фальшивые глаза, фотографии и закладки.
3. Поместите фальшивые глаза на маску, используйте закладку, чтобы открыть крышку ограждения под маской, и поместите маленького гончарного человечка в вентиляционное отверстие, чтобы достать стеклянный шар.
4. Поместите стеклянные шарики в глаза маски, чтобы открыть дверь.
5. Отрегулируйте механизм коробки на столе таким образом, чтобы открыть ее. Внутри находится точильный камень и разделочный нож.
6. С помощью разделочного ножа удалите грязь с гнезда и достаньте украшение.
7. Затем поместите украшения на трофей, чтобы получить фотографию. Следуйте подсказкам в дневнике, чтобы правильно разместить фотографии на стене, и, наконец, получите ключ.
8. Затем откройте дверь в комнату, используйте точильный камень, чтобы разбить переключатель, а затем установите часы в положение, показанное на рисунке, в соответствии с изображением наблюдения, чтобы получить катушку.
9. В соответствии с индикаторами на мониторе последовательно нажмите «Красный 1 раз, синий 2 раза, белый 3 раза, красный 5 раз».
10. Затем вы увидите марионеток под наблюдением, с соответствующими словами на каждом лице.
11. Откорректируйте текст здесь, чтобы открыть секретную комнату.
9. Войдя, используйте разделочный нож на маске, чтобы тайно найти ключ. Поместите точильный камень на платформу для дани и обыщите кровать, чтобы найти красный хиджаб.
10. Откройте ящик ключом. Внутри находятся украшения в виде кулаков, ручки-качалки и карточки с паролем. Вернитесь в зону наблюдения, чтобы настроить жесты марионетки.
11. Положите сюда кулак, чтобы получить хлыст.
12. Сначала поместите кнут на платформу для дани, а затем поместите сюда рукоятку, чтобы увидеть марионетку и получить маленькую маску. Поместите маленькую маску на каменную статую и возьмите иглу.
13. Поместите катушку, красный хиджаб и иглу в швейную машину и прошейте, чтобы получить красную ткань. Наконец, поместите сюда красную ткань, чтобы очистить уровень.
4. Глава 4. Стратегия
1. Сначала пройдите сюжет, затем войдите в игру и нажмите на отверстие в левом нижнем углу (короткое высокоэнергетическое предупреждение) и достаньте из счетов голову марионетки, маленькие камни и деревянные подпорки.
2. Затем, согласно подсказкам духовного флага, возьмите подпорки бумажной ветряной мельницы, воткните деревянную доску в отверстие и получите новый ключ, чтобы открыть новую дверь от маленькой каменной статуи.
3. Поместите голову марионетки в храм, внимательно рассмотрите газету, выберите ящик под книгой, чтобы разблокировать железный крючок, и повернитесь к столу для рисования, чтобы взять кисть.
4. В это время используйте кисть, чтобы щелкнуть по глазам головы марионетки (здесь высокая энергия), выполните шаги, чтобы получить украшения крыши, вернитесь к счетам и используйте украшения крыши одним щелчком мыши, чтобы получить нож. монеты.
5. Используйте нож-монеты, чтобы открыть ящик в комнате, и вы получите семена. Затем положите семена и бумажную золу в кучу гравия, и тогда она вырастет прямо в большое дерево и получите опору для тыквы.
6. Затем нажмите на статую ребенка, вы увидите подсказку на большом дереве. Игроки могут получить дополнительную информацию. Когда они несколько раз пройдут вверх, вниз, влево и вправо под статуей девочки, они получат бумажные деньги. В это время ветряная мельница превратится в красную бумагу, если ее положить в руку девушки.
7. Затем положите бумажные деньги прямо на огненное дерево, чтобы они расцвели, наблюдайте за цветом лепестков, чтобы отрегулировать маску на плакате, затем используйте железный крючок, чтобы зафиксировать положение, возьмите планшет и поместите планшет в храм, чтобы получить телескоп.
8. На сцене наблюдения используется опора телескопа. В это время поместите ее на среднего злодея с помощью тыквы, бросьте опору деревянного меча, а затем вложите деревянный меч в руку мальчика. Вы можете использовать скамейку-бабочку. , а затем поставьте скамейку на правой стороне сцены. Подойдите к злодею, а затем используйте телескоп, чтобы посмотреть на сцену, и вы сможете получить бутылку вина.
9. Вернитесь в вестибюль, затем еще раз нажмите на плакат, кистью нарисуйте улыбающееся лицо на плакате, полейте деревья из винного кувшина, а затем соберите их по порядку, следуя инструкциям в книге. возьмите желтый персик, паслен и ножницы.
10. Поместите в комнату реквизит желтого персика и паслена, настройте доску для рисования на черную кисть, выберите плакат, а затем выберите операцию рисования. Затем используйте красную бумагу, ножницы и сравните мосты на книге, чтобы вырезать их. возьмите вырезанный из бумаги мост и поместите его на сцену, используйте телескоп, чтобы посмотреть в зеркало.
11. Используйте ножницы, чтобы перерезать красную веревку на шкафу, чтобы получить карту. Используйте подоконник колонны с железным крюком, чтобы получить вторую карту. Подождите следующего дня, чтобы вернуться и использовать телескоп, чтобы посмотреть. За окном после завершения теста одна теневая марионетка и два дерева. Марионетки смотрят в зеркало, три, две марионетки, четыре марионетки, пять масок для лица, шесть святынь, семь вырезок из бумаги, восемь каменных фигур, девять бабочек и. десять марионеток, забей, а остальное - пройти сюжет.
5. Глава 5. Стратегия
1. Быстро пройдите сюжет, войдите в дупло дерева слева, выберите комнату и нажмите на стол, чтобы получить «железный слиток».
2. Затем нажмите на портшез, чтобы получить «Мелок», посмотрите полученный контент дневника и расставьте телевизоры по порядку: 24 слева и 135 справа. Телевизионная антенна слева длинная, справа короткая. Левая антенна обращена влево, правая – диагональная; стрекозы белые, божьи коровки черные, бабочки бесцветные.
3. Наблюдайте за куклами на земле и записывайте кукол, которых вы видите, в зависимости от времени. Затем нажмите на зеленую дверь и отрегулируйте время порядка кукол, чтобы открыть дверь и получить конфету в руки человека в маске. .
4. Выйдя из комнаты, нажмите стрелку ниже, чтобы войти в классную комнату. Поместите детей рядом с конфетной куклой, чтобы получить «шар» и «большую кнопку».
5. Затем найдите в классе телевизор, поместите «железный стержень» на антенну и настройте телевизор по подсказкам в дневнике. Действия следующие.
6. Вернитесь к телевизору и выполните настройку в соответствии с левым 24 и правым 135. На телевизоре появится изображение и запишите его. Настройте телеканалы в следующем порядке и направлении: против часовой стрелки до 3, по часовой стрелке до 7, против часовой стрелки до 5, по часовой стрелке до 6, против часовой стрелки до 1. Номера каналов и шаблоны, которые вы видите, могут служить подсказками.
7. После выполнения шагов просмотра телевизора в классе выберите выход из класса, снова войдите в комнату с дуплом дерева, нажмите на рулетку рядом с дверью, нажмите последовательность: 3-7-5-6-1, переверните рулетку и возьми «Занг» Белл» и «Фотографию».
8. Вернитесь в класс, нажмите на темную комнату слева, чтобы убрать комнату, посмотрите в середину комнаты, затем нажмите на железный стержень слева, чтобы получить пластинку и установить «Колокол Цзан».
9. Щелкните по картинкам и номерам картинок, ранее полученных из телевизора и Большой Медведицы в небе: ①-Колокольчик Цан; ③-Теневая марионетка; ⑥-Зонтик; ⑦-Кувшин Цзинь;
10. После завершения последовательности расшифровки в перспективе игрока появится коробка. Используйте карандаш, чтобы нарисовать картинку. После рисования откройте коробку и получите «куклу».
11. Нажмите на ящик справа, чтобы получить здесь керамическую голову. Вернитесь в класс и снимите антенну с телевизора.
12. Выйдите на улицу, найдите сцену, повесьте на сцену «кукольный» реквизит, разрушьте иллюзию и наденьте пуговицы и антенны на ручки маленькой куклы.
13. На земле лежит шахматная доска. Нажмите на нее, чтобы получить «блок». Возьмите ключ на висящей линии. Покиньте иллюзию и используйте ключ, чтобы открыть запертую дверь.
14. Войдите в новую комнату, нажмите на красную бабочку и отрегулируйте положение бабочки (стрекоза белая, божья коровка черная, бабочка бесцветная) в соответствии с цветом доски.
15. Откройте коробку, нажмите на теневую куклу, чтобы приостановить воспроизведение музыки, и нажмите на проигрыватель, чтобы включить музыку.
16. Идите к кукольному домику справа. Выберите предыдущее устройство для головы куклы и поместите его в место, указанное на картинке. Выполните шаги, чтобы получить «деревянный знак».
17. Выйдите из комнаты, снова войдите в комнату с дуплом дерева, выберите стол и положите в него два деревянных бруска, затем вернитесь в мир фантазий, поместите новую куклу на шест для весов, откройте картину сбоку, взвесьте ее. в то же время и попробуйте еще раз разбалансировать его.
18. Когда вы придете к учителю, на земле появится новая марионетка. Дайте мяч кукле, и солнце и бумага для рисования упадут, чтобы получить бумагу для рисования.
19. Вернитесь к дупле дерева, нажмите на деревянную доску на рабочем столе, чтобы начать игру, и просто перемещайте ее, как показано ниже (блоки здесь могут перемещаться вверх, вниз, влево и вправо без ограничений). После выполнения вы получите тканевые игрушки тигра и гусеницы.
20. Затем примите это положение, положите на него тканевого тигра и начните последовательность щелчков: Иньсюзи, Ючоу, Чэньу, Уцзи, Шэньхаймао.
21. Войдите в фантастический мир, поместите новую куклу на весы и получите реквизит «наклейка с фотографией».
22. Нажмите на современную хижину и нажмите на бабочку, наклейте наклейку с фотографией на теневую куклу, выйдите и выйдите на улицу и нажмите на связанную куклу.
23. Вернувшись в класс, выберите стол в классе, положите в него «красный мелок» и нажмите на ватман, чтобы начать мини-игру. После ее завершения вы получите «книгу».
24. Вернитесь в современную каюту, поставьте книги на книжную полку в комнате и отрегулируйте расположение книг в соответствии с фантазией, чтобы получить «маленькие деревянные брусочки».
25. Найдите «Кубик Рубика» на подоконнике, вставьте туда деревянный брусок, соберите кубик Рубика и получите «Маленькую сумку».
26. Войдите в классную комнату и нажмите на ящик справа. Вверху здесь 4-3-5-6, а зонтик внизу открывается влево и закрывается вправо.
27. Вернитесь наружу и поместите гусеницу, пакет и нефрит-бабочку на цепочку в порядке нефрит-бабочка - пакет - гусеница (что означает вырваться из кокона и стать бабочкой).