Siren Head — это захватывающая приключенческая игра-головоломка. В игре игрокам нужно собирать различные предметы для побега и решать головоломки на полях. В настоящее время открыто семь глав. Некоторые игроки не знают, как пройти через некоторые места. Ниже приводится руководство по прохождению всех глав Siren Head.
Глава 1:
Наш главный герой проснулся с кровати и был так напуган, что хотел найти свою мать, но обнаружил, что дом пуст, поэтому он планировал выйти в поле, чтобы найти следы своих родителей, но обнаружил блуждающую Голову Кошмарной Сирены. в полях, поэтому главный герой не удосужился поискать маму, быстро включить генератор, открыть дверь и планировать побег.
Поскольку маршрут через поля вонючий и длинный, а на пути нет никаких ориентиров, по которым можно было бы определить направление, я все же рекомендую включить подсказки (нажмите на подсказку в левом верхнем углу, а затем нажмите кнопку текст подсказки) для отображения маршрута, иначе игра превратится в пытку.
Даже погуляв некоторое время по полям, мы приходим к нашей первой загадке:
Известно, что желтый=4, желто-красный=2, найдите красный цвет.
Это очень простая линейная функция одной переменной. Друзья, изучившие четыре арифметических действия, должны ее понять.
Вторая головоломка:
В вопросах, связанных с подключением труб, вам нужно сделать всего лишь несколько шагов вперед, а затем несколько шагов назад для прямого подключения. Изменения линий относительно жесткие и простые для понимания.
Третья головоломка:
Ах, в этом вопросе есть некоторые... Без лишних слов, давайте воспользуемся поисковыми системами.
Затем главного героя ловит Сиреноголовый перед дверью, ведущей к выходу, а затем он снова просыпается и приходит к следующей главе.
Глава 2:
В граффити в комнате мы видим подсказку: бумажный самолетик отвлечет голову сирены.
Таким образом, вы также можете найти бумажные самолетики в соседней комнате и холодильник внизу. Когда Голова Сирены обнаружит их, вы можете просто выбросить их, чтобы спасти свою жизнь.
Когда вы выйдете на улицу, перед вами бескрайние поля неизвестных культур. Следуйте подсказкам и подойдите к первой головоломке.
Это снова подключение водопроводной трубы, просто сделайте это, как показано на рисунке.
Вторая головоломка:
Это может быть немного сложно для иностранных друзей, но всем, от мала до велика, должно быть так легко.
Третья головоломка:
На первый взгляд это кажется трудным, но выясните связь между джойстиками: предположим, что джойстики слева направо — это A, B, C и D.
Вы обнаружите, что A запускает C, B запускает C, C запускает B, а D запускает C.
Сначала мы толкаем A и D на зеленый свет. В это время B и C находятся в одном и том же положении. В это время они синхронизированы. Затем выберите один из B/C, чтобы нажать зеленый.
Затем главный герой снова ловит голову сирены перед дверью, ведущей к выходу, а затем снова просыпается и приходит к следующей главе.
Глава 3:
Главный герой может увидеть на стене надпись красным цветом «ОТКРОЙ ГЛАЗА».
Это значит, что главный герой еще не совсем проснулся, возможно, он попал в бесконечный кошмар. Рядом с операционным столом на столе лежит бумажный самолетик. Возьмите его и поговорите об этом, а затем выходите за первой расшифровкой. :
Это просто игра-головоломка, при условии, что цвета и формы краев соседних частей головоломки совпадают.
Вторая расшифровка:
Соединение труб, старый друг, решение такое, как показано на картинке.
Третья расшифровка:
Какая прекрасная возможность, я действительно перешел на тригонометрию. Разве это не хороший шанс поступить в старшую школу?
Что ж, давайте проанализируем: все нечетные степени (-1) равны -1; корень числа 8 и 4*sin45° вычитается до 0; абсолютное значение -2 равно 2; результат сложения равен 1;
Затем главного героя ловит голова сирены перед дверью, ведущей к выходу, а затем он снова просыпается и приходит к следующей главе.
Постоянное обновление...