Стратегия для 5-го уровня «Печати бессмертия при ограблении гробниц». Многие игроки могут не знать, как пройти пятый уровень в игре. Вот вам конкретные стратегии.
Стратегия 5 уровня
Анализ игрового процесса по пяти картинкам
Поздравляем всех, кто сыграл четыре карты собственными усилиями. На этом основной сюжет завершается. Сюжет Wutu заключается в том, что Ванилла не умерла и не более того. Продолжение еще официально не обновлено.
Давайте кратко поговорим о некоторых знаниях по выживанию, представленных на рисунке 5, которые разделены на две части: базовые знания и навыки совершенствования. Надеюсь, это вдохновит вас.
Ps: Заранее заявляю, что содержание улучшения навыков является результатом обсуждений между отдельными людьми и друзьями в группе и не представляет собой официальную стандартную стратегию. Если есть какие-либо отклонения, пожалуйста, укажите на это.
Базовые знания
Единственный способ вернуться домой в Пещеру Древнего Демона (далее — Пещера Демона) — использовать Талисман Дунцзя Цифу. Волшебный талисман Дуньцзя можно найти в банке на картинке. Самая низкая торговая линия – 400+. Если вы встретите что-нибудь ниже 450, вы можете принять это.
На 2-м и 4-м этажах каждых пяти этажей есть печь для очистки лекарств. Бонус от атрибутивных лекарств составляет большую часть на рисунке 5. Особенно в случае прохождения пяти уровней за один раз несколько атрибутивных лекарств могут определить окончательный результат. победа.
Собранные предметы — это большие и маленькие кувшины, сундуки с сокровищами, трупы и гробы. Банки и сундуки с сокровищами могут производить взрывчатку и яды. Если банки заперты, они не будут производить материалы, а сундуки с сокровищами будут. Трупы и гробы могут превратиться в трупы. Преобразованные трупы не будут производить материалы, а гробы будут.
Существует три типа дверей гробниц: открытые напрямую, расшифрованная дверь и секретная дверь.
Секретная дверь точно не приведет в конец, но внутри обязательно будет сундук с сокровищами. Не все секретные двери можно использовать, и можно ли их использовать – совершенно случайно.
Каждый слой карты напоминает форму ветки дерева. Конечную точку соединяет только одна основная линия, и каждый маршрут не пересекается с другими ответвлениями посередине.
Иногда будут две ветки, как на перекрестке, а иногда в ветке будут ответвления, но на одной и той же ветке не будет более пяти помещений. Если вы обнаружите, что на пути много комнат, значит, он ведет к концу.
Иногда в комнате есть дверь и очень длинный коридор без двери, поэтому вероятность соединения коридора с конечной точкой больше.
Необходимо выкопать проход для могилы. Один из них представляет собой небольшую комнату размером 4*4 дюйма с ящиком в каждом из двух самых глубоких углов комнаты. Проход в гробницу размером 6*1 или 6*3 с комнатой в конце. Однако такой комнаты, ведущей в конец, не обнаружено.
Алхимическую печь необходимо нанести кистью на соответствующий слой, а необходимые материалы разделить на странные кисти и кисти для банок. Все атрибуты лекарств написаны на панцирях древних черепах 1-6.
При доработке лекарственных средств порядок использования лекарственных материалов не имеет значения. Для некоторых лекарств с продвинутыми атрибутами, таких как «Маленький призрак хаоса» и «Большой призрак хаоса», если вы поместите семя монстра, есть шанс создать Большого призрака хаоса, но этот шанс низок. Также есть шанс, что 2 из них будут порождать маленьких случайных призраков.
Подробная форма препарата все еще находится в стадии подготовки и будет опубликована в будущем.
Ps: Baixudan на данный момент является ошибкой и не может быть создан.
Существует ошибка, позволяющая получать неограниченное количество черных шаров, которая пока не исправлена.
Начальная точка каждого этажа случайно затерта тысячелетними игроками. Если у вас хорошее зрение, вы можете попробовать. Выиграйте или проиграйте в общей сложности три раза. Если вы выиграете, вам будет предоставлен случайный реквизит, такой как лопата и лекарство, а если вы проиграете, вам будет предоставлен набор ядовитых баффов.
Это все, что касается основ. Если вы можете задавать здесь вопросы, я постараюсь на них ответить.
P.S. Опять же, я не официал.
Содержание ответов и навыков улучшения является результатом обсуждений между отдельными людьми и друзьями в группе и не представляет собой официальную стандартную стратегию. Если есть какие-либо отклонения, пожалуйста, укажите на них.
Улучшить навыки
Я хотел бы еще раз заявить, что, поскольку большинство из них являются результатами личных экспериментов, пожалуйста, читайте дальше со всей строгостью или обнимите меня.
Проблема с составом
В настоящее время наибольшим восхищением пользуются главные герои: Хоуци, Командир, Ритиан, Тушеная курица, Цзю Мэй и Сяо Гэ.
Хинд, Командир, Ритиан, Лама, Цзю Мэй, Сяо Гэ.
Порядок названий соответствует порядку команд.
Одна команда относительно подходит для прохождения уровня.
Вторая команда относительно пригодна для чистки материалов.
Но моя команда шла прямо от начала до конца, и это было совсем несложно.
Иностранная помощь 1: Брат Хуа. Доступен на 20 уровне. Айг и папа, используйте 10 слоев материала для кисточки.
Причина, по которой эта часть включена в улучшение, заключается в том, что я надеюсь, что вы сможете изучить больше сквозных составов. Однако характеристики персонажей группы, не являющихся главными героями, в настоящее время слишком низки, поскольку два босса на 26-м этаже очень экстремальны. , печально, что вывода не хватает.
Существует небольшой шанс, что неоткрываемые грабительские норы в некоторых комнатах могут быть открыты после входа в следующую комнату и последующего возвращения. Аналогично, есть шанс, что некоторым сундукам с сокровищами и гробам не понадобятся черные молнии, когда они понадобятся. (Сундук с сокровищами и гроб необходимо открыть в другом месте, чтобы иметь шанс сработать)
Когда материалов, добываемых некоторыми трупами в банках, недостаточно или когда нужны скрывающие броню талисманы, можно использовать метод СЛ. То же самое касается борьбы с боссами.
Двери не будут заходить по углам, и даже если на одной стене две двери, это сделает стену достаточно длинной.
Причина, по которой я говорю вышеизложенное, заключается в подготовке к дискредитации Pathfinder. На этапе очистки пяти карт дискредитация Pathfinder и голодание подсчета шагов являются необходимыми процессами. Факел проходит около 172 шагов. Каждый уровень требует в среднем около 250 шагов. Если карта маленькая или если идти прямо до конца, то она будет короче. Если идти туда-сюда и идти по ветке, то она будет бесконечно длинной.
Требования к факелам и сухому корму очень высоки, поэтому изготовление лекарств очень важно.
Для гробниц большего размера вы можете зажечь факел в том месте, куда вы только что вошли, обойти в темноте, чтобы собрать вещи, или даже пройти в темноте до конца и вернуться обратно.
Определите, ведет ли дорога впереди к концу.
Правильно распределите сухие продукты и горелки.
Подобные навыки становятся более важными для освоения по мере достижения более высоких уровней.
Кстати, позвольте мне рассказать вам основной процесс.
Нанесите кистью первые два слоя материала. Двумя персонажами, достигшими текущего уровня, попробуйте сразиться с боссом 2 этажа. Не стесняйтесь расчесывать после избиения. После того, как он заполнится, принесите припасы и зачистите уровень.
Это все, что я могу придумать, главу о боссе я обновлю позже. Ожидая, что это не произойдет быстрее.