Опубликован анонс второго раунда обновлений 20-го сезона PlayerUnknown's Battlegrounds. Некоторые игроки, возможно, еще не знают об этом. Давайте взглянем на обновленный контент PlayerUnknown's Battlegrounds 20.2.
Обновление PUBG 20.2 для обмена контентом
Официальная дата обновления сервера
※ Указанное ниже время может меняться в зависимости от условий технического обслуживания.
9 ноября, 8:30 – 16:30 по пекинскому времени.
Ротация карты
В начале анонса давайте посмотрим на ротацию карт после этого обновления.
тестовый сервер
Обычные игры: Эрангель, Мирамар, Тигр, Дистон.
Азиатский регион: четыре ряда
Северная Америка: Quad Row – от 1-го лица
Официальное обслуживание
Во втором обновлении 20-го сезона мы поприветствуем возвращение Дистона.
Азия, Юго-Восточная Азия, Корея/Япония
Обычные матчи: Эрангель, Мирамар, Таго, Сано, Дистон.
Соревновательные игры: Эрангель, Мирамар, Тигр.
Северная Америка, Европа, Южная Америка, Тихий океан, Россия
Обычные матчи: Эрангель, Мирамар, Таго, Каракин, Дистон.
Соревновательные игры: Эрангель, Мирамар, Тигр.
※ Новые функции и обновления, упомянутые в этом объявлении, могут быть изменены или удалены из-за ошибок, внутриигровых проблем, отзывов на форуме сообщества и т. д. Изображения ниже были сделаны в разрабатываемой версии и могут отличаться от реальных изображений на официальном сервере. Они предназначены только для справки.
Геймплей
Регулировка количества обновлений автомобиля – нормальная конкуренция.
Мы скорректировали частоту появления различных транспортных средств в Эрангеле и Мирамаре.
Эрангель
Объем обновления UAS Jeep увеличился примерно на 20%.
Объем обновления седана Dacia увеличился примерно на 26%.
Количество спавнов моторных лодок уменьшено примерно на 22%.
Объем появления двухместного внедорожника уменьшен примерно на 11%.
Появление скоростных катеров сокращено примерно на 23%.
Мирамар
Обновление пикапов увеличилось примерно на 8%.
Количество обновлений маслкаров увеличилось примерно на 18%.
Сообщение разработчика
Отзывы игроков показали, что количество техники на некоторых картах кажется недостаточным. Основываясь на этих мнениях, мы внесли коррективы в количество появления различной техники в Эрангеле и Мирамаре в обычных матчах.
система автомобиля
Удалены специальные эффекты, которые появлялись при применении обычных скинов к транспортным средствам.
В будущем обычные скины транспортных средств будут применяться сразу после нажатия определенной клавиши взаимодействия.
Специальные эффекты от применения специального скина по-прежнему сохранятся.
радиосообщение
На страницу настроек добавлены настройки привязки радиосообщений, связанных с инвентарем.
Сообщение разработчика
В этом обновлении мы добавили настройки, которые отсутствовали в предыдущем обновлении.
В будущем игроки смогут установить соответствующие кнопки радиосообщений в инвентаре на странице настроек → опция настройки кнопок.
складной щит
Благодаря отзывам на основных форумах сообщества мы узнали, что некоторые части складного щита необходимо оптимизировать, и обновили опору с учетом этих мнений.
Множественная корректировка количества поставок
Уменьшено количество небольших ящиков с припасами на карте Тиго с несколькими припасами.
Исходное: минимум 5, максимум 15.
После обновления: минимум 5, максимум 10
Сообщение разработчика
Раньше в Таго игроки могли получить разнообразный мощный реквизит из нескольких ящиков с припасами. Однако мы обнаружили, что эти мощные предметы сделают команду, занимающую ящик с припасами, слишком мощно вооруженной, поэтому мы решили внести балансовые корректировки в количество нескольких припасов.
Типы и количество предметов, доступных в ящиках припасов, не изменились.
грузовик с едой
HP уменьшено с 3000 до 2500.
О12
В будущем это огнестрельное оружие может быть оснащено боковыми прицелами.
Звуковые эффекты
Немного уменьшены звуковые эффекты шагов при остановке во время бега и спринта.
Обычная система подбора игроков
Чтобы сделать обычные матчи более плавными на основе MMR (рейтинга матча), мы провели оптимизацию системы подбора матчей.
В будущем при сопоставлении с игроками, заранее сформировавшими команду, система больше не будет сопоставляться на основе среднего MMR в команде, а будет соответствовать наибольшему MMR в команде.
В конце будущих игр рейтинги игроков больше не будут отображаться на основе рейтинга команды, а будут отображаться на основе индивидуального рейтинга.
Кроме того, часть структуры MMR в обычной системе подбора матчей также была оптимизирована. В будущем она будет лучше отражать силу каждого игрока.
Сообщение разработчика
Мы хотим оптимизировать игровой процесс обычных матчей за счет обновления системы сопоставления обычных матчей.
Исходная структура подбора в обычных матчах аналогична структуре соревновательных матчей (подбор основан на среднем MMR команды). Однако результаты нашего мониторинга опыта подбора игроков в обычных матчах показывают, что в отличие от быстрых матчей. В обычных соревнованиях игроки предпочитают пробовать и тренироваться различными способами, поэтому им нужна среда, в которой они могут наслаждаться игрой без какого-либо бремени.
Поэтому, максимально сохранив характеристики текущего командного игрового процесса PUBG, мы перестроили обычную систему подбора матчей на основе личных результатов игроков.
После обновления мы также будем активно следить за игровыми условиями и мнениями игроков и продолжать оптимизировать систему сопоставления.
сцена
Совместное мероприятие Неймара-младшего
На все карты добавлены электронные экраны в стиле Неймара-младшего, архитектурные граффити, футбольные мячи и ящики с припасами.
Учебное пособие для новичков – базовое обучение
В будущем в туториалах для новичков ключевые подсказки для выполнения конкретных действий станут более понятными.
После завершения базовой подготовки в дальнейшем на экране будут отображаться всплывающие окна, связанные с тренировочным матчем ИИ.
Частично изменен порядок отображения и содержимое всплывающего окна, появляющегося после базового обучения.
Добавлены новые звуковые эффекты:
При выполнении различных конкретных задач
При взаимодействии с железными воротами
Фоновая музыка для режима базовой тренировки.
Когда появится всплывающее окно тренировочного матча ИИ
индивидуальный конкурс
Количество сохраняемых предустановленных слотов в пользовательских матчах увеличено с 10 до 50.
UI/UX
Дизайн зала
Дизайн кнопок под лобби был оптимизирован, и в будущем специальные эффекты кнопок будет легче различать.
Оптимизирован дизайн страниц новостей и событий, добавлено меню вверху страницы.
Оптимизирован дизайн таблицы лидеров конкурентных соревнований.
Цветовой тон информации о рангах в целом оптимизирован.
Значок клавиши ESC был добавлен на полноэкранный режим, где можно использовать клавишу ESC.
настраивать
На страницу настроек добавлено новое пейджинговое меню.
Оптимизировано количество опций, загружаемых на страницу.
При переключении страниц в будущем система будет временно сохранять ранее установленные значения параметров. Когда игроки примут настройки, они смогут применить измененные параметры во всех меню.
Оптимизирован дизайн пользовательского интерфейса.
Введение
В будущем, когда игрок установит в качестве аватара неподходящую картинку, система наложит на игрока санкции и сменит аватар на картинку по умолчанию.
мастерская
В Сундук Охотника и Сундук Архивариуса добавлены новые предметы.
Билет выживания: Отряд Галактики
весенняя коллекция
выражение
Танец Победы 85
Танец Победы 86
Танец Победы 87
Налейте немного воды
На страницу «Специальное производство» добавлены два новых набора, которые можно изготовить.
производительность
Модели транспортных средств, которые превышают определенное расстояние, перемещаются с клиента на сервер для обработки, что оптимизирует производительность клиента и устраняет задержки. Однако из-за этого изменения движение транспортных средств за пределами определенного расстояния может выглядеть немного неестественно.
Исправление ошибки
Геймплей
Исправлена ошибка, из-за которой перспектива несущегося игрока неестественно фиксировалась при сбивании с ног игрока, который пытался подобрать упавшего товарища по команде в режиме от первого лица.
Исправлена ошибка, из-за которой на экране исключения транспортное средство, на котором ездил игрок, отображалось в том месте, где игрок сел, а не в том месте, где он вышел.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли войти в каменистую местность, чтобы атаковать других игроков после использования устройства экстренного вызова.
Исправлена проблема, из-за которой повреждения от столкновения продолжали возникать, когда моторная лодка врезалась в забор в состоянии с высокой задержкой, что приводило к взрыву моторной лодки или уничтожению гонщика.
Исправлена проблема, из-за которой реквизит по-прежнему обновлялся на карте после установки частоты обновления некоторых реквизитов на 0 в пользовательском матче — карта Дистон.
Исправлена ошибка, из-за которой при попытке поднять товарища по команде, находясь в состоянии лежа, товарищ по команде немедленно поднимался.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли видеть джип Уас при просмотре экрана выбывания после исключения, если шины джипа Уас, на котором они ехали, были повреждены.
Исправлена проблема, из-за которой система не могла правильно распознавать статус команды и работать должным образом, когда лидер покидал команду после приглашения игрока через Discord.
Исправлена проблема, из-за которой при вводе другого совпадения после срабатывания функции мгновенного уменьшения громкости функция мгновенного уменьшения громкости продолжала действовать и не отключалась до тех пор, пока клавиша F7 не будет нажата дважды.
Исправлена проблема, из-за которой в некоторых учетных записях запросы на добавление в друзья не позволяли игрокам участвовать в соревновательных матчах.
сцена
Были внесены общие исправления в коллизионные тела, текстуры и проблемы со стабильностью, связанные с картами Дистон и Мирамар.
UX/UI
Исправлена проблема, из-за которой фон не отображался при предварительном просмотре определенного набора реквизита на странице склада — функциональное разбиение на страницы.
Исправлена ошибка, из-за которой заблокированные игроки не реагировали на нажатие экранных кнопок.
Исправлена проблема, из-за которой размер значка исключения бокса отображался ненормально в информации об исключении.
Исправлена ошибка, из-за которой ключевое руководство по лечащим предметам появлялось при падении.
Исправлена проблема, из-за которой нажатие на сообщение для получения значка или бейджа в центре уведомлений переходило на страницу склада, и экран отображался ненормально.
Исправлена ошибка, из-за которой слова «Открыть карту и выбрать комплект» появлялись в верхней части окна выбора оружия при входе в командное соревнование на выбывание.
Исправлена ошибка, из-за которой статус в деталях игры (Богатое присутствие) не мог отображаться должным образом при наблюдении за игроком, который его устранил.
Исправлена ошибка, из-за которой значок уровня соревновательного матча слева от ника персонажа исчезал при возвращении в лобби после входа на страницу статистики.
Предметы и скины
※ ОШИБКА, пересекающая форму: при пересечении двух объектов один объект перекрывается другим объектом.
Исправлена ошибка, из-за которой кончики пальцев перчаток закрывали поле зрения при входе в режим прицела из винтовки Кар98к или винтовки Мосина-Нагана после ношения перчаток-пугала.
Исправлена ошибка, из-за которой при одновременном ношении определенной обуви и определенных леггинсов возникало деформирование лодыжки.
Исправлена ошибка, из-за которой руки персонажа исчезали при надевании маскировочного костюма и чонсаме Ебанхуакай.
Исправлена ошибка, из-за которой текстура рюкзака Лунной Ящерицы (уровень 1) отображалась неправильно.
Исправлена ошибка, из-за которой персонаж женского пола в чулках, школьных туфлях (черных) и потертой джинсовой юбке терял форму при приседании или беге.
Исправлена ошибка, из-за которой капюшон закрывал вид от первого лица, когда женский персонаж носит камуфляжную одежду (плато).
Исправлена ошибка, из-за которой прическа исчезала, когда женский персонаж носил определенную шляпу или определенный свитер с капюшоном после применения прически 33.
Исправлена ошибка, из-за которой персонажи мужского пола носили лодыжки, если одновременно носили джинсы «Цветок пустыни» и парусиновую обувь горы Мэнху.
Исправлена ошибка, из-за которой цвет капюшона Ночного Охотника менялся, когда персонаж мужского пола носил определенную толстовку с капюшоном.