Как играть в Monster Investigator, будучи начинающим игроком, особенно важно в начале, особенно на ранних стадиях развития. Хороший старт может принести много удобств и облегчить прохождение уровней. лучше сделать, и как быстро начать? Проверьте это ниже!
Подробный графический анализ руководства по игре Monster Investigator
После 10 дней упорной работы я наконец справился с этим. Я использовал ошибку, обновляющую душу, и использовал поток уклонения при встрече с оглушенным монстром. Если да, то лучше не использовать его. оглушите и не бейте все атаки, сразу упадете в обморок. Чтобы уклониться до 200, вам нужен как минимум полный уровень роста, и требуются все эльфы с предметами уклонения и ловкости 5 или выше.
Обязательно не используйте навыки противодействия травмам во время уклонения. Монстр-призрак с 0 защитой будет мгновенно сбит с ног, и из вас будет вычтено более 1000 единиц крови. В 1.1 можно обновить души, но 1.2 я еще не видел.
После зависания на некоторое время в онлайн-доходе появятся награды боевого духа (похоже, они есть на ранней стадии настроек игры, и есть вероятность, что они появятся на более позднем этапе из-за ошибок). Когда вы увидите награды боевого духа, вы можете обновить душу (вы можете воспользоваться рекламным бонусом), а после получения простой души. После этого вернитесь прямо на домашнюю страницу, подождите 70 секунд, а затем снова зайдите в Интернет, вы можете получить столько же душ, сколько и прибыль от простоя.
Автоматически запускается с помощью коннектора. Конкретный доход зависит от начальной награды боевого духа, умноженной на количество пробегов. Теоретически за ночь можно убить 1 миллион душ.
Ранние советы:
1. А сейчас давайте посмотрим на одно изображение физических монстров и одно изображение магических монстров, некоторые из которых случайны.
2. Физическая магия на первых трех картинках необязательна, а боевой дух необязателен. В любом случае, она улучшается в автономном режиме.
3. В шахте есть физические монстры дальнего боя. Физические монстры ближнего боя будут отброшены атаками на большие расстояния, а затем будут убиты магией.
4. Лучше всего иметь мудрость и физическую силу. Мудрость имеет магическую защиту и физическую защиту и не боится воздушных змеев на большом расстоянии.
5 экипировки В любом случае, если вы хотите использовать более позднюю экипировку, возьмите с собой именно эту, и один набор для монстров и монстров.
Для навыка 6 точки на карте соответствуют защите, и тогда точка брони атаки заполнена. Если точки жизни недостаточно, нажмите еще раз, точка восстановления жизни также заполнена, и уклонение практически бесполезно.
70 ударов, если стек уклонения не достигнет 120, 110 ударов уклонения — это все очки плюс задняя вода, а 35 сопротивления невозможно преодолеть. Глядя на силуэт, есть два улучшенных типа.