Список начальных и конечных условий сверхурочной работы в реальном режиме Splatoon 3. Многие игроки, возможно, еще не знают, каковы условия игры. Вот подробное введение для вашего сведения.
Список условий начала и окончания сверхурочной работы в реальном режиме
В Splatoon 3 цвет фона логотипа «продлённого времени» изменится на цвет находящейся в невыгодном положении команды и будет уменьшаться со временем, указывая время, оставшееся до окончания овертайма.
настоящий региональный режим
Если по окончании таймера проигравшая сторона выполнит одно из следующих условий, начнется овертайм:
Правильно обеспечиваем подлинность каждой области
Остановленный отсчет составляет менее 10 секунд, и доминирующая сторона не обеспечила истинную площадь.
Овертайм заканчивается, когда игра удовлетворяет одному из следующих условий:
Проигравший увеличивает счет и, таким образом, выигрывает игру.
Проигравшая сторона прекращает отсчет и не может повторно зафиксировать истинную зону в течение 15 секунд. Для карты с двумя истинными областями это означает, что все истинные области не могут быть повторно защищены в течение 10 секунд.
Доминирующая сторона обеспечивает истинную зону. На карте с двумя истинными областями доминирующая сторона должна убедиться, что все истинные области
Режим настоящей башни
Если по истечении таймера находящаяся в невыгодном положении команда будет контролировать настоящую башню, начнется овертайм.
Овертайм заканчивается, когда игра удовлетворяет одному из следующих условий:
Проигравший увеличивает счет и, таким образом, выигрывает игру.
Доминирующая сторона контролирует Истинную Башню. Пока у более выгодной стороны на башне больше людей, чем у невыгодной, башню можно контролировать.
Проигравшая сторона теряет контроль над Истинной Башней. То есть, когда на башне в течение нескольких секунд никого нет, ее символ меняется на нейтральный цвет.
Настоящая модель рыбы и тигра
По истечении таймера, если в игре выполнено одно из следующих условий, начнется овертайм:
Доминирующая сторона потеряла настоящую рыбу и тигра менее чем за 15 секунд, а у доминирующей стороны в это время не было настоящей рыбы и тигра, а проигравшая сторона не просто потеряла настоящую рыбу и тигра.
Слабость: у основателя есть настоящие рыба и тигр.
Неблагополучная сторона только что прошла контрольно-пропускной пункт
Овертайм заканчивается, когда игра удовлетворяет одному из следующих условий:
Проигравший увеличивает счет и, таким образом, выигрывает игру.
Доминирующая сторона поймала настоящую рыбу и тигра.
В течение 10 секунд после начала овертайма или в течение короткого периода времени после прорыва контрольно-пропускного пункта обделенной команде не удается поймать настоящую рыбу и тигра.
Обделенная сторона потеряла свою истинную силу.
Примечание: Состояние мембраны рыбы не имеет значения. Если обе стороны не прикасаются к рыбе и тигру на протяжении всей игры, команда Альфа побеждает. Команда Альфа и Команда Браво назначаются случайным образом в начале игры, и игроки не знают, к какой команде они принадлежат.
Настоящий образец моллюска
По истечении таймера, если в игре выполнено одно из следующих условий, начнется овертайм:
Мяч для регби принадлежит игроку низшего уровня, или мяч для регби, сброшенный проигравшей стороной, не исчез, включая мяч для регби, который был вручен после того, как щит был сломан.
Защитный щит доминирующей стороны до сих пор не восстановлен.
Овертайм заканчивается, когда игра удовлетворяет одному из следующих условий:
Проигравший увеличивает счет и, таким образом, выигрывает игру.
Восстановление щита выгодной стороны
Доминирующая сторона забивает мяч с игры
Футбольный мяч не принадлежит команде, находящейся в невыгодном положении, нет упавших футбольных мячей, которые не исчезли, и щит более сильной команды не был прорван.
Низшая сторона не может прорвать защитный барьер превосходящей стороны в течение 20 секунд.
Если ни одна из команд не забьет по истечении времени, игра также перейдет в овертайм. В этот момент игра закончится после того, как любая из команд забьет. Если после 3 минут дополнительного времени по-прежнему нет счета, победит команда, набравшая наибольшее количество мячей для регби во время игры. Если у обеих команд одинаковое количество мячей, побеждает команда Альфа.