Как играть в Room Escape 17: Квартира стража? Одна из серий квестов, рассказывающая историю Алисы, использующей Силу Феникса и помощи своего дяди, чтобы уничтожить силу тьмы и спасти мир с помощью семян земли. Для игроков, которые не знают, как пройти уровень. поторопитесь и взгляните на руководство по Escape Room 17 Guarding the Apartment.
Квест 17 Квартира охранника Все ответы
Уровень 1 - странные татуировки, странные татуировки
Сцена: Беоглинндоли
1. Установите флажок и получите 1/8 Серебряного цветка. Ознакомьтесь с информацией о Фениксе.
2. Деревянный мостик, подберите метлу.
3. На поверхности воды перед водяным колесом сметите метлой ветки и мусор с поверхности воды и найдите деревянную ложку.
4. На складе зачерпните зерна деревянной ложкой. Нажмите на лестницу, и, как и ожидалось, лестницы сломаются.
5. Насыпьте зерна в курятник и кормушку, откройте деревянное ограждение и выйдите на улицу.
Второй уровень – мансарда мансарда
Сцена: полевое ранчо.
6. Поговорите со своим отцом. Возьмите бочку из-за плуга.
7. В фиолетовом цветочном кусте возьмите заколку для волос розы и удалите 2/8 серебряного цветка.
8. Кукуруза, соберите кукурузу, очистите ее и скормите лошади. Когда лошадь окрепнет, она тянет плуг, переворачивает землю и находит ключ.
Сцена: Водяное колесо
9. На складе поставьте бочку, поставьте на бочку лестницу и поднимитесь на чердак. Используйте ключ, чтобы открыть дверь. Входить.
Сцена: Чердак
10. Нажмите лопату и уберите мусор.
11. Потяните вниз все веревки на шнуре перед световым люком, чтобы получить 3/8 Серебряного цветка.
12. Поверните прялку и получите 5/8 серебряных цветков.
13. На комоде откройте ящик и найдите лесоруба.
14. На деревянном ящике на земле установите лесоруба и сыграйте в игру «сопоставь» (шаблон перед лесорубом составлен из материалов трех рядов ниже), четырехколесное транспортное средство (755, объясните, 7-й в * ряду 5-й, в третьем ряду пятый); варенье 144; хлеб 274; шерстяное пальто 867; Найдите коробку, найдите письмо, найдите веревку.
В это время солдаты догнали и убили отца Алисы. Какая бедная девочка.
Третий уровень - найти моего дядю найти моего дядю
Сцена: Чердак
15. Окно, привязываем веревку к перилам и выходим.
16. Избегайте солдат и идите прямо, когда солдаты повернутся к вам спиной.
Сцена: путь к дому Колина.
17. Куст белой гортензии, необычный ключ, найденный в почве (Сто* перевод оригинального текста). Идите к реке.
Сцена: приземляющаяся платформа на берегу реки.
18. Флагшток, возьми веревку.
19. На лодке откройте ткань и найдите ключ (в форме дротика) и Серебряный Цветок 5/8. Вернитесь в дом Колина и идите в сад справа.
Сцена: сад
20. Возьмите длинную деревянную палку + веревку = установите шест. Вернитесь к реке и используйте рычаг, чтобы вытащить части головоломки в реку.
21. Установите прямоугольный цветочный горшок и установите детали головоломки. Нажмите на цветок в соответствии с подсказками, чтобы найти головоломку с медведем и канистру с маслом.
22. Красный ягодный куст, соберите плоды шиповника.
23. Гамак, найди деталь (вроде бы часть какого-то инструмента).
24. Клетка была заперта цепями, а медведь поставил пазл на место. Медведь испугался и сразу стал послушным, когда увидел татуировку. Пазл «Медвежья клетка, подобранный кролик».
Сцена: По дороге к дому Колина.
25. Установите железные ворота, установите кролика и переместите кролика влево, а медведя вправо (между медведем и кроликом должно быть не менее двух пробелов). Откройте дверь и войдите.
Четвертый уровень – специальное зелье.
Сцена: Открытое пространство перед домом моего дяди.
26. Поговорите с дядей. Войдите в дом.
Сцена: дом дяди.
27. Железный каркас, возьмите в руки крючок.
28. Подберите заборы. Идите к реке, очистите водные растения и найдите пароль. Перед дверью есть большой камень, нажмите код и найдите детали.
29. Достаньте ключи и сумки из карманов одежды. Идите в сад и установите сосновые иголки справа от гамака.
30. На рабочем столе подберите нож, прочтите рецепт зелья, поднимите рукав и наденьте его.
31. Камин, сборщик фруктов. Сходите в сад к фруктовым деревьям и соберите яблоки.
32. Люстра, возьмите детали.
33. Окно, ножом выверните шурупы и получите 6/8 серебряных цветов.
34. Поднимитесь по лестнице на второй этаж. Используйте ключ, чтобы открыть дверь и взаимодействуйте. (Краткое напоминание: возьмите тряпку и подметите паутину на крыше, чтобы получить ключ; откройте шкаф и возьмите кирку. ; добавьте воды в чайник, подобранный на прикроватной тумбочке, и добавьте воды в стеклянную бутылку, чтобы получить резьбу по дереву. Затяните отверткой ручку ящика под кроватью, и вы перережете веревку; мешок и возьмите стрелу; снимите подушку и получите подсказку пароля, следуйте подсказкам, чтобы открыть секретную дверь на земле, найти раба, установить стрелу, получить лампу и получить дрова; Голова оленя; прикроватная роспись, установите резьбу по дереву, отрегулируйте движение резьбы по дереву, получите 7/8 серебряных цветов.
Сцена: Открытое пространство перед домом моего дяди.
35. Крючком выцепите ручку из кучки камней, попавших в сеть, и прикрепите к ней необычный ключ (предварительно соедините два необычных ключа), чтобы получить ключ.
36. Откройте деревянный ящик ключом и возьмите лопату и серп.
37. Чтобы замариновать рыбу, серпом перережьте веревку, чтобы получить сушеную рыбу.
Сцена: По дороге к дому Колина.
38. Белую гортензию вскопайте лопатой в почву и достаньте части.
Сцена: Поле
39. Фиолетовые цветы, серпом отрежьте цветки и листья.
Сцена: Внутри дома
40. На рабочий стол поместите фиолетовые цветы, листья, сосновые листья, красные ягоды и яблоки. Следуйте подсказкам: сначала разрежьте яблоки и положите их в банку, затем добавьте фиолетовые цветы в миску; и высыпьте их в банку; измельчите сосновые листья, залейте банку; положите листья и установите направляющую трубку, нажмите переключатель, чтобы зажечь огонь, и получите зелье.
41. Дядя вовремя появился и получил 8/8 Серебряных Цветов. Вернитесь на чердак, положите заколку в коробку перед туалетным столиком и посмотрите на картину.
Пятый уровень - двигатель двигателя
Сцена: По дороге к дому дяди.
42. Подойдите к шпилю деревянного дома, отоприте его шпилькой, войдите и найдите детали, мешок (подойдите к дому, камину, используйте метлу, чтобы загрузить уголь) и молоток.
43. В подвале сбейте молотком деревянную защелку, чтобы открыть детали и кусочки головоломки.
Сцена: Риверсайд
44. Для лодки соберите детали головоломки, чтобы сформировать законченный узор, и получите детали.
45. Все детали собираем вместе, чтобы получился двигатель.
Уровень 6 – Утечка
Сцена: Риверсайд
46. В лодке установите двигатель, насыпьте уголь и отправляйтесь в путь.
Сценарий:
47. Лодка пыталась избежать падения камней на вершину горы, но ударилась о камень и вытекла вода. Аварийная стыковка.
48. Поговорите с дядей и найдите гвозди. взять железный горшок
49. Когда огонь погаснет, соберите деревья и сложите их вместе, повесьте железные горшки, а кости и деревянные доски соберите.
50. Большое дерево, смола соскоблена с костей.
51. Деревянный дом, взаимодействуйте, возьмите перчатку на гамаке, поймайте рыбу в бассейне, используйте корзину, чтобы найти голову овцы, поднимите руль на крыше; возьмите лезвие, установите руль и возьмите канистру с маслом; разрежьте подушку гамака, чтобы получить подсказку, установите пять рыб, поставьте подсказку, отрегулируйте высоту рыбы, найдите ножницы, используйте канистру с маслом; чтобы налить масло, чтобы удалить ржавчину, возьмите ножницы и выковырните острыми зубами тело овцы во рту рыбы; Установите его на деревянный ящик, сыграйте в Huarong Road и получите кремень.
52. Для разжигания огня используют кремень и сталь, а для получения смолы плавят смолу в железном котле.
53. Положите деревянные доски, гвозди и молотки на поврежденные части лодки, заклейте смолой, отремонтируйте лодку и начните заново.
Уровень 7 – Знакомство с Маркусом встречает Маркуса
Сцена: вход в пещеру.
53. В пещере осмотрите бутылки с самотеком и подберите деревянные палки.
54. Небольшая пещера, деревянные палочки.
55. Если яма забита гравием, подденьте гравий деревянной палкой и продолжайте идти.
Сцена: пещера светлячков Пещера светлячков
56. На вершине пещеры подберите гальку и камни ромбовидной формы.
57. Разбейте сталактиты на крыше пещеры галькой и дайте им упасть на землю. На земле используйте близлежащие камни, чтобы разбить сталактиты и получить камни ромбовидной формы.
58. Из камней перед железными воротами подберите проволоку и скрутите ее, чтобы получить крючок.
Сцена: вход в пещеру
59. Сделайте небольшое круглое отверстие и с помощью крючка создайте модель горы.
Сцена: разлом в пропасти
60. Коробка, модель горы Аньшань. Нажмите круглую кнопку, чтобы перейти в положение модели, и получите камень ромбовидной формы.
Сцена: Пещера светлячков.
61. Установите железные ворота с ромбовидными камнями, откройте дверь и продолжайте идти.
Мужчина в маске с бычьей головой применил магию и был побежден татуировкой Алисы. Алиса потеряла сознание, но ее дядя оживил ее с помощью зелья. Лодка прибыла в пункт назначения и дядя отправился на встречу со старым другом.
Сцена: пещерное озеро
62. Подойдите к консоли канатной дороги на берегу, покопайтесь в завалах, найдите шестерню и установите ее на машину.
63. Выйдите из пещеры, возьмите канатную дорогу, сумку, найдите крепления и установите их на машину. Сядьте на канатную дорогу, потяните желтый переключатель и отправляйтесь в путь.
Сцена: крыша Skydeck.
64. У телескопа плохая линза. Спуститесь по каменным ступеням слева.
Сцена: улица-улица
65. С правой стороны подберите мешок с песком. Идите вперед.
Сцена: рынок
66. Разговаривая с начальницей, я почувствовал, что она не рада видеть Колина. Возьмите стеклянную бутылку на стойке.
67. Караван, подберите 9 яиц.
68. Поместите яйца в сложенные коробки и нажимайте на яйца одно за другим, чтобы получить синий кристалл, пустую колбу и компоненты.
Сцена: Улица
69. В маленьком домике слева перед дверью установите синий кристалл. Откройте дверь и войдите к Маркусу. Возьмите журнал.
Уровень 8 — плавучий остров
Сцена: дом учёного Дом учёного
70. Наполните круглую емкость водой из пустой колбы.
71. Поставьте колбу на плиту, нагрейте ее и выщипните ее железными щипцами, чтобы получить горячую воду. Выходить.
Сцена: Лаборатория
72. Для машины слева установите компоненты (три маленьких кружка на внешнем кольце).
Сцена: Крыша
72. На земле перед деревом кидайте мешки с песком и подпрыгивайте топорами. Нажмите на топор, используйте горшок с маслом, чтобы капнуть масло, чтобы удалить ржавчину, и возьмите топор.
Сцена: вход в пещеру
73. В «Птичьем гнезде» используйте кирку, чтобы подняться наверх и достать кристаллический переключатель.
Сцена: Пещерное озеро
74. На лестнице установите кристаллический переключатель и поверните кристалл, чтобы получить подсказку.
Сцена: вход в пещеру
75. Используйте подсказки на каменной стене, опутанной корнями деревьев, чтобы получить кусочки головоломки.
Сцена: Улица
76. В дверь слева установите деталь головоломки, откройте дверь и взаимодействуйте. (Соберите угольные блоки и шлифовальные круги из каменных блоков; соберите сверла из зеленых луж; наденьте сверло на ручку железного горшка, чтобы получить ручную дрель; поставьте железный горшок на угольный склад, чтобы разжечь огонь; соберите плоскогубцы и гаечные ключи со стены; соберите плоскогубцы из зеленой лужи. Зажмите форму, обработайте станок, установите шлифовальный круг и возьмите зеленую трубу для синей руды, освободите ручную дрель, соедините зеленую трубу со сталью. цилиндр и ручное сверло, затяните его гаечным ключом, запустите ручную дрель и высверлите железный горшок с рудой, установите руду. Нагрев, кран выпускает раствор и выливает его в форму, чтобы получить грубый шлифовальный станок; шероховатый эмбрион отполирован до линзы).
Сцена: Крыша
77. Используйте телескоп и установите линзу, чтобы наблюдать за плавучим островом и огромной ящерицей.
Сцена: Дом учёного.
78. Сообщите ученым о наблюдениях и получите формулу и оформление снотворного.
Уровень 9 – Дженни
Сцена: дом Колина.
79. Оформите картину в рамку, установите украшения, займитесь рукоделием, обведите пазлы.
80. Железный каркас, установите круглую головоломку, подгоните узоры так, чтобы они соответствовали друг другу, и получите лассо, лом и фиолетовый реагент.
Сцена: Рифт-Валли
81. Поймайте золотую рыбку на вершине дерева с помощью аркана.
Сцена: Открытое пространство перед домом Колина.
82. Статуя медведя, поместите в нее золотую рыбку, достаньте четки и детали. Компонент установлен на второй машине слева в лаборатории.
Сцена: Улица
82. Используйте лом, чтобы открыть люк и достать резиновые сапоги.
Сцена: Рынок
83. Отдайте четки боссу и получите синий хрустальный столб.
Уровень 10 – снотворное зелье.
Сцена: Дом учёного.
84. На верстак поместите фиолетовый реагент, колонку с синими кристаллами, горячую воду и шприц. Вылейте воду в большую миску, добавьте реагент, кристалл и используйте шприц.
Вытащите снотворное. В соленую рыбу вводят снотворное.
Сцена: Рынок
85. Используйте лом, чтобы открыть запечатанную дверь. Когда увидите ящерицу, скормите ей снотворное. Собирают сети и сбрасывают шкуры.
11 уровень - фигурка из вечного льда ледяная скульптура
Сцена: Пещера светлячков.
86. Разместите стеклянные бутылки на камнях возле ворот и используйте сети для ловли светлячков. (Сетка пришивается заранее иголкой и нитками)
Сцена: вход в пещеру
87. В большую пещеру поместите бутылку со светлячком, чтобы осветить ее. Увидев подсказку, вы сможете получить отвертку.
88. Поместите подсказку на выступающий камень, сложите камни, возьмите ключ и прочитайте изображение и текст.
Сцена: Рынок
89. В хижине используйте ключ, чтобы открыть дверь, взаимодействуйте и получите маску для дайвинга.
90. Ящерица, отверткой откройте гроб и достаньте кислородный баллон. Наденьте маску для дайвинга.
Сцена: Пещерное озеро
91. Там, где сияет озеро, наденьте маску для дайвинга и спускайтесь вниз.
Сцена: под водой под водой
92. Найдите в водной траве специальный ключ. Красные водные растения, возьмите кисть.
93. Для железного забора используйте щетку для очистки насадок и смотрите подсказки.
94. На верхней части подводной лодки специальным ключом откройте уплотнительную крышку и войдите внутрь.
Сцена: подводная машина, подводная машина
95. На земле подберите битое стекло.
Сцена: Под водой
96. Используйте сломанную рыбную метку, чтобы отрезать веревку от плавающей рыбной метки и получить клин. Выйдите на улицу и используйте ее, чтобы открыть бочку. Возьмите железный шлем и долото. У ящерицы используйте долото + камень рядом с ним, чтобы разбить камень и найти колесо.
Сцена: Подводная машина
97. Запечатайте дверь, установите колесо, откройте его, найдите деревянную палку, а затем откройте ткань, чтобы найти шестеренку.
Сцена: Дом учёного.
98. Вернитесь к учёному. Возьмите ручку.
99. Поместите шестеренку в книгу на круглом столе и отрегулируйте положение шестерни, чтобы получить пароль 486.
Сцена: Лаборатория
100. Установите шкаф управления и установите ручку. Вызовите пароль. Приобретите перчатки и капсулы. Вернитесь к ученому и возьмите защитную одежду + перчатки + резиновые сапоги + шлем = изолирующий костюм.
Сцена: Крыша
101. Наденьте изолирующий костюм и идите на другую сторону подвесного моста.
Сцена: лес, лес.
102. Головоломка, соберите 1/3 детали.
103. Снимите кору со ствола дерева под синими цветами, чтобы получить створки и кузнечиков. Прочитайте информацию.
Сцена: Подводная машина
104. Клапанная группа, устанавливаем вентиль, поворачиваем вентиль до возврата указателя в ноль, открываем люк и заходим. Взаимодействуйте и получите обувь для скалолазания.
Советы по процессу: (1) Впитайте масло тряпкой и положите ее в емкость с маслом (2) Установите клавиши на клавиатуру и нажимайте на клавиши отпечатками пальцев, независимо от порядка (3) Установите переключатель на трубу; рядом с зеленой трубкой поменяйте местами трубки и соедините их. Пусть зеленая жидкость наполнится и выплывет из чехла (4) Установите красный клапан на левой стороне очков для дайвинга, смажьте его каплями; масла и закройте клапан; (5) Подденьте ломом железную пластину с красной отметкой и снимите отмычку (6) Чтобы залатать протекающую трубу с правой стороны перископа, используйте чехол; поднимите и затяните его с помощью отвертки (7) Наблюдайте за кончиками через перископ (до упора влево): 5 слева, 20 справа и 25 слева. (8) Откройте железный шкаф и достаньте обувь для скалолазания.
Сцена: лес
105. Большое дерево, заберитесь на вершину в скалодромах.
Сцена: на верхушке дерева.
106. Возьмите 1/4 синих деталей.
107. Поднимите железный крюк со ствола дерева и соедините его с деревянной палкой, чтобы получить шест с крюком. Возьмите пилу с вершины дерева.
108. Срезаем пилой зеленые лозы на стволе дерева и переворачиваем на другую сторону.
Сцена: путь к водопаду путь к водопаду
109. Кораблекрушение, подберите 2/4 синих деталей. Идите по горной дороге.
Сцена: под водопадом
110. Синий рюкзак, подберите веревку с крюком.
111. Возьмите факел.
112. Зеленый свет. Колодец подберите каменные статуи. Вернитесь в лес и войдите в дупло дерева в каньон.
Сцена: ущелье-каньон.
113. Привяжите крюк и веревку к краю дерева, спуститесь вниз, отрежьте корни пилой и спасите г-на Ган Цзяньмяня. Обернувшись, я увидел зеленолицую красавицу (на оригинальном плакате признавалось, что она была застигнута врасплох и испугана). Она просит вас найти фигурку, сделанную из вечного льда. (Извините, дерьмовый английский у старшеклассника).
Сцена: Под водопадом.
114. Для синего рюкзака возьмите ножницами пуговицу, флакон с увлажняющим кремом и пинцет, и прочитайте информацию.
115. Для круглой двери установите кнопку, и кнопка поворачивает диск. Веревки с обеих сторон контролируют перегородки направляющей, позволяя шарикам скатиться к проему внизу, открыть дверь и войти.
Сцена: весна весна
116. Подберите кирку, деревянную доску, компонент креста (на третьем станке в лаборатории Ана) и синий компонент 3/4.
Сцена: Тропа, ведущая к водопаду.
117. Потопите корабль, уложите доски, заберитесь на корабль, взаимодействуйте: сначала подберите инструменты, закрепите веревкой сломанную круглую вилку и возьмите синюю деталь 4/4 на поверхности воды. Разрежьте ножом деревянную клетку, достаньте домкрат, установите ручку и поднимите сломанную мачту...
118. Из трещины камня пинцетом выковыряйте 2/3 зеленых частей.
Сцена: Весна
118. Синее устройство, установите 4 синих компонента.
Сцена: Каньон
119. Слева от корня дерева, в дупле дерева, налейте воду из термоса, чтобы получить спичку.
Сцена: Верхушка дерева
120. Паутину необходимо разрезать ножницами, чтобы получить 3/3 зеленых частей.
Сцена: Весна
121. Зеленая техника, оснащенная зелеными деталями.
122. Когда плавучий мост поднимется, идите в центр и возьмите цветочную загадку. Вернитесь в каньон и отдайте его зеленолицой девушке, чтобы получить селитру. Поставьте вино на факел и зажгите спичку. Сожгите улей и получите загадку.
<img c8ec4e2b4e7ad22d25d350eb90a43995 />
Уровень 12 — особая родниковая вода. Особая родниковая вода.
Сцена: лес
123. Головоломка, установите части головоломки, найдите ту, которая имеет тот же рисунок, что и зеленый свет, и получите каменную статую и сухое топливо.
Сцена: Тропа, ведущая к водопаду.
124. На каменной статуе нажмите на каменную статую, чтобы получить полную каменную статую. Каменная статуя засияет и укажет на каменную плиту. Используйте кирку, чтобы разбить каменную плиту, чтобы получить детали и установить их на нужную машину. лаборатория. Поверните четыре механических устройства и соедините их с трубами снизу вверх. Откройте центральную стеклянную крышку, чтобы найти зеленые кристаллоподобные семена.
Сцена: Весна
125. Небольшой родниковый источник справа наполнен водой в капсулах.
Сцена: Лаборатория
126. Зелёный кристалл, заливаем водой, получаем семена.
Уровень 13 — пересеките большую трещину.
Сцена: Лаборатория
127. Поговорите с учёным и получите ключ. Идите в Темный Замок.
Сцена: Крыша
128. Ключ открывает дверь.
Сцена: воющий камень, воющий камень.
129. Подберите мягкую почву и встряхните ручку.
130. Колодец с водой, установите ручку и получите головоломку с лягушкой.
131. На статую установите пазл с лягушкой, поверните цилиндр, чтобы завершить узор, и получите пазл со скорпионом. Подойдите к подводной машине, установите ее на ящик и получите клетку и кнопку.
Сцена: Под водой
132. Посадите креветку в клетку и посмотрите, во что попадает креветка. Затем посадите кузнечика, поймайте креветку и достаньте глазное яблоко.
Сцена: Весна
133. Поместите глазное яблоко на центральную высокую платформу и получите дракона.
Сцена: Под водопадом.
134. На правой каменной стене закрепите дракона и достаньте кристалл.
Сцена: Ящерица
135. Установите головоломку и достаньте едкое вещество.
Сцена: Мусорщик Хищных цветов
131. Цветы-падальщики имеют в тычинках соломинки. Бедная штука.
132. Рекламная колонка, возьмите вилку дрели. Подойдите к колодцу, откройте пробку и получите подсказку. Идите прямо. Используйте коррозионные средства для очистки ржавчины, подсказка 1963 года.
133. Простая комната, введите 1963, откройте дверь и зайдите.
Сцена: заброшенный склад.
134. Встаньте на полку, найдите что-нибудь, опрокиньте бутылку и разведите огонь.
135. В стеклянном шкафу используйте подсказки подводной трубы. Поверните вентиль в верхний левый, верхний правый и нижний левый угол, чтобы получить свет и клей. Свет поступает в подводную машину и иллюминатор для освещения подсказки.
136. Подберите огнетушитель, потушите пожар, подберите гвоздодер.
137. Железный шар, откройте гвоздодер и возьмите топор и ключ.
138. Ящик, ключ открывает замок. Выходить.
Сцена: Поедание гнилых цветов.
139. Разрежьте топором мертвые лозы и вставьте их в скелет динозавра.
Сцена: огромный скелет.
140. Посередине находится куча камней. Используйте камни, чтобы заблокировать источник. Попробуйте один за другим и возьмите зеркало.
141. Подойдите к куче камней справа, снимите камни и возьмите клыки.
142. Скелет, клыками подхватывающий нож.
Сцена: Ревущий камень
144. Палатка, перерезаем веревку ножом, заходим и взаимодействуем: железный ящик + щетка, идем в лес и чистим муравьев, кладем муравьев на ящик и едим лозы, спинка простая, достаем детали;
Сцена: невидимый мост, невидимый мост
145. На левой полке нажмите на зеркало, разбейте зеркало и соедините его клеем.
146. Правая машина, ставим подсказку, читаем подсказку, устанавливаем кристалл и устанавливаем компоненты. Следуйте подсказкам, чтобы отрегулировать угол зеркала, чтобы оно отражало плавучий мост.
Уровень 14 – Выход из замка
Сценарий: секретный проход, секретный проход.
147. Возьмите рога и поместите их на статую, чтобы получить зеленую кнопку. Отправляйтесь на заброшенный склад, устанавливайте коробки и играйте в головоломки. Расставляйте круги одного цвета на позициях одного цвета, чтобы получить домкраты и магниты. Возьмите с полки стеклянную бутылку и идите к Цветку-падальщику за абразивной жидкостью.
148. Смотри, подбери сыр и шурупы. Посмотрите информацию.
Сцена: огромный скелет.
149. На голове открываем устье домкратом и берем сверло.
Сцена: Ревущий камень
150. Магнитом высосите железную пластину из мягкой почвы.
Сцена: секретный проход
151. Для квадратной двери установите железную пластину, совместите железную пластину с засовом и войдите.
Сцена: Внутри замка.
152. Поместите сыр перед мышиной норкой на ступеньках, чтобы поймать мышь.
153. На каменной стене поверните аватар и он покажет иллюминатор. Вылейте едкую жидкость на засов железной двери и заходите.
Сцена: сердце замка, центр замка.
154. Скормите мышей маленьким монстрам и подберите красные диски и квадратные кирпичи.
155. Установите, поставьте болты, сверла и просушите топливо.
Сцена: секретный проход
156. В арке установите квадратные кирпичи, отрегулируйте положение кирпичей, используйте пространство справа, чтобы подобрать ключ.
Сцена: Внутри замка.
157. Дверь слева, ключ, взаимодействуем, получаем гаечный ключ. (Яблоко бросает кисть на люстру, кисть убирает со стола, топор тянет верёвку...)
Сцена: Центр замка.
158. Механическое устройство, вставьте гаечный ключ, нажмите освещенный переключатель, чтобы установить инструменты, показанные на рисунке, и установите электродрель.
159. В земле есть трещины. Используйте электрическую дрель, чтобы просверлить большую яму. Вы знаете, что делаете. Семена подействуют, и замок будет разрушен.
Сценарий: блокировка блокировки
160, в левом проходе подберите молоток и установите красный диск. Стойка для бочек, собирайте скелеты.
161. Бочка, выбейте пробку молотком, опорожните бочку, двигайтесь вправо и поставьте гроб.
162. В гроб установите скелет и подберите оранжевый диск.
163. В левом канале поместите диск каждого цвета в каждую позицию, чтобы получить карту.
164. В проходе справа воспользуйтесь картой, чтобы выбраться из лабиринта.
165. Человек в маске с головой быка сражается со своим дядей, использует татуировки и побеждает человека в маске.
Вышеупомянутое руководство предоставлено вам редактором.