Я полагаю, что многие игроки еще не уверены в этом, поэтому сегодня я позволю редактору Sourcecode.com рассказать вам, насколько силен состав Волшебника Гиггза в Битве за Золотую Лопату 4. Надеюсь, это всем поможет!
1. Состав состава
Шахматы: Блицкранк, Зиггс, Нуну, Синдра, Кассиопея, Гекарим, Таам Кенч, Карма, Зерат.
Узы: 4 Чернокнижник 3 Пчелка 3 Дитя Судьбы 2 Крепостной Страж 2 Тяжёлый Воин
Единственная вершина в середине машины собирает монстров, позволяя навыкам Бомбермена взрывать больше людей. Поскольку навыки Зиггса находят самую дальнюю шахматную фигуру противника, вы должны быть осторожны, чтобы не быть заблокированным передним рядом противника. Таким образом, вы можете напрямую поразить позицию C заднего ряда противника. Второй навык определенно мгновенно испарится. и навыки Зиггса. По-прежнему небольшая группа травм.
С благословения 4-х магов Зиггс может получить силу заклинаний до 130, при этом интенсивность вывода полностью гарантирована. Так что выбирайте магические взрывы вместо шляп.
Маленькая пчелиная связь позволяет Зиггсу наносить дополнительный магический урон каждые 3 секунды. Этот урон основан на уже нанесенном Зиггсом уроне. Чем дольше затягивается игра, тем выше будет урон.
Fetter of Destiny увеличивает магическую силу Ари в среднесрочной перспективе, увеличивает здоровье Тама на передовой, когда там есть, и увеличивает реальный урон состава Зерата после того, как после 6-го этапа появляется больше случайных магических посохов.
2. Выбор оборудования
Основной Зиггс C: двойной адаптивный шлем + перламутровый блеск или копье Шуоджи + синий талисман повелителя + перламутровый блеск/Нэш.
Лорд Тамблиц: Горгулья + Преступник + Искупление/Ион
Заместитель C Кассиопея: Электрический клинок + Гинсу + Книга призраков
Приоритет экипировки: Двойной адаптивный шлем → Преступник → Другие.
3. Усилить выбор
Этот состав имеет высокие требования к экипировке, и для достижения успеха требуется 9 человек. Что касается рун, рекомендуется получить 1 снаряжение + 1 боевую мощь + 1 экономику (в большинстве случаев рекомендуется брать первую руну, за которой следуют). по боевой мощи или рунам снаряжения).
Лучшее: выучите правописание, снаряжение Пандоры, эмблему/корону мага, коллекционера снаряжения и палочку.
4. Смена состава
Население вначале не увеличивается. На втором этапе остаются только системные карты. Легко выиграть последовательно, не экипируя снаряжение. Начиная с 3-1, большая карта D находит Блицкранка и Зиггса с 3 звездами.
После удвоения 3 звезд карта будет повышена до 50 процентов, а Гекарим с населением 6 откроет 2 крепостные облигации.
После того как население увеличилось до 7, Ари открыла 2 судьбы, а Тамм заменил Рэмбо, чтобы открыть 3 судьбы. Улучшив население до 8, сыграйте за Ари, дополните Синдру и Карму, чтобы создать 4 узы магов. Если вы можете увеличить население на 9, добавьте Зераса и откройте 3 судьбы.
Сеть исходного кода содержит самую свежую и полную информацию об играх, что позволяет вам быть в курсе различного игрового контента, легко понимать динамику игры и играть в игры с большей легкостью!