Как насчет Бравл Старс? Гир — самый популярный герой в Brawl in the Wild. Он — самый ранний популярный герой в Brawl in the Wild. Так называемый красочный герой — это герой, редкость которого меняется со сменой тематических сезонов. В игре его уровень А самый широкий среди стрелков. Он имеет хорошее количество ХП и широкий спектр навыков. Самое главное, что конечный ход приносит контроль. Если добавить звездный свет, уровень А также будет иметь отрицательный уровень. Эффекты. Это просто враг рукопашного боя. Далее редактор познакомит вас с персонажем Brawl Geer, я надеюсь, что это будет вам полезно.
Знакомство с ролью Гира в Wild Brawl
1. Знакомство с героями
[Ценность здоровья:] 4760 (средний объем крови)
[Урон:] 5×504=2520×3=7560 (Повреждение данных очень велико, но этого идеального состояния невозможно достичь в реальной эксплуатации.)
На рисунке выше мы видим, что траектория снаряда Гира широкая и длинная. Метод квадратной атаки Гира заключается в запуске 5 снежков рядом, каждый снежок имеет 504 урона.
Но есть практическая проблема: эти пять снежков слишком велики, чтобы сосредоточить их на одном герое. Таким образом, фактический нанесенный урон может составлять только 1008 или 1512.
[Урон от супернавыка:] 140
Урон – это не самое главное, главное, чтобы метель отбросила вражеского героя назад, и при этом у него была бы определенная величина замаха.
1. Избавьтесь от близкого тела (дистанция удара сзади примерно две позиции героя, при этом можно уйти, замахнувшись назад на небольшое расстояние.)
2. Подавите вражеских героев (в режиме драгоценных камней или в режиме меха это может эффективно помешать вражеским героям захватывать драгоценные камни или винты.)
2. Сила звездной эмблемы и портативных инструментов.
[Ударился головой о южную стену]
Судя по нынешнему ощущению, эффект этой звездной эмблемы не имеет большого влияния. Прежде всего, у него есть ограничения: он должен столкнуть вражеского героя на препятствие. Во многих случаях препятствий может не быть, поэтому механизм возникновения будет ограничен.
С другой стороны, вражеский герой впадает в кому, но время крайне короткое, всего около одной секунды. Контузивный выстрел, ошеломивший Ширли, на самом деле был похожим. Но эффект от сокрушительного выстрела Ширли очень очевиден, и по сравнению с ним он кажется ненужным.
【Прогулка по ветру】
Эта звездная эмблема еще не реализована в игре, и конкретной карты данных нет. Только данные, предоставленные текущим частным сервером. Он должен быть в состоянии ускорять товарищей по команде в радиусе действия, подобно супернавыку Макса. Но лично я считаю, что эффект ускорения должен быть другим, иначе будет повторение. Мы внесем изменения после конкретного обновления.
[Замечательный инструмент — портативный трамплин]
Подпрыгивающая версия изначально была объектом карты, но теперь ее могут создавать герои. В настоящее время Гир имеет хорошую репутацию главным образом благодаря этому трамплину. Это также означает, что вы можете самостоятельно менять местность, что существенно в каждом режиме.
Герои, к которым изначально было сложно подобраться, возможно, из-за этого трамплина. В определенных режимах переходите от посредственного к легендарному. Для героев с небольшой дальностью атаки, но большим уроном и большим объемом крови это будет большим преимуществом, что в значительной степени компенсирует сложившуюся ситуацию, когда к героям ближнего боя сложно подобраться.
Для игроков, которые объединяются, чтобы играть черными, также есть большие возможности. Во взводе в джунглях ваши товарищи по команде могут не обязательно понимать ваши намерения.