Редактор недавно увидел на Tieba, что многие игроки столкнулись с проблемой, как сражаться с 1 полной волной Heavy Outpost Old City в Heavy Outpost, и они не знали, что делать. Сегодня редактор предлагает вам решение этой проблемы. Если вы будете следовать ритму редактора, вы сможете плавно решить проблему и плавно играть в эту игру.
Предисловие
Когда я впервые увидел Старый Город 1, я просканировал всю карту вручную. Это было действительно сложно, потому что у меня не хватило времени. Вот некоторый опыт для новичков, которые планируют отправиться в Старый Город 1.
Я играл вручную всю ночь и получил прибыль в размере более 70 000 долларов. Я заранее отправил чертежи и некоторые хорошие вещи обратно. Если бы я их не отправил, я мог бы заработать 10 000 долларов. Баффы врага - перчатка, ХП атаки 30% и скрытая атака агента. Атрибутов прибавляется не так много, но если их слишком много, это может перевернуть ситуацию.
Я ничего не чувствую по поводу скрытых атак агентов. Я не видел их появления. Это не так приятно, как Дети Звезд.
Первое — это требования к выходу. Абсолютная основная сила — это пушка ближнего боя. Я лично протестировал его и использовал 6 пушек ближнего боя спереди, по 2 с каждой стороны и 1 сзади. куча легких пушек, из них относительно легко выстрелить. Странно, потрогать практически невозможно. Оставшиеся автоматические турели и легкие пушки на ранней стадии можно использовать для борьбы с небольшими солдатами, но они не очень полезны. Если их можно использовать, постарайтесь использовать все пушки ближнего боя. Причина будет обсуждаться позже. Далее по тяжелой огневой мощи - старомодная пушка хотя бы с 6+, а лучше с 10+, чтобы двумя залпами можно было взорвать ангела-воина примерно до половины его здоровья. Наконец, нам нужна легкая огневая мощь прямой наводки, такая как умные минометы, чтобы не дать некоторым врагам застрять в сложных позициях и получить урон.
Кроме того, существует проблема с логистикой, которая, скорее всего, перевернется. Боеприпасы в Старом городе 1 находятся под большим давлением и требуют как минимум двух основных заряжающих машин: одной спереди, одной сбоку, а также ручной загрузки сзади и других. сторона. Настоятельно рекомендуется ввести 3 заряжающих и разместить их слева и справа спереди. Это определенно намного проще! Есть как минимум 8 основных производителей боеприпасов, иначе боеприпасов легко не хватит, а я и 9 вставлю. перед выходом на сцену все они изготовили полный боезапас. Почти израсходовали.
Самая большая разница между Старым городом и Снежным полем здесь. В Snowfield 4 больше монстров только в передней и левой частях, но вам нужно только загрузить два погрузчика полными боеприпасами и не беспокоиться об этом. правой стороны достаточно. У вас будет много времени, чтобы повесить трубку и насладиться пейзажем. Но в старом городе вы, по сути, все время проводите, загружая боеприпасы для заряжающего, и вам в принципе некогда разбираться с монстрами. Если вы остановитесь на мгновение, то выстрелит защитная пушка ближнего боя, а потом и вы. Г.
Наконец, давайте поговорим о некоторых деталях. Звездные Дети упадут с неба, поэтому внутри вашей базы не останется никаких мертвых зон. Лучше всего загерметизировать крышу и оставить только лестницу вверх и вниз. Особенно не стройте. база под открытым небом, потому что это сделает Звездных Детей. Они попадут прямо на базу. Звездные Дети в Старом Городе 1 очень танковые. Как только вы потратите время на борьбу с ними, возникнут проблемы с запасом боеприпасов. .
Конфигурация огневой мощи
Спереди имеется 6 орудий ближнего боя, 8 легких орудий и одно двуствольное легкое орудие. При размещении, как показано ниже, все они могут снабжаться одним заряжающим. Скорость, с которой этот заряжающий расходует боеприпасы, ужасает. Кстати, я вам покажу трёхмерную базу. Рекомендую 1500+ мощности ядра, 3000+ блоков питания и 1100 мощности, что маловато и для использования вручную почти не хватает.
Левая сторона использует тот же метод подачи боеприпасов. Следует отметить, что Звездные Дети будут бегать вокруг, поэтому лучше не ставить на одном этаже оборонительные пушки ближнего боя. Я разместил 4 умных миномета на третьем этаже.
Конфигурация справа такая, как показано на картинке. В реальном бою башня справа часто совершенно пуста, поэтому настоятельно рекомендуется оспаривать ее тремя заряжающими, иначе рабочее давление будет слишком большим.
Сзади очень мало монстров, поэтому огневая мощь немного избыточна.
На крыше здания размещены 11 старомодных пушек, расположенных в шахматном порядке. Третью слева снизу можно заряжать заряжающим. На начальном этапе два передних отряда могут стрелять напрямую, а все задние отряды могут быть настроены на стрельбу снарядами. Когда Ангелы-Воины собираются выйти, все они будут переведены на прямую стрельбу, потому что Ангелы-Воины очень высокие и нет никаких препятствий. Я использовал процентный урон, чтобы поразить Ву Ангела до половины здоровья, а оставшееся здоровье фактически потребовало двух выстрелов залпового огня. Поэтому лучше использовать снаряды экономно. Заряжающий может вешать 6 снарядов, поэтому можно принести 6 непосредственно перед постановкой! Выключи.
Настройки оружия
Для артиллерии ближнего боя обязательно отдавайте ракете высший приоритет и не ставьте другие на один уровень с ней, иначе «Ракета Ангела» научит вас, как быть хорошим человеком.
Про легкую пушку сказать особо нечего, она лишь добавляет урона. Если у вас много пулеметных башен или орудий ближней обороны, вы можете убрать небольшие отряды с помощью легких пушек, поскольку легкие пушки всегда стреляют по небольшим отрядам, что приводит к пустой трате боеприпасов. Причина, по которой я здесь, заключается в том, что все пулеметные башни использовались для синтеза орудий ближней обороны. В Woodland 3 стволы пулеметов падали каждый день, но теперь они вообще не падают. Двуствольная легкая пушка такая же и отображаться не будет.
Пушки нацелены только на большие и гигантские цели. Обратите внимание, что исходное состояние пушки не находится в автоматическом режиме, и ее необходимо включить вручную после входа в изображение.
Пулеметная башня фактически может атаковать только небольшие подразделения, потому что она не может атаковать другие подразделения, что является пустой тратой боеприпасов.
Для умных минометов я проверил здесь среднюю цель, потому что заряжающий может ее пополнить. Если ее нельзя пополнить, то лучше всего убрать среднюю цель или уделить больше внимания заряжанию самостоятельно.
Разместите на крыше ряд производителей боеприпасов, чтобы вам не приходилось часто подниматься и спускаться по лестнице.
Посередине размещено несколько маленьких дронов. Эта вещь очень важна. В старом городе слишком много вещей. Если вы хотите собрать их все, вам придется принести больше самолетов, а чертежи и другие вещи можно отправить домой. прямо во избежание опрокидывания. Снаряжение и расходники тоже можно раздавать, ведь общие события баффов дают деньги или материалы на основе строительных материалов и ценностей.
Небольшие генераторы необходимо сгруппировать заранее, поскольку в день переработки происходит серьезный переизбыток материалов, поэтому вам часто придется использовать функцию преобразования материалов, чтобы выдать больше мощности для активации ударной волны базы и снижения давления боеприпасов.
Выбор растворенного вещества
Когда в Старом Городе 1 всего два загрузчика, времени на вывод у вас практически нет, поэтому рассматривать нужно только Ангела-Воина. Так что просто принесите легкий + идеальный финиш, чтобы получить полный процент урона. Как только Ангел-Воин выходит, он просто стреляет Z, а потом сильно стреляет, что может сбить чуть ли не половину ХП, а потом пусть с этим разбирается пушка.
Возьмите с собой рубящую бомбу + тяжелую рубящую + множитель, которую можно использовать для победы над маленькими боссами, а также для ежедневных сканирований, потому что мобы в старом городе слишком мясистые. Если долго сражаться налегке, то это не так. лучше использовать рубящую бомбу, чтобы проникнуть в душу. С остальным можете делать что хотите, ротор урона я принес сюда.
Вы можете свободно выбирать другие слоты. Приоритет будет отдан навыкам, которые могут убивать через стены и растворы по площади, или тем, которые могут быстро убивать Звездных Детей.
Не приноси мне эту энергетическую дугу. Она бесполезна против меня. Она бесполезна против Старого города П.
Подготовка перед войной
Возьмите с собой как минимум 12 ящиков с боеприпасами и заполните их погрузчиком, как только выйдете на карту. Если вы сканируете автоматически, лучше всего принести еще 6 снарядов, а остальными заполнить ящик с боеприпасами. Обратите внимание, что специальные пули не могут пополнить турель. Говорят, что энергетические пули увеличивают урон, а лед и огонь бесполезны. Если вы совершаете рейд, то можете брать с собой меньше ящиков с энергетическими бомбами. В ящике специальных пуль 3000 патронов. Вы все равно их не успеете.
Есть производственная машина, которую можно установить на базу. Ящик с боеприпасами + 30 юаней позволяет сделать ящик с энергетическими бомбами (есть еще один, изготовление которого стоит 100 юаней. Эти два абсолютно одинаковые, вероятно, ошибка). Ящик с боеприпасами + 10 юаней. Вы можете сделать пушечное ядро. Обязательно возьмите его с собой при сканировании карты вручную. Дополнительные материалы можно использовать для изготовления энергетических бомб и пушечных ядер, чтобы пополнить доход вашей семьи, чтобы не сидеть сложа руки. есть.
Что касается выбора снаряжения, обязательно используйте линзы с большим увеличением, механические захваты и обувь для двойного прыжка. Остальное не является обязательным. Сканирующая перчатка теряет свою изюминку после мощности ядра 1000+. КД длинный и дальность маленькая. Сканировать всю карту не так хорошо, как базовое 5-е электросканирование с мощностью ядра 1500, а продолжительность все равно. дольше. Местность старого города пересеченная, поэтому очень важен механический крюк и двойной прыжок, а также удобно заходить на базу и спускаться с нее. Лучше всего застраховать все оборудование, чтобы избежать несчастных случаев.
Старый город нарисует карты снежных полей и лесов, поэтому вы можете взять с собой 5 типов ключей-карт и наборы для раскопок. Я принес ремкомплект и обнаружил, что он вроде бы бесполезен. Его можно использовать только для ремонта защитника у входа в военный лагерь, а также его можно починить с помощью электричества за 20. Наконец, вы должны взять с собой кого-нибудь, чтобы взломать дверь, иначе всякие собаки, выламывающие двери, будут вас до смерти надоедать, а собаки в старом городе будут не чем иным, как мясом.
Кроме того, лучше не использовать шлем блокировки. Кажется, он не оказывает никакого эффекта, когда я стою рядом с пушкой. Он также разбился при использовании на снежном поле.