Производство этой игры также очень сложное. Она создана профессиональной игровой командой. Она довольно хороша с точки зрения стиля игры и содержания. Игроки также очень высоко оценивают ее. Здесь часто добавляются новые действия и игровой процесс. будет Мы предоставим вам подробные руководства по стратегии как можно скорее. Если у вас есть какие-либо вопросы, мы можем помочь вам решить их здесь.
Ответ : Можно рассмотреть возможность покупки антиброни, контроль > потребление > защита.
С точки зрения производства
Ранняя стадия
1. Навык 1 можно использовать для потребления, а навык 3 используется для управления противником и срабатывания эффекта перекатывания и прыжка для нанесения дополнительного урона.
2. Если вы находитесь в выгодном положении, вы можете сначала приобрести медленное колдовство и уловить момент раскрытия 3 навыков.
среднесрочная перспектива
1. Столкнувшись с высоким уроном, мы можем задуматься, нужно ли нам покупать противоброню.
2. Если мы часто сражаемся в ближнем бою, Ленг Фэн также будет хорошим выбором.
более поздняя стадия
1. Когда уровень в нашем резервуаре недостаточен, мы сначала выбираем дистанционное потребление и соответствующим образом дополняем модули противодействия для замены.
2. Приобретя достаточное количество защитного снаряжения, вы можете прыгнуть на поле битвы и активировать свой последний прием, чтобы применить свои мощные способности, чтобы разрушить ситуацию.
Навык геймплея
1. В одиночной игре наша главная идея — поддерживать стабильное развитие и гарантировать, что защитная башня выживет на ранней стадии.
2. В сети мы можем в полной мере использовать навык 1 для потребления и стремиться быстро продвинуть башню после получения преимущества.
3. В линии для двух игроков наша стратегия аналогична линии для одиночной игры, и, естественно, мы также можем использовать навыки и активные реквизиты.
4. Всегда обращайте внимание на наших товарищей по команде. Если они решают бродить, нам нужно придерживаться башни. В противном случае мы можем бродить, чтобы поддержать.
5. Примечание . В конечном итоге мы можем добиться гибкого управления и ускорения, рационально используя три навыка несколько раз.