В игре «Пробуждение героев» есть пять элементов: вода, огонь, яд, гром и ветер. Слияние элементов будет иметь разные эффекты. Ветер используется как атрибут диффузии, а гром — как отдельный атрибут слияния. Давайте поговорим об этом в последнюю очередь. Слияние других элементов вызовет дополнительные 100% урона от заклинаний. Далее я представлю вам подробное знакомство со стихийным механизмом «Пробуждения героев». Вы можете прийти и узнать о нем больше!
Подробное знакомство с механизмом стихий «Пробуждения героев».
1. Огонь (огненная среда сожжет всех в округе и нанесет магический урон)
Добавление огня в воду создаст пар. Атрибут тишины не очевиден, поскольку у большинства боссов есть таблетки демона. Это будет иметь хороший эффект на арене. противнику будет очень некомфортно.
Добавление огня и яда — это сильная иммобилизация. Игроки с навыками обездвиживания часто будут обездвижены монстрами на более позднем этапе. Вы почувствуете, насколько они отвратительны. Академия Цзися тоже не может сдержать чудесный эффект. Некоторые монстры обладают высокой мобильностью на более позднем этапе. Вы можете. Он попадет вам в лицо за один раунд. Вы можете использовать Волчий Паук, Ястребиный Глаз, а также яд по площади и заклинание сверхдальнего радиуса действия Инь Ли, чтобы сдержать группу монстров. верхний левый или правый угол, чтобы выиграть раунд.
2. Яд (наносит отравленный магический урон всем в радиусе действия и продолжает терять кровь)
Добавление яда в воду - это кислая вода, вызывающая пробитие брони, что не имеет большого значения. Мечники все носят бронебойный. В общем, бронебойный мечник босса может его просто убить. Не нужно тратить на это много времени. Слияние элементов (статус бронебойности не накладывается), которое тратит водную среду впустую, и позволяет Перьям использовать Фэнцзюань Каньюнь, чтобы пробивать броню на большой площади с помощью всего одной базовой атаки.
3. Вода (снижается передвижение в водной среде, а броня снижается на 50%)
Водное окружение имеет большое значение. Броня противника в водной среде снижается вдвое, и на нее можно наложить пробитие брони. На ранней стадии игры у магов больше АОЕ, и они получают большую выгоду от взрывов элемента грома. На более позднем этапе Судьба невосприимчива к заклинаниям, а заклинания в настоящее время слишком слабы. На более позднем этапе доминирует физика. На этапе броня монстра сравнима с бронёй городской стены, что снижает пользу, приносимую броней, даже намного больше, чем увеличение урона.
4. Гром (объединяется с другими элементами для создания АОЕ-взрыва)
Элемент грома — это то, что многим игрокам больше всего нравится при входе в яму, потому что монстры стоят вместе. Элемент грома нанесет огромный урон. Например, если семь монстров стоят вместе, средний монстр будет поврежден семью взрывами стихий. Поэтому на некоторых уровнях с боссами мы можем найти способы контролировать мобов, чтобы окружить босса, а затем окружить его. используйте гром, чтобы совершить волну крещения. Давайте поговорим здесь о игроках, производящих заклинания грома. Во-первых, защита Сиу преобразуется в панель заклинаний. Защита — это атрибут, который очень легко накапливать в игре. Грозы, создаваемые Сиу, могут быть во много раз сильнее, чем у других игроков. У меча фехтовальщика тоже есть грозы. Например, контроль меча у Не Чжэна тоже хорош, но он намного уступает Сиу, и в конце концов он свиреп. Однако Се находится на более поздних стадиях, и в настоящее время ни один игрок не разбудил Се (это слишком сложно), чтобы проверить, кто сильнее между ней и Сиу.
5. Стихия ветра
Являясь диффузионным элементом, он играет роль покрытия грунта. На раннем этапе земля была вымощена суи, которые должны были поднимать пернатые люди. Базовая атака Шторма эквивалентна даосскому навыку стоимостью 7. Она стоит 0 и имеет 0 кд. Само собой разумеется, насколько она сильна. Она игнорирует местность и перемещается далеко.