На самом деле, в Dark Zone Breakout мы время от времени сталкиваемся с проблемами с деталями контента обновления сезона 10-го сезона Dark Zone Breakout. На самом деле, не стоит беспокоиться, поскольку эту проблему можно решить с помощью этих нескольких небольших шагов. .
Список контента обновления сезона S10 «Прорыв в Темную зону»
1. Новый режим игры.
В этом режиме игроки могут принести оборудование и материалы стоимостью от 0 до 80 000, которые не будут выброшены в случае неудачной эвакуации, а прочность брони не будет израсходована. Пули, тактический реквизит, расходники и другие материалы не ограничены по стоимости и будут расходоваться в обычном режиме при использовании. Если эвакуация не удастся, все они будут утеряны.
С точки зрения урегулирования, все найденные материалы не могут быть вывезены, но будут конвертированы в вознаграждение Coen Coin в определенной пропорции. В настоящее время на карте фермы будет включен режим безопасной зоны, который очень подходит для первопроходцев, которые хотят испытать бой, но боятся потерять оборудование.
В этот режим может войти только один игрок. Остальные правила такие же, как и в обычном режиме. Доступны только тактические действия на ферме, в зоне блокады и в режиме зоны усиленной блокады. Все обычные сейфы на карте станут конфиденциальными. сейфы. Ритм и интенсивность боя будут такими же. В обычном режиме будут другие.
Приняв версию истории Путешественника Бездны, Кармона снова оказалась в огне войны и находилась в хаосе. В это время все основные силы в темной зоне получили письмо от старого знакомого, приглашающего каждого лидера встретиться. в районе добычи полезных ископаемых в попытке объединить разрозненных... Пять пальцев превратились в железный кулак.
В этом режиме несколько боссов будут ездить на новых бронемашинах, чтобы встретиться в центре зоны добычи полезных ископаемых. Перехватить их в середине сложно, но есть новости, что помимо управления различными боссами в Темной зоне Кармоны. Будут и незваные гости. Чтобы нарушить ситуацию, может быть, каждый сможет попытаться найти возможности пожинать плоды.
Кроме того, сюжетный режим, который раньше всех впечатлял, также будет постоянным. Если есть первопроходцы, только что прибывшие в Кармону, вы также можете найти вход в игровой процесс на странице события и испытать сюжетный режим.
2. Оптимизация карты
Забор на Южном пшеничном поле был заменен на более высокую каменную стену, благодаря чему пройти через него стало безопаснее. Структура хижины Южной пшеницы также претерпела некоторые изменения. Кроме того, были оптимизированы и заменены многие текстурные ресурсы и модели. , и их позиции были изменены. Эвакуация также отличается от предыдущей. Пионеры должны исследовать местность самостоятельно, и, возможно, они смогут найти много новых тактических точек, чтобы сделать эвакуацию более безопасной. .
Основные изменения были внесены в подземную структуру небольшой фабрики. Первоначальная подземная структура фабрики была относительно сложной, а соединение не было идеальным. В новой версии была оптимизирована общая проходимость и добавлен атриум, соединяющий различные помещения, что сделало его более удобным. структура более четкая.
В новой версии добавлены три случайные точки безусловной эвакуации: одна за кулисами зоны фотосъемки, одна за кулисами в комнате для интервью и одна в грузовом лифте на втором этаже. Эти три точки эвакуации можно эвакуировать напрямую, когда останется пять минут. Оставшись в битве без необходимости выполнять такие операции, как закрытие ворот, а также первоначальные три точки эвакуации, теперь в общей сложности имеется шесть точек эвакуации. Каждый авангард в одной игре может эвакуироваться через четыре точки эвакуации, но эти точки эвакуации. действительны только в зоне блокады.
По периферии прифронтовой крепости добавлены два сейфа: один находится в сарае, а другой случайным образом появляется в одной из трех локаций: радиолокационной станции, полевом госпитале или складе материалов, добавляя определенную степень безопасности. случайность. Внутри крепости было добавлено несколько контейнеров с материалами, что увеличило общую плотность поиска внутри крепости.
3. Новое оружие и аксессуары на полках.
Силовые материалы из Кельна имеют складную двуствольную конструкцию, которая может выстрелить двумя пулями за короткое время. В ней используются пули калибра 7,62x54 мм, и мгновенная взрывная сила очень впечатляет.
Силовые элементы от Twila имеют конструкцию булл-пап. Все ружье имеет небольшую длину и хорошую маневренность. Скорость стрельбы также превосходна среди стрелковых винтовок. Точность стрельбы также замечательна. В ней используются пули калибра 5,8x42 мм. Новая версия силовой пули DVP95, представленная на прилавках магазинов, имеет очень хорошее соотношение цены и качества, а ее характеристики более сбалансированы во всех аспектах, чем DBR.
Числовые характеристики некоторых видов оружия также были скорректированы. Кроме того, была оптимизирована разброс выстрелов MP133 и M870. Теперь эти два оружия будут иметь относительно очевидную разницу в опыте использования.
4. Другие изменения
1. Новая версия системы транспортных средств также претерпела некоторые изменения. После начала сезона S10 контактный офис удалит транспортные средства, а бюро горнодобывающей отрасли обновит транспортные средства, не требующие активации ключа. Этих транспортных средств не будет. дольше быть доступным. Может выявить ситуацию в бою.
2. В бой также вступит новенькая бронированная штурмовая машина GLC-2301. Это невооруженная модификация новой бронированной штурмовой машины Армии Тверы, однако она обладает выдающимися возможностями защиты и лучшей проходимостью, чем пикап Nolte T1. Однако его можно использовать только в. Даже если вы получите его и погоняете в ивентовом игровом процессе, вы не сможете вывести его из боя.
3. Добавлен новый механизм штрафа за попадание. Например, при повреждении головы будет специальная визуальная обратная связь. При беге и спринте скорость открытия будет немного медленнее. добавлен урон по ногам. Высота прыжка будет уменьшена в определенной степени, обезболивающие могут лишь облегчить часть механизма наказания.