В «Frost Age 2» эффективность построек, состоящих из всех ресурсов, различается. На производительность угольных шахт влияет количество рабочих и оборудования; эффективность сталелитейных заводов зависит от поставок сырья и технологического обновления. Каждое ресурсное здание имеет свой уникальный рабочий механизм. Понимание и оптимизация его может сделать добычу ресурсов более эффективной и помочь развитию города.
Реальный мир ориентирован на людей, и игра в FrostPunk2 не является исключением; труд является одним из наиболее важных ресурсов, и игроки получают ресурсы, строя здания и используя рабочую силу.
К ним относятся строительные ресурсы, такие как теплые рулоны и сборные здания; ресурсы исследования, такие как команда Frostland (на средней и поздней стадиях команда Frostland также является элементом обмена ресурсами на большой карте. Хотя и в форме Команда логистики, по сути, это команда Морозных земель, представленная обменными материалами (такими как нефть), жильем, едой, товарами и, самое главное, теплом.
В основном я анализировал производственную эффективность каждого здания, которое в основном производит ресурсы для выживания.
Трудно провести анализ без стандартов. Здесь я позаимствовал трудовую теорию стоимости из реального мира и использовал эквивалентную рабочую силу каждого фактора труда в качестве посредника для измерения эффективности. Цена каждого фактора труда следующая: Жилье. 30 (каждая рабочая сила, то же самое ниже), Еда 24, Материалы 8, Товары 48, Тепло 10, Сборные дома 120, Команда Морозных земель 66,666
После получения цены каждого фактора труда рассчитайте все продукты, полученные от затрат и выпуска, и замените их эквивалентной рабочей силой, состоящей из затрат и выпуска. Эффективность труда можно получить путем сравнения этих двух факторов (точнее, это должна быть эффективность производства). ).
Например, самый простой метод производства материалов - это создание зоны сбора древесины (-50 материалов, -20 тепловой энергии, -600 труда, +150 материалов; бонусы различных законов здесь явно не учитываются). метод производства - создать сбор угольной шахты. Самый основной метод производства тепловой энергии в этом районе (-50 материалов, -20 тепловой энергии, -600 рабочей силы, +120 угля) - это энергетическая башня (1 уголь = 1 тепло. Если включена перегрузка, будет выделяться больше тепла, что эквивалентно увеличению эффективности производства тепловой энергии, но надо еще учитывать, что после падения температуры тепло, необходимое для каждой зоны +50% на 10 градусов)
Тогда рассмотрим 1 участок сбора древесины + 2 участка сбора угольной шахты, компенсируется материал +150-50*3, трудозатраты -1800, затраты тепловой энергии -60, выход угля - 240, что преобразуется в 240 тепловая энергия равна 1800 труда, чистая прибыль — 180 тепла, поэтому цена за единицу тепла равна 10. Тогда получается, что цена угля за единицу равна 10, цена нефти за единицу — 50, а цена материалов за единицу — 8. Цены на все остальные факторы можно узнать одним махом.
Я не рассчитал стоимость теплых булочек. Теплые булочки происходят от налогообложения и товарного предложения, что эквивалентно совместному методу производства труда + товара. Желающие могут пересчитать эквивалент рабочей силы теплых булочек.
Во-первых, при самом простом способе производства каждые 100 рабочих потребляют различные ресурсы выживания, и для заполнения дефицита требуется 155 рабочих. Это показывает, что эффективность – это жизнь. Если ваша общая эффективность производства не достигнет 155% (третий уровень сложности), ваш город будет медленно умирать и в конечном итоге умрет, потому что не сможет сводить концы с концами. Комплексная эффективность производства – это доля каждого метода производства в общей численности рабочей силы, умноженная на эффективность метода производства. Производительность неработающей рабочей силы равна 0; линия выживания комплексной эффективности производства при втором уровне сложности равна. 140%, но, помимо добычи нефти, все основные методы производства не могут достичь этого значения. Методы повышения эффективности, такие как издание законов, крики бригадиров и сверхурочная работа, являются необходимыми способами пережить первые дни, когда высоких технологий не было. Это численный механизм игры, который заставляет меня работать сверхурочно. Причем здесь Архонт!
Во-вторых, хотя на нефтяном участке можно добыть только 60 нефти, 1 масло = 5 тепла, поэтому эффективность нефтяного участка составляет 250% от эффективности угля. Это значение эффективности достаточно велико, поэтому зонирование в масле является самым низким пороговым способом достижения высокой эффективности. Эффективность производства железорудного района выросла лишь до 133%, что в целом
В-третьих, оплатите стоимость 50 нагревательных валков и 50 сборных деталей, чтобы модернизировать базовую дивизию до продвинутой, что в целом может повысить эффективность деления на 20% (кажется средней), но рычажное соединение игрового механизма может снизить нагрев; спрос, который эквивалентен получению 200 рабочей силы (-20 тепловой энергии), и каждый район может получить слоты для строительства. Как будет показано ниже, здания являются основой повышения эффективности производства.
Рабочие деревни и плотные жилые башни являются наиболее эффективными в обеспечении жильем: строительство достигает 300%, если Дорогой Даварич поддерживает сверхвысокую эффективность производства на уровне 300%, о дебаффе, вызванном небольшим увеличением грязи, вообще не стоит упоминать.
Усовершенствованная химическая теплица Т2 в пищевой сфере даже не так эффективна, как теплица для биоотходов Т1, а эффективность химической теплицы TI составляет только 170%, с другой стороны, усовершенствованный биогазовый пул Т2 имеет эффективность 400% и полон; еда. Похоже, 11bit считает, что азотные удобрения в современном сельском хозяйстве не могут превзойти традиционное сельское хозяйство.
Значения для районов добычи древесины и железа странные. Эффективность зоны добычи железа на доске на 33% выше, чем у зоны добычи древесины, но эффективность здания по добыче железа Т1 существенно не отличается от эффективности здания по добыче древесины. Передовой литейный завод по добыче железа Т2 даже не может. победить здание по добыче древесины Т2, это потому, что у меня нет идеологической направленности соответствующей фракции, а дерево технологий - это просто чистый лист данных о здании?
Одним словом, завод по производству композитных материалов уникален; пока материалов для больших карт достаточно, а тепло, обеспечиваемое нефтью, я могу кормить гораздо больше людей и добывать больше материалов. Поэтому, если в этом нет необходимости, чем больше вы замените нефть материалами, тем больше денег вы потеряете.
Как видите, эффективность производства зданий в этой игре выше, чем самого подразделения. Таким образом, строительство является основой повышения эффективности производства. Эффективность разделения досок на 100% и 120% ниже 155% (третий уровень). сложность). Линия жизни и смерти, так что без бонуса законов зонирование досками - дело убыточное, и здания ставить надо!!!
Что касается зданий в районе добычи угля, эффективность строительства двух школ мысли в Т1 и Т2 почти одинакова, а экологически чистые здания в Т1 немного лучше.
В зданиях в зоне добычи нефти преобладает гидравлика Т1, а в зоне добычи нефти преобладает продвинутый тип трещин Т2. Это может быть небольшим средством для разработчиков игр, чтобы заставить игроков переключаться между различными фракциями. Также стоит подчеркнуть тему игры «Нефть». Кроме того, не думайте, что вы можете расслабиться и отдохнуть только потому, что зона добычи нефти имеет сверхвысокую эффективность производства. Игра может увеличить затраты игрока на тепло за счет охлаждения и свести на нет высокую эффективность производства, которую получает игрок.
Ценность зданий в промышленных районах очень странная. Экологичные здания, такие как заводы по переработке отходов и заводы по производству отремонтированных товаров, более эффективны. Лагерь механиков хорош, но он совсем не индустриализирован. Вопреки внутреннему мнению игроков, особенно китайских, эффективность крупных заводов в этой игре не так высока, как у мелких мастерских.
Строительство логистической зоны составляет в основном 200%, а эффективность на 100% выше базового уровня. Хотя эффективность 200% будет разбавлена численностью населения самой зоны логистики (сама зона логистики требует 400 человек, общая эффективность равна (200*500+100*400)/900=155%), улучшение на 55% % также выше, чем у других зданий логистической зоны. Лифт высокий.