Сегодня редактор Source Code Network составил для всех список контента с нулевой оптимизацией. Многие друзья, возможно, потратили здесь много времени, поэтому ниже редактор Source Code Network собрал подходящие стратегии для всех. может помочь всем сэкономить время. Пока нет. Друзья, кто знает, зайдите и посмотрите.
Список контента с абсолютно нулевой оптимизацией
1. Содержание оптимизации будет реализовано в ближайшее время.
Завладев Цезарем/Бернис, Веревочник может свободно переключаться на свою точку зрения на окрестности для исследования, в то же время в будущей версии 1.4 Веревочник сможет управлять всеми существующими агентами в большинстве небоевых сценариев;
Для некоторых комиссий, которые были одобрены и соответствуют определенным условиям, FAIRY потратит определенное количество времени, помогая мастерам по изготовлению веревок получить ранее не полученные данные наблюдений и награды.
Когда сила Ropemaker восстанавливается или превышает предел хранения, «Сэкономленная энергия» будет продолжать накапливаться до максимального значения в 2400 очков.
В этом режиме кузнец может напрямую отправиться в зону боевых действий, чтобы встретиться с врагом, не «ходя по сетке». После выполнения задания вы можете получить очки расследования для выполнения еженедельной комиссии за вознаграждение.
После того, как еженедельные награды будут исчерпаны, кузнец может потреблять электроэнергию для получения дополнительных материалов. В то же время в магазине логистики аванпоста также будет ящик для выбора материалов для основных навыков, который кузнец может обменять в соответствии со своими потребностями.
6. В следующей версии основного сюжета 1.2 и последующих важных сюжетов уровни сюжета заменят «прогулку по сетке» в качестве основного процесса сюжета. В последующих версиях сюжетный опыт раннего основного сюжета будет оптимизирован таким же образом. способ.
2. Направление постоянной оптимизации
1. В ответ на ситуацию, когда агенты используют добивания для разделения значений шума во время боя, планировщики изучают направления оптимизации. В то же время они также продолжат оптимизировать логику блокировки врагов в бою и обогащать типы врагов. и боевые характеристики.
Будет добавлен новый игровой режим, ориентированный на боевое разнообразие, - внося больше изменений в боевые механизмы и в то же время будет добавлен более интересный игровой процесс «ходьбы по сетке».
На некоторых последующих уровнях битвы появятся новые задачи испытаний, которые больше не ограничиваются оставшимся временем битвы.
Мастера по изготовлению веревок смогут гулять со своими любимыми агентами по соседству, встречаться и взаимодействовать друг с другом. В то же время модели некоторых агентов (например, Хошимии) будут продолжать оптимизироваться, чтобы обеспечить лучший визуальный опыт для мастеров по изготовлению веревок.
Ropesmiths может самостоятельно управлять игровыми ресурсами, чтобы уменьшить размер игрового пакета. В то же время скоро будет запущена облачная игра «Zero Zero». Ropesmiths могут прийти и испытать ее.