В «Frost Age 2» метод прохождения главы 5 привлек большое внимание игроков. Успешно пройти этот уровень непросто, и вам необходимо освоить ключевые стратегии. Это может включать такие аспекты, как управление ресурсами, размещение персонала и технологическое развитие. Если вы узнаете больше о том, как пройти уровень, вы будете более уверенно справляться с задачами этой главы.
В главе 4 вы решаете заселить или спасти Зимний Дом, к большому гневу фракции, которой вы противостоите. Глава 5 начинается с того, что член этой отстраненной фракции убивает члена фракции, которую вы поддерживаете, в зале совета, вызывая гражданскую войну, которую теперь вы должны подавить.
Это руководство было разработано на сложности Citizen. Возможно, вам придется скорректировать или упростить свою стратегию, чтобы добиться успеха на более высоких уровнях сложности.
Игра предоставляет вам три варианта:
Изгнание фракции, организовавшей убийство
Стремление к примирению между двумя фракциями
Поддержание порядка посредством правоохранительных органов
Хотя вы можете выбрать любой из этих вариантов, игра предупредит вас, если у вас могут возникнуть трудности с тем или иным выбором.
Для примирения необходимы хорошие отношения с обеими общинами, а если у вас плохие отношения с любой из них, вероятность неудачи значительно возрастает. Для обеспечения порядка необходимы хорошие отношения и охрана, поскольку авторитарные законы приходится принимать через парламент.
Изгнание было бы самым простым вариантом, но вам нужно будет основать новую колонию в Наветренном болоте и переселить туда всех членов фракции.
Эти три пути дадут вам совершенно разные цели в главе 5. Мы перечислили каждый путь ниже. Сделав свой выбор, вы не сможете изменить свое мнение.
Независимо от того, какой вариант вы выберете, на пути к своим целям вам придется столкнуться с сражениями на разных участках. По пути у вас будет доступ к множеству способностей области, включая «Защиту» и «Спокойный бой». Каждая способность имеет разные требования, по-разному влияет на отношения и вызывает разные уровни потерь.
После того, как вы справитесь со всеми боевыми вспышками, наступит короткая мирная передышка. Но пока фракционные страсти накаляются, боевые действия могут вспыхнуть снова.
Обязательно следите за потребностями Нью-Лондона в ресурсах, поскольку закрытие зон может подорвать вашу экономику.
Вы можете изгнать фракцию из Нью-Лондона, но для этого вам нужно будет построить для них новый дом в Наветренном болоте. Наветренное болото расположено в Морозных землях, недалеко от плавильного завода IEC. Найдя его, щелкните, чтобы основать колонию, соединить дорогу с Нью-Лондоном и отправить колонистов.
Если у вас недостаточно команд Морозных земель, вы можете деактивировать некоторые поселения или аванпосты.
По пути к колонистам вам необходимо зачистить город от фракций. Вы можете сделать это следующим образом:
Иммигранты: Они переедут в колонии.
Откажитесь от дела: дерадикализируйте их. Также могут произойти события, которые позволят вам убедить членов фракции покинуть свою фракцию.
Задержать: используйте возможности области, чтобы задержать их. Вам необходимо иметь действующее тюремное здание.
Убить: они умрут в бою, или ваш отряд охраны может убить их, подавляя конфликт.
Когда колония будет построена, обратите на нее свое внимание и постройте соответствующую территорию, исходя из имеющихся там ресурсов. В процессе строительства у вас будет возможность передать управление фракции и позволить им завершить строительство колонии или сначала улучшить условия, что даст вам наилучшую основу для успеха.
Даже если вы решите улучшить условия, вы можете в любой момент передать управление фракции.
Если вы решите продолжить улучшение Наветренного болота, фракция попросит вас помочь улучшить условия там. Это может означать строительство сооружений для защиты колонии от ветра или предоставление ей запаса ресурсов, чтобы она могла выжить. Если вы откажетесь, оставшиеся члены фракции Нью-Лондона не уйдут добровольно.
Если у вас есть активные аванпосты, предоставляющие выделенные вами ресурсы, вы можете перенаправить эти ресурсы в Наветренное болото, чтобы быстрее увеличить резервы. Обязательно создайте Ресурсный центр!
После завершения вы сможете передать управление фракции. Затем вы должны решить судьбу своих задержанных. Вернитесь в Нью-Лондон, нажмите на Задержанную фракцию и выберите действие, которое определит судьбу Задержанного.
После этого вы сможете решить, депортировать ли задержанных или сослать их на мороз.
Если вы хотите сопроводить оставшихся задержанных в Наветренное болото, вам понадобится 20 команд Айсборн. Прежде чем выбрать это действие, убедитесь, что у вас достаточно команды.
Какой бы путь вы ни выбрали, игра на этом заканчивается.
Чтобы добиться успеха в этом варианте, вам необходимо принять мирное соглашение, но ни одна из сторон не будет голосовать, пока обе стороны не откажутся от насилия. Вам также необходимо быть осторожным, чтобы не оттолкнуть ни одну из сторон, поскольку для принятия сделки вам нужно две трети голосов.
Чтобы начать переговоры, вы должны устранить все агрессивные законы и постройки. Вы можете это определить, увидев красный край в дереве идей. Фракции не будут вести с вами переговоры, пока остаются в силе радикальные законы, противоречащие их убеждениям.
Вам нужно отменить радикальные законы в комитете и снести радикальные здания, чтобы начать переговоры. Ваша сторона не может возражать против каких-либо радикальных законов, поскольку они служат их интересам, поэтому вы можете сначала провести переговоры с ними.
Чтобы заключить мирное соглашение, нажмите на одну из крайних фракций и используйте действие «Заключить мирное соглашение» на первой вкладке. Фракция попросит вас выбрать часть своей повестки дня для дальнейшего продвижения, причем каждый вариант содержит три меры.
Всякий раз, когда фракция отказывается вести переговоры, опция «Переговоры о мирном соглашении» будет неактивна. Вы можете навести на него курсор, чтобы увидеть, какие радикальные меры все еще действуют, против чего они выступают.
После того, как вы выберете вариант, вам нужно будет выбрать две из трех мер, которые вы будете выполнять. Как только вы выполните все свои обещания, фракция потеряет всякий энтузиазм.
Когда вы выполните обязательства обеих сторон, вы можете подписать мирное соглашение. Перейдя в «Правовой проводник Совета» и перейдя на вкладку «Правила», вы найдете Мирное соглашение в верхней центральной части экрана.
Предложите закон и помните, что для его принятия вам нужно 67 голосов. Когда соглашение вступит в силу, вы обеспечите прекращение гражданской войны и завершите сюжетный режим игры.
Основная цель этого пути проста:
Через полномочия капитана
Используйте способность города «Безопасное правило».
Чтобы разблокировать звание капитана, вы должны принять все законы на вкладке «Правила» в обозревателе законов. Если бы вы выбрали более авторитарную стратегию, вы, возможно, подписали бы многие из этих законов.
Если вы еще не подписали эти законы, обратите внимание, что для принятия этих законов требуется 67 голосов вместо обычных 51.
Как только вы станете капитаном, доверие никогда не уменьшится, и комитет будет голосовать в соответствии с вашими пожеланиями. Вы сможете активировать эту способность из центральной области.
Для его активации вам понадобится 45 отрядов охраны и действующая тюрьма. Эта способность положит конец всем продолжающимся конфликтам.
Вам нужно подождать три недели, чтобы убедиться, что ваше правление прочно. После завершения вам будет предложено создать зону сдерживания — вы можете контролировать только фракцию, совершившую убийство, или контролировать обе фракции. Отношения контролируемой фракции с вами значительно упадут.
Для каждой фракции, которую вы решите контролировать, вам необходимо построить оцепленную зону и разместить внутри нее сторожевую башню. После завершения нажмите на область и используйте способность «Начать перемещение анклава», чтобы переместить в нее членов фракции.
Ваше окончательное решение — создать анклав строгого режима, который улучшит ваши отношения с исландцами, или анклав комфорта, который немного ухудшит ваши отношения с исландцами. Какой бы путь вы ни выбрали, игра окончена.