Система артефактов представляет собой чрезвычайно сложный и стратегический игровой процесс. По различным функциям артефакты условно можно разделить на три категории: атакующие, защитные и вспомогательные. Каждый артефакт обладает уникальными навыками и бонусами к атрибутам, которые могут обеспечить мощные улучшения атрибутов и эффекты навыков для инопланетных зверей. Звездная сила, уровень и статус пробуждения артефакта определяют его окончательную боевую эффективность.
Делимся тем, как играть в систему артефактов в «Фантазии гор и морей»:
1. Звездный уровень артефакта в основном определяет важность артефакта и эффект навыков артефакта. Чем выше яркость звезды, тем мощнее будет артефакт. Звездный уровень можно повысить, потребляя фрагменты артефакта, причем у каждого артефакта есть свои эксклюзивные фрагменты. Уровень определяет базовую боевую мощь и урон артефакта, а также условия пробуждения и плавления золота артефакта. Уровни можно повысить, потребляя камни артефактов.
2. Как только вы достигнете предела уровня артефакта, вы сможете начать пробуждение артефакта. Пробуждение может разблокировать дополнительные атрибуты и эффекты умений артефакта, а также увеличить силу артефакта. Для пробуждения требуется потребление камней артефактов и камней пробуждения. Если вы получите камни пробуждения, вы также сможете заработать их напрямую. Миссия также даст вам небольшое количество камней пробуждения. Расплавленное золото артефакта может придать ему особые атрибуты и эффекты умений, улучшая индивидуальность и характеристики артефакта. Для плавления золота требуется потребление камней-артефактов, а камни для плавления золота можно получить с помощью различных действий и магазинов в игре.
3. Существует три категории артефактов, которые также разрабатываются вокруг этих видов экзотических зверей. Основная цель артефактов атаки — увеличение урона, который по сути является обязательным для команды, например, дебафф, контроль, ослабление и т. д. Этот тип артефакта подходит для соединения со зверями выходного типа для увеличения смертоносности команды. Например, Цзунь Шен Дао, Цянь Ци Акс, Сюань Хо Цзянь и т. д. То же самое касается защитных и вспомогательных типов. Однако каждый раз, когда вы идете в бой, вы можете выбрать только 3 артефакта, а для навыков артефактов требуются очки ярости. Очки ярости восстанавливаются в бою. За один раунд добавляется одно значение ярости. 3 очка ярости, в зависимости от навыков. Значение гнева может контролировать раунд, в котором высвобождается навык артефакта. Поэтому, выбирая магическое оружие для игры, вы должны выбрать подходящий артефакт, исходя из ваших собственных недостатков и сильных сторон противника, для достижения дополняющих или сдерживающих эффектов.
4. Например, если вашему составу не хватает контроля, вы можете выбрать артефакты с навыками контроля, такие как Небесная жемчужина демона, Сюаньхуоцзянь, Топор Цяньци и т. д., чтобы прервать или задержать высвобождение навыков противника. А если состав противника имеет большой контроль, то вам нужны некоторые артефакты, которые невосприимчивы или могут освободить контроль, такие как Божественная броня Тайсюй, Божественная игла Динхая, Горшок для очистки демонов и т. д. Эти артефакты имеют хорошее сопротивление или могут избежать контроль противника и увеличить свою степень свободы. Идея остальных видов магического снаряжения примерно такая же. По сути, оно имеет функцию восполнения недостатков и улучшения преимуществ.
5. Можно сказать, что артефакты являются очень важной частью игры Fantasy Book of Mountains and Seas. Они могут обеспечить мощные бонусы к атрибутам и эффекты навыков для инопланетных зверей и даже изменить направление битвы. Игроки должны использовать артефакты целенаправленно, в зависимости от своего состава и ситуации противника, для достижения дополнительных или сдерживающих эффектов.