Метафорические фэнтези-игры с огромными затратами на производство, изысканной графикой и уникальной игровой механикой пользуются большим спросом у большинства игроков. Существует проблема, которая беспокоит игроков в метафорических фэнтезийных играх: как соответствовать игровому процессу в инвалидной коляске на более поздних стадиях метафорического фэнтези. Сегодня редактор Sourcecode.com научит вас, как быстро решить эту проблему. Перейдем сразу к делу.
Позднее сопоставление игрового процесса в инвалидной коляске
Основная суть главного героя — физика + берсерк + человек в маске + любой. В обычное время состояние Аки главного героя использует золотого солдата-магната для очистки рыбы без потребления, а принца — для борьбы с боссом;
В первом раунде вы можете использовать Принца противника с пониженной силой атаки, тремя защитами и тремя усиленными зарядами до сверхмаксимальной мощности (урон в основном около 10 000, а критический удар еще выше).
Товарищам по команде легче унаследовать навык, снижающий атаку и защиту на два уровня и снижающий защиту на три. Главный герой приносит двухходовые аксессуары и шлем с +1 точкой вспышки. В первом раунде он активирует четыре боба и три. серии улучшений, а во втором раунде он использует навыки комбинированной атаки;
Если вы получили критический удар, вы можете выполнить еще одну комбо-атаку, но без зарядки урон не будет высоким. Схема моей команды такая: товарищ по команде 1 снижает защиту, человек в маске прыгает, главный герой открывает четыре боба, главный герой открывает три серии улучшений, товарищ по команде 2 действует по своему желанию, товарищ по команде 1 снижает защиту, человек в маске открывается и закрывается, чтобы зарядиться, и главный герой открывается и закрывается для атаки. Этот навык чрезвычайно универсален (вы можете ударить еще одного, если получите критический удар).