В последнее время было выпущено много нового контента, благодаря чему игра приносит больше удовольствия всем. Однако новый контент приносит и новые проблемы, и графика и текст Returner 77 — самые неприятные среди них. Редактор Sourcecode.com тоже некоторое время беспокоился об этой проблеме. Редактор ниже расскажет вам, как решить эту проблему.
Начать обучающий уровень, пропустить его
Ад
сцена 1
Механизм колонны:
Если вы внимательно понаблюдаете, то обнаружите, что средняя часть диска не двигается, а просто выталкивает ее слой за слоем. Этот вид простого механизма не будет описываться снова.
Ад
сцена 1
Полушарный механизм 1:
Если считать по часовой стрелке от верхнего рычага, соответствующего механизму, то на нем есть графики: a, d, e; a, c, b, d, f (соответствующие номера конкретных графиков будут загружены позже, и они будут часто). встретится в игре позже). Выяснилось, что общая форма трех органов — d, и вы можете открыть ее, чтобы получить внутреннюю головоломку.
Позвольте мне сделать заявление: я не буду вдаваться в подробности конкретного процесса получения реквизита, потому что после окончательного разрешения вы обнаружите, что сюжет развивается по прямой линии без ответвлений, поэтому порядок головоломок не будет меняться. неправильный. Что касается реквизита, то его обычно можно найти, если внимательно поискать.
Соответствующие номера символов можно увидеть на 39 этаже.
Ад
сцена 1
Полушарный механизм 2:
Этот тип механизма не очень работоспособен и не требует особых рассуждений. Но позже вы встретите и более сложные. Вот идеи таких головоломок. Автор вообще называет дороги, по которым может въезжать каждый подвижный рычаг слева направо соответственно 1, 2, 3, 4... для экспериментов.
Например, это описывает шаблон:
Левый рычаг - 1
Правый рычаг - 2
1, 2 - осуществимо
Ад
сцена 2
орган:
немного
Ад
сцена 3
Механизм кодирования кристалла:
Тем, кто впервые сталкивается с механизмом такого типа, возможно, будет сложно, но на самом деле он очень прост и далее объясняться не будет. Давайте вкратце поговорим о таком типе проблемы с проводкой:
1. Подсчитайте количество выходных и входных точек в головоломке (ориентировочно в этой игре светлые и темные круги). Как показано на рисунках 1, 3
2. Подсчитайте количество и конкретные формы специальных соединений в головоломке (например, Т-образные, крестообразные, двухлинейные соединения и т. д.). Эта головоломка имеет 1 Т-образное соединение и одно двухлинейное соединение.
3 Решите головоломку, объединив две части.
Некоторые могут сказать, что это преуменьшение, но такие игры, как Returner 77, на самом деле несложны и их можно полностью решить с помощью этих простых шагов.
Ад
сцена 3
Механизм преломления света:
Честно говоря, этот механизм основан на операциях, а не на чистом рассуждении. Но есть в нем и несколько советов:
1 Прежде всего, поймите, что цель состоит в том, чтобы свет светил на шестигранник посередине, а шестигранник и источник света не могут вращаться.
Итак, у нас есть этот принцип. Если общая формация не подходит, первое, что мы поворачиваем, — это источник света или шестигранные рефракторы вокруг центрального шестигранника.
2 Путь света должен быть свободным.
Следовательно, необходимо сделать так, чтобы преломляющие тела вокруг источника света или центрального тела имели преломляющие поверхности, совмещенные с источником света или центральным телом.
Следуйте этим двум советам, чтобы быстро решить эту проблему.
(Мне очень жаль, что я не могу сделать скриншот готовой картинки из-за своей инвалидности, пробовал несколько раз)
Ад
сцена 4
сцена 5
сцена 6
Сцена 7
агентство
Мост
сцена 1
Механизм колонны:
немного
Мост
сцена 2
Механизм круглого стола 1:
Это первая задача такого рода — автор постера обнаружил, что автор игры предпочитает троичные задачи — соединение треугольных призм.
Подробности проще и понятнее.
Мост
сцена 2
Механизм круглого стола 2:
Мост
сцена 2
Механизм круглого стола 3:
Что касается третьего механизма, мы можем преобразовать его в классическую «задачу о переворачивании карты», за исключением того, что у карт есть только две стороны, представляющие двоичную систему, и эта загадка состоит в том, что треугольная призма является тройной проблемой: (Трнарную систему можно просто понять как только 0, 1, 2 три «цифры», как только младшая цифра заполнена 3, старшая цифра увеличивается на 1, а младшая цифра становится 0. Например, 10=4{десятичный}, 11=5{ десятичное}, 100=8{десятичное} и т. д.)
1. Путем последовательностей положительного и отрицательного соединения мы обнаруживаем, что наконец получаем рисунок 1, и первую треугольную призму можно снова повернуть, чтобы завершить последнее звено.
В это время мы записываем его как 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0 слева направо.
2 можно выразить как добавление 1 к любым двум цифрам, чтобы получить единицу, как преобразовать ее так, чтобы цифровая последовательность стала 0, 0, 0, 0, 0, 0.
Решение показано на рисунке 3.
Мост
сцена 2
Механизм круглого стола 4:
Река
сцена 1
Механизм кодирования кристалла:
Река
сцена 1
Механизм подъема и опускания: ⊙﹏⊙
Река
сцена 2
Механизм сортировки сетки:
Эти задачи аналогичны классической задаче сортировки по сетке. То есть напишите от 1 до 15 на 15 квадратах в сетке из 16 квадратов 4×4, а затем перетасуйте их. Есть ли способ использовать только один обмен пробелами и позициями для сортировки этих 15 чисел слева направо и сверху вниз? Заинтересованные игроки могут это узнать?
Река
сцена 3
Механизм переворота колонны:
Другой не получил скриншот, поэтому я не хочу делать это снова.
Река
сцена 4
Кормовой механизм 1:
Здесь мы временно согласовываем временные символы, как показано на рисунке 1.
Река
сцена 4
Кормовой механизм 2:
Река
сцена
Луковый механизм 1:
Чистая работа, не нужно вдаваться в подробности
Река
сцена 6
Полушарный механизм 1:
Ссылка: Механизм полушария сцены ада 1.
Решите л
Река
сцена 6
Полушарный механизм 2:
Левый рычаг - 1, 2
Правый рычаг - 3, 4
1,3 – невозможно
1,4 – невозможно
2, 3 – осуществимо
Река
Сцена 7
Кормовой механизм 1:
Это проще, потому что символ n в левом нижнем углу очень одиночный и содержит только n элементов.
Река
Сцена 7
Кормовой механизм 2:
Река
Сцена 8
Луковый механизм:
Река
Сцена 9
Механизм кодирования кристалла:
Река
Сцена 9
Механизмы подъема и опускания:
Начало
Сцена 1. Большое полушарие.
Поверхностная головоломка:
Три символа на поверхности находятся на земле и легко доступны.
Начало
Сцена 1. Большое полушарие.
Поверхностный магнитный механизм:
Начало
сцена 2
Механизм колонны:
Счет от крайнего левого треугольника до центра – 0, против часовой стрелки – 0, 1, 2. Число, в котором расположен маленький треугольник, является «размером» треугольника.
Это шестиугольное представление — 1, 2, 0, 1, 0, 0.
Для любого варианта на рисунке 2 представлено 4 варианта. наконец закончил
Начало
сцена 3
Механизм в двери:
На земле есть напоминания
Начало
сцена 4
Механизм кодирования кристалла:
Начало
сцена 5
Механизм рулевой колонки:
Если вы не можете найти что-то справа, не забудьте поискать это слева.
Начало
сцена 6
Технологический механизм замка на двери:
На земле есть напоминания
Начало
Сцена 7
Механизм фокусировки:
Просто не позволяй свету рассеиваться здесь.
Затем получите тетраэдр на груди личинки пришельца и отпрыгните.
Логово
Сцена 1 Прямо под аркой
Механизм переправы через реку лягушка:
Фактически, это задача о переправе лягушкой через реку, и принцип задачи о переправе через реку лягушкой заключается в том, что лягушки на одной стороне не должны находиться рядом после совершения действия, если только все пространство перед ними не занята своей стороной.
Логово
Сцена 2 Левая колонка
Октаэдрический механизм:
Автор считает, что это на самом деле самая сложная головоломка во всей игре, ведь если все эти маленькие пирамидки будут одинаковыми, то получится 3∧6=729 различных структур. Давайте поговорим об идее
1. При первоначальных обстоятельствах верните каждую пирамиду октаэдра в исходное положение.
2 В трехмерной системе координат разделите восемь пирамид октаэдра на восемь гексаграмм и отметьте их как ABCDEFGH. Поскольку каждая пирамида вращается три раза и является такой же, как сама себе, для представления треугольной пирамиды используется троичная система. Как показано в середине рисунка 2, показано основание треугольного конуса, а основание треугольного конуса показано против часовой стрелки, чтобы получить полностью выраженный треугольный конус. Пишем и левую часть рисунка 2.
3. Используйте самый «особый» треугольный конус E (три стороны неравны) в качестве ориентира для расчета полного выражения других относительных положений треугольных конусов. Расчеты приведены внизу рисунка 2, а результаты справа. Таким образом получается полное выражение октаэдра.
4 завершено
Если 8 пирамид не одинаковы, то их 729 типов, пожалуйста, поправьте меня.
Логово
Сцена 2 Левая колонка
Механизм символа:
После завершения головоломки с октаэдром получите информацию о головоломке на столбе полученного многогранника, чтобы завершить головоломку.
Логово
Сцена 3 Правая колонка
Контролирующий орган:
1 Сначала выполните три пункта в левом нижнем углу.
2 Завершите две вертушки по часовой стрелке.
3. Если второе колесо крутится хорошо, но третье колесо все равно не подключается, переместите символ с третьего колеса на второе. Поскольку количество раз, которое крайний поворотный стол и средний поворотный круг должны сделать полный оборот, различно, третий поворотный круг можно откорректировать.
4 Если это по-прежнему не работает, повторите шаг 3. Строго реализуйте 3 и используйте его не более двух раз.
5 Если всё равно не получается, какой шаг ты сделал не так, брат деи(〃ω〃)
Логово
Сцена 4. Гигантский сундук.
Трехслойный механизм проигрывателя:
1 Легко увидеть, что во внутреннем слое есть зазор. В регулировочном кольце шестерни имеется 12 изменений. Направление, в котором выровнен один из зазоров, называется 1 час, 2 часа, ...12 часов. Взаимосвязь между обратным направлением регулировочного колеса и трехслойным поворотным столом можно получить, как показано на рисунке. (Направление вращения поворотной платформы сверху)
2 В любом случае, сначала поверните средний слой к целевой точке.
3. Поверните регулировочное колесо на 1 час и перемещайте его с интервалом в 2 часа, пока верхний слой и нижний слой не окажутся в одном и том же положении.
4. Поверните регулировочное колесо в положение «3 часа» и продолжайте движение, пока все три слоя не достигнут целевого положения.
Логово
Сцена 7. Алтарь в левом нижнем углу великана?
Тетраэдрический орган:
Это требует особого внимания.
1 При размещении четырех нижних слоев нужно соблюдать текстуру внутреннего и внешнего слоев, хотя на самом деле она самая простая.
2 Самое сложное — разместить тройку посередине. Вам остается только наблюдать внутреннюю фактуру, что требует внимательности и терпения.
3 Первые четыре относительно просты и достаточны для наблюдения за внешней фактурой.
Логово
Сцена 7. Алтарь в левом нижнем углу великана?
Жужжащий механизм дистанционного зондирования:
Без лишних слов, вот картинка выше
(〃ω〃)
Кроме того, сцены 5 и 6 представляют собой головоломки на левой и правой руках гиганта, о которых должен знать каждый, играя в головоломки. Эта головоломка слишком распространена, поэтому я не буду вдаваться в подробности.
Логово
Сцена 8. Гигантский сундук.
73 Агентство:
Как показано на рисунке, отметьте 1 в верхнем левом углу, а затем 2, 3...7 по часовой стрелке. После экспериментов было получено решение: 2745136 - то есть 1234567 ₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎
Логово
Сцена 9. Перед правой рукой великана?
Механизм головоломки:
Вот и всё, сказать особо нечего.