Свартальфаргем
СвернутьСварталь ФальхеймМидгартАльфхеймВарнерхаймМуспельхеймХельхаймГде все вороны в God of War 5? Возможно, вы еще этого не знаете, но ниже я предлагаю вам полное руководство с картинками и текстами о местоположении Ворона в God of War 5. Давайте посмотрим на него вместе.
Руководство по локации God of War 5 Raven с картинками и текстом
Свартальфаргем
№1 – Водно-болотные угодья Ованги
Сразу после выхода из загадочного портала (портала) водно-болотных угодий Ованги посмотрите налево. На камне сидела зеленая ворона и метала в нее топор. Вы также можете услышать, как вороны издают металлический визг. Если это ваш первый Ворон, он также откроет услугу «Глаз Одина», позволяющую найти всех 48 Воронов.
№2 – Нидавеллир
Рядом с магазином гномов идите налево и посмотрите вверх, чтобы увидеть ворону, сидящую на крыше дома. Слева от выхода из этой области.
№3 – Яблоко Ядро
Взорвав обломки копьем, идите по тропе до конца и посмотрите на потолок. Есть точка захвата, нажмите: круг и он раскачается. Затем вы можете спуститься по золотой цепи, и в следующей комнате появится босс-тролль по имени «Миклимуннр». Победите его, затем присядьте в туннеле в задней части комнаты. Это ведет в комнату с красным ящиком с ресурсами, выйдите через дверь справа, и перед вами появится ворона.
#4 – Шахта Янсмида
Рядом с краном спрыгните вниз в конце пути. Вы можете бросить копье в стену, и из нее подует ветер. Это создаст путь, который можно пропустить. Затем вы можете увидеть ворон, летающих кругами над водой посередине территории. Бросьте в него топор, когда он пролетит мимо. Лучше направить курсор в точку, над которой он всегда пролетает, а не перемещать его. Позвольте вороне подлететь к вашему курсору и бросьте топор немного раньше.
№5 – Кузница
Чтобы вернуться в кузницу после сюжета, быстро отправляйтесь к таинственному порталу Свартальфхейм > Пляж Нидавеллир (автоматическое разблокирование сюжета). Оттуда сядьте на небольшой поезд и поднимитесь на гору до района Кузница. После поездки на поезде справа будет лететь ворона. Он всегда летает по одной и той же траектории кругами. Расположитесь так, чтобы посмотреть на него, пока он летит в вашу сторону, затем бросьте топор, чтобы поразить его в воздухе.
#6 – Кузница в Главной кузнице
Внутри области вы можете получить копье из истории. Ворона сидит на левой стене. Чтобы вернуться сюда после сюжета, воспользуйтесь тем же большим лифтом, на котором вы ехали с Буллоком в сюжете, перед лифтом есть рычаг, на который вы можете нажать: Круг: чтобы вызвать лифт.
№7 – Сторожевая башня. На сторожевой башне сидит ворона.
Летаю вокруг. Послушайте металлический крик, который он издает. Вам захочется встретиться с ним лицом к лицу и бросить топор, когда он летит к вам, ударив его в воздухе. Стоя у входа в Лункэн, посмотрите туда, куда вы пришли, посмотрите на небо между двумя деревьями и подождите, пока пролетит ворона. Он всегда летит по одной и той же траектории. Используйте +: r1: Быстро: l2: Лучше всего работает бросок, цельтесь немного перед вороной и позвольте ей полететь в топор во время движения.
#8 – Буровая установка Артеёва прибывает на буровую установку Артеёва на лодке
После этого поднимитесь по золотой цепи и сразу же поверните налево, чтобы увидеть эту ворону.
#9 – Бур Развина
Сядьте на лодку и доберитесь до острова Развена Риг и следуйте по тропе в гору слева от таинственного портала. Поднявшись на первую стену, поверните налево и увидите Зеленую Ворону, сидящую на кране.
# 10 – Альберих Холлоу
Чтобы войти в Лощину Альберих, вам сначала понадобится Копье (история открывается после основного квеста 10: Ковка судьбы). Идите в район «Пляж Дракона» и поднимитесь по золотой цепи на левой стороне пляжа. Затем вам нужно бросить копье в ветер, исходящий из деревянного шеста, который создает путь для подъема. После того, как вы сбросили взрывчатку, чтобы очистить путь от золотой руды, под деревом на левой стороне пути сидит ворона.
#11 – Остров Альберих
Поговорив с духом, идите до конца тропы. Слева от сломанного моста есть несколько зеленых звуковых камней. Стреляйте зелеными стрелами, чтобы взорвать их. За ними вы можете найти ворону, летающую по кругу. Бросьте топор, когда он пролетит мимо.
#12 – Остров Альберих
С платформы качайтесь на грейфере. Поднимитесь наверх, и вы увидите ворону сквозь трещины в камнях.
#13 – Остров Лимбак
Идите вперед, пока не дойдете до второй золотой цепочки. Вам нужно разрушить жалкое гнездо, в котором находится ваза со взрывчаткой, которую вы можете подобрать и выбросить. Поднимите ворота слева, возьмите динамит, вернитесь к маркеру легенды, бросьте динамит на обломки, затем поднимитесь по золотой цепочке к маркеру легенды. Это освободит путь, перепрыгните туда и справа от красного сундука будет небольшой туннель, пройдите через него и поверните налево, чтобы найти ворону на уступе.