«Какое отношение это имеет к уничтожению вас?» Это предложение используется для описания войны между людьми и трисолярианцами в научно-фантастическом романе Лю Цысиня «Задача трех тел».
В настоящее время подобная «атака по уменьшению размерности» происходит и в видеоиндустрии: с июня, от изменения лица к звукоподражанию, от фэнтези к симуляции, отечественные и зарубежные видеомодели искусственного интеллекта, такие как Adobe, Kuaishou Keling и Zhipu Qingying, начали использовать Интенсивный период выпуска изменил традиционную видеоиндустрию с точки зрения стоимости.
По сравнению с прошлыми продуктами эти продукты превзошли ожидания с точки зрения оптимизации эффектов, функциональных инноваций и реализации приложений. Какие компании находятся в авангарде в этом раунде «видеовойны искусственного интеллекта» конкуренции крупных моделей?
«Вторая половина» конкурса крупных моделей: куда пропало ИИ-видео?
В феврале этого года долгожданная компания Open AI запустила большую видеомодель sora, которая привлекла широкое внимание рынка к направлению создания видео с использованием искусственного интеллекта. Однако по сей день Sora открыта лишь для нескольких пробных пользователей и официально не запущена.
Согласно заявлению Open AI, основная причина, по которой Sora все еще находится на стадии исследования, заключается в том, что «коммуникация компании с политиками все еще продолжается». По сообщениям зарубежных СМИ, Open AI контактирует с соответствующими людьми из YouTube, Голливуда и т. д., чтобы получить дополнительную поддержку. Мира Мурат, технический директор Open AI, сказала: «Перед официальным релизом стоимость создания Sora должна быть сначала снижена, потому что текущая стоимость «слишком дорога».
С этого года по крайней мере 10 крупных и инновационных компаний в стране и за рубежом выпустили новые продукты или обновления моделей, связанные с видео AI, и большинство из них были открыты для всех пользователей.
Источник: Отчет об исследованиях инвестиций в строительство CITIC.
Судя по данным, приведенным в исследовательском отчете выше, за период с июня по октябрь 2024 года видеоиндустрия AI в основном претерпела следующие три изменения:
С этой точки зрения именно «период окна», оставленный Open AI из соображений затрат, позволяет другим компаниям на этом пути увидеть возможности и прыгнуть вперед.
Маркс говорил: «Капиталист продаст веревку, на которой он вешается». Точно так же и на рынке капитала деньги всегда будут течь туда, куда им следует идти. Причина, по которой так много компаний и горячие деньги вливаются в видеоиндустрию искусственного интеллекта, заключается в том, что быстрое развитие технологий искусственного интеллекта меняет индустрию видеопроизводства, поэтому существует огромный рыночный потенциал.
По расчетам Soochow Securities, при нейтральном предположении потенциальное пространство для отрасли, создаваемое китайским ИИ-видео, составляет 317,8 млрд юаней, из которых рыночные площади C-конца и B-конца составляют 267,3 млрд юаней и 50,5 млрд юаней соответственно.
Основная поддержка для создания этого 100-миллиардного рынка заключается в том, что существующим компаниям по производству видео необходимо снижать затраты и повышать эффективность. Этот спрос будет продолжать способствовать увеличению уровня проникновения искусственного интеллекта в область производства видео. увеличение доходов смежных компаний.
Что касается снижения затрат, на примере фильмов, по расчетам Soochow Securities, до 2018 года стоимость производства каждого фильма, снятого традиционными методами, составляла примерно от 23 до 170 миллионов юаней за фильм. После добавления ИИ он может не только сократить производственный цикл, но и заменить часть персонала при производстве и продвижении фильма, что в конечном итоге снизит стоимость производства каждого фильма до 25 000 юаней, то есть снижение затрат более чем на 95%.
С точки зрения повышения эффективности, судя по выпущенным к настоящему времени продуктам, сама технология производства видео с помощью ИИ все еще быстро развивается: от появления технологии генерации видео в начале 23 года до выпуска Sora в феврале этого года она потребовался всего один год; в этом году Kuaishou Keling был выпущен в июне и прошел 9 итераций за три месяца. Понимание модели, управляемость получаемых результатов и уровень доходности улучшаются.
В июле этого года Доуинь и Куайшоу запустили микрокороткометражные драмы об искусственном интеллекте «Саньсиндуй: Апокалипсис будущего» и «Страна горных и морских чудес: Разбивающиеся волны» соответственно, взяв на себя ведущую роль в открытии применения искусственного интеллекта в полевых условиях. коротких видеороликов.
В сентябре три основные традиционные видеоплатформы «Aiyouteng» также начали усиливать поддержку создания ИИ. Взяв за пример Youku, компания недавно объявила о новом правиле распространения коротких дорам. Цена за единицу эксклюзивных короткометражных дорам S-уровня была увеличена с 6 до 16 юаней, а цена за единицу A-уровня увеличена с 4 юаней до. 8 юаней. Помимо коэффициента новизны, доля доходов короткометражных драм с хорошими данными также может вырасти до 120%. Йоку обещает, что 70% дохода будет отдано производителям.
С этой точки зрения видео на базе искусственного интеллекта проходит те же этапы, что и большие модели искусственного интеллекта, и спонтанно развивается в сторону снижения затрат, расширения диапазона применения и более высоких технических возможностей. Когда видеоинструменты искусственного интеллекта будут преобразованы из «игрушек» в «инструменты повышения производительности», они могут привести к «сингулярности» в масштабах пользователей, что приведет в движение маховик данных и будет способствовать дальнейшему развитию отрасли.
В эпоху текстового искусственного интеллекта американская компания Open AI заняла лидирующие позиции среди мировых компаний, занимающихся искусственным интеллектом, и стала «первой, кто опробовал его» благодаря своим техническим преимуществам в базовой вычислительной мощности и алгоритмах. Сейчас, в эпоху видеоИИ, крупные интернет-компании Китая явно ускорили темп и не хотят снова становиться «последователями».
Ранее Byte позиционировала вырезки из фильма как проект уровня P0, возглавляемый бывшим генеральным директором Чжан Наном с целью поиска прорывов в создании произведений с помощью искусственного интеллекта. Чжан Нань сказал: «ИИ «Технология создания изображений принесет огромные изменения и возможности в индустрию инструментов для создания контента». Куайшоу позиционировал «Keling» как стратегический проект, возглавляемый технологическим экспертом Ван Пэнфэем. Менее чем через месяц после запуска проект получил награду. благодаря поддержке Чэна Исяо мы получили поддержку в виде средств, графических процессоров, талантов и т. д., кроме того, такие компании, как Meitu и Wondershare Technology, также расширили свои функции видео AI и запустили Meitu Fantasy, Wondershare SkyScreen и т. д. Модальный вариант; Большая модель AI.
Причина, по которой они придают такое большое значение видеопроекту с использованием искусственного интеллекта, заключается не только в получении дохода, но и в более важном соображении — конкуренции за трафик. В конце концов, с поддержкой ИИ порог создания станет ниже, что позволит большему количеству пользователей превратиться из потребителей контента в производителей контента, обеспечивая тем самым более богатое предложение контента и побеждая в новом раунде «битвы за трафик». .
Более того, по сравнению с Open AI, отечественные производители видео и монтажа, естественно, накапливают больше видеоданных. По данным Quest Mobile, в июне 2024 года MAU короткого видео достигло 1 миллиарда, а среднее ежемесячное время использования одним пользователем достигло 61 часа, что значительно опережает другие каналы, и оно высоко сконцентрировано в головных приложениях Douyin и Kuaishou. .
Эти накопления могут дать китайским производителям собственные преимущества с точки зрения обучающих данных, сценариев применения и масштабирования пользователей при разработке видеомоделей ИИ. Среди них данные являются ключом к обучению высококачественных моделей, сценарии определяют рыночную адаптируемость и коммерческий потенциал продукта, а пользователи могут предоставлять отзывы о продукте, чтобы помочь ему быстрее выполнять итерации.
Именно благодаря лидерству трех вышеупомянутых основных факторов Douyin и Kuaishou теперь обогнали OpenAI, взяв на себя инициативу в открытии инклюзивной эры видео AI в Китае, крупнейшем в мире потребительском видеорынке. Meitu и Wondershare также ускоряют развитие Adobe в области редактирования видео с помощью искусственного интеллекта.
С этой точки зрения, в эпоху видео искусственного интеллекта, если вы хотите стать лидером отрасли, вы должны не только иметь глубокое накопление базовых видеоматериалов, но также иметь отличные возможности обучения модели искусственного интеллекта и быть в состоянии противостоять тестирование сценариев пользовательских приложений. В этой «революции видеоиндустрии», вызванной искусственным интеллектом, китайские видеогиганты могут взять на себя роль лидера.