Какое влияние уровни большинства психических ценностей и эмоций оказывают на персонажа? Некоторые игроки, возможно, еще об этом не знают. Давайте взглянем на введение в влияние большинства психических ценностей и эмоций.
Знакомство с большинством психических ценностей и эмоциональных эффектов
ценность менталитета
Значение менталитета является важнейшим признаком, но оно влияет практически только на работу: значение менталитета делится на положительное (80+), нормальное (не знаю), начинающее раскрепощаться (не знаю), отрицательное. , и на грани краха. Значение менталитета влияет только на опыт и доход. Положительные +20%, нормальные 0, свободные и недисциплинированные -30% и ?, отрицательные -50%, на грани краха и неспособные работать. Я не пробовал, что произойдет, если он выйдет из строя.
На ценность менталитета влияет множество факторов, и ее вряд ли можно изменить мгновенно. Она может лишь постепенно увеличиваться или уменьшаться с течением времени. Например, если вы сыты и достаточно пьете, вы можете получить +1 к психике в час, при этом, если вы чувствуете голод, вы можете получить -1/H, а если у вас легкое заболевание, -2/H. По мере улучшения этапа жизни будет появляться все больше и больше факторов, влияющих на ценность менталитета.
настроение
Эмоции являются наиболее важным атрибутом после менталитета. Обязательно сохраняйте нормальное/высокое настроение до конца дня, иначе вы совершите иррациональное или опасное поведение, например, выйдете на улицу и потратите 120 долларов на пачку сигарет.
Эмоциональная ценность сильно повлияет на психику: высокая (75+) +2/H, низкая -3, крайне плохая -6. Если у вас 5-часовая работа и вы приступаете к ней в состоянии депрессии, с вас будут вычтены дополнительные 15% за депрессию, когда вы выйдете на работу.
Чтобы немного поднять себе настроение, можно использовать развлечения. Каждый день будет 2 интересных развлекательных мероприятия. Участие, но невыполнение их подарит вам дополнительные +30 настроения.
Эмоции также влияют на скорость передвижения персонажа, чтение и приобретение навыков. Вверх +20%