С выпуском каждого нового расширения Final Fantasy XIV ( FFXIV ) Square Enix также добавляет в список новый Рейд Альянса на 24 человека, и он всегда сопровождается довольно увлекательной историей.
Качество этих историй улучшалось с каждой новой итерацией, и последнее предложение под названием «Эхо Вана'диэля», основанное на Final Fantasy XI , уже обещает стать еще одним победителем.
Я всегда шутил, что события и коллаборации в FFXIV на самом деле являются просто хорошо сделанной рекламой других проектов Square Enix (см.: Событие Path Infernal в FFXVI ). Несмотря на то, что в «Эхо Вана'диэля» еще есть что рассказать, Square Enix уже уговорила меня на FFXI и убедила меня, что, возможно, его действительно стоит проверить даже сегодня.
Как и большинство других совместных историй в FFXIV , «Эхо Вана'диэля» начинается с перемещенного искателя приключений, который каким-то образом нашел путь к Туралу. И, конечно же, у него амнезия, потому что иначе как игра преподнесет свои ошеломляющие откровения в конце второго акта, когда мы наконец узнаем, что наш новый друг, вероятно, антигерой, но решил присоединиться к добру. ребята из-за силы дружбы? Если я звучу немного утомленным, то, возможно, это потому, что после более чем двух десятилетий игры в JRPG мне кажется, что я видел все стереотипы. Несмотря на это, «Эхо Вана'диэля» вызывает у меня странную ностальгию по игре, в которую я никогда раньше не играл.
За прошедшие годы серия Final Fantasy претерпела огромные изменения. Переход от 2D к 3D был большим: Final Fantasy VII считалась знаковой частью серии. Однако даже несмотря на эти большие технологические скачки, игры старой школы FF никогда не отклонялись от своего одного, определяющего элемента: группа, состоящая из привлекательных персонажей, которые иногда могут показаться одномерными или стереотипными, но никогда не терпят неудачу. чтобы понравиться игроку.
Все изменилось с выходом Final Fantasy XII , когда стало ясно, что Square Enix хочет развивать серию в несколько более мрачном и серьезном направлении. Внезапно персонажи начали отходить на второй план по отношению к знаниям и построению мира. В большей степени, чем XII, FFXIII была действительно противоречивой игрой, собравшей больше всего недоброжелателей в современную эпоху, с запутанным повествованием и структурой игрового процесса, состоящей из одной ноты, которая так быстро устарела, что даже фантастическая боевая система не смогла ее спасти.
Даже FFXVI не мог не окунуться в пул «Игры престолов» , где политические заговоры, предательство и трагические смерти сопровождали все вступительные часы. Это, пожалуй, самая графически жестокая игра в серии, а также первая, в которой в диалогах присутствует секс и ругань. Когда я впервые услышал, как персонаж сказал «черт» в FFXVI , я громко ахнул и, вероятно, в ужасе схватил бы свой жемчуг, если бы он был на мне.
Послушайте, дело в том, что Square Enix явно хотела, чтобы серия была более зрелой, и я просто говорю, что вы не можете полностью двигаться в этом направлении, когда вокруг все еще бегают муглы и чокобо. Вы также должны помнить о юморе и беззаботной хорошей атмосфере сериала.
Как и остальная часть FFXIV , «Эхо Вана'диэля» обеспечивает хороший баланс между серьезностью и глупостью. С одной стороны, мы имеем возвращение побочного злодея из Dawntrail , который, я уверен, придумал очень страшный план, чтобы снова погрузить мир в хаос. С другой стороны, у вас есть чертов Прише, просто очаровательный негодяй во всех смыслах этого слова. Когда вы впервые встречаете ее, она сразу же нападает на вас, хотя вскоре вы обнаруживаете, что на нее на самом деле наложили заклинание, заставляющее видеть всех вокруг монстрами.
После завершения Рейда Воин Света знакомится с Прише и страдающим амнезией Алксаалом на более глубоком уровне, поскольку эти трое связаны друг с другом искателями приключений в своих мирах. Вот где сияет «Эхо Вана'диэля» — у Прише отвисает челюсть от тако, когда она узнает, что вы в буквальном смысле живая легенда, в то время как стоик Алксаал просто молча восхищается вашими достижениями. Контраст между ними делает сцену такой комедийной, и он только усиливается тем, что Прише прямо перед этим выглядит комично довольной своими тако.
Не то чтобы все это было чем-то новым. Final Fantasy не привыкать к комическому облегчению и заставляет своих персонажей выглядеть глупо, просто чтобы поднять настроение. Просто прошло так много времени с тех пор, как у нас появилась основная игра Final Fantasy , которая на самом деле опирается на эту глупость, и именно это делает Echoes of Vana'diel и FFXIV в целом такими ностальгическими и освежающими. Это не значит, что сериал не может быть серьезным; В прошлом FFXIV решал некоторые довольно серьезные проблемы, и нынешняя сюжетная линия Dawntrail исследует значение смерти, что значит горевать о потере своих близких и как нам двигаться дальше. Это многое нужно принять, но FFXIV также акцентирует эти тяжелые сцены юмором, чтобы помочь сбалансировать ситуацию.
Ближе к концу первого акта «Эха Вана'диэля» Прише говорит нам, что нас ждет большая работа, но не стоит бояться. Вана'диэль тоже многое пережила, но ее мир всегда мог выстоять и выжить, потому что у нее были друзья – ее коллеги-искатели приключений – которые объединились и нашли способ двигаться дальше. Пока мы есть друг у друга, нет ничего, что ты не смог бы победить. Это очень банально сказано, но это не Final Fantasy без небольшого количества сыра.
FFXIV доступен уже сейчас