Кузница — важная часть игрового процесса в мобильной игре «Король Европы». Ее можно использовать для создания и выплавки снаряжения. Создаваемое оборудование также имеет различные атрибуты качества. Многие игроки до сих пор не знают, как его создавать. высококачественное оборудование. Ниже я представлю вам руководство по созданию оборудования для Кузницы Европейского Императора в другом мире.
1. Знакомство с кузницей
Кузница открывается за 120 уровней до возрождения. Она находится в правой части таверны. Она используется для выплавки лишнего оборудования, чтобы получить ценность выплавки для изготовления определенных частей снаряжения.
2. Характеристики здания оборудования
1. Значение плавки получается путем разложения оборудования. Оборудование разного качества дает разные значения плавки. Чем выше качество, тем выше получаемая ценность плавки.
2. Строительное оборудование требует выплавки, а разные уровни мастеров требуют разной выплавки.
3. Создание снаряжения увеличивает опыт мастера. Увеличение фиксировано на 10 очков опыта для каждого предмета снаряжения и не имеет никакого отношения к уровню мастера и качеству снаряжения.
4. После 5 раз перерождения откроется секретный метод увеличения плавильного оборудования и получения плавильной стоимости.
5. Помимо требований к количеству опыта, повышение уровня мастера также требует соблюдения количества уровней.
6. Пока кузница не открыта, даже если требования к уровню и значению опыта соблюдены, уровень мастера не будет автоматически повышен (неясно, будет ли автоматически повышаться открытие интерфейса плавки, но не открытие интерфейса крафта). ).
7. Второе перерождение требует выплавки 200 единиц снаряжения, а третье возрождение требует крафта 150 единиц снаряжения.
3. Данные о плавке
Таблица значений плавки разложения:
Создайте таблицу данных:
Пока не ясно, насколько мастер богоуровня его строит и является ли это высшим уровнем мастера.
Таблица коэффициентов конверсии опыта:
Поскольку кованое оборудование можно переплавить, чтобы получить стоимость плавки, а затем переработать (циклически), фактическая стоимость плавки для каждой точки начальной стоимости плавки различна. Это легко понять, поскольку вероятность создания оборудования определена. Уровень мастера фиксирован (не учитывая использование реквизита), можно рассчитать ожидаемый коэффициент восстановления стоимости плавки, а ожидаемая ценность плавки представляет собой предельную сумму геометрической серии с коэффициентом восстановления стоимости плавки в качестве коэффициента, поэтому следующая таблица получается:
Коэффициент конверсии — это значение опыта строительства, которое можно получить за каждое очко начальной стоимости плавки. Правая часть — вероятность создания оборудования различного качества.
Видно, что чем выше уровень мастера, тем ниже эффективность преобразования стоимости плавки в ценность опыта.
4. Навыки сборки оборудования
Поскольку коэффициент конверсии стоимости плавки является самым высоким, когда уровень мастера самый низкий, вы можете найти способ получить максимальную эффективность обновления, оставаясь в то же время на начальном уровне мастера, поскольку для повышения уровня мастера требуется определенное количество. карты, когда вы только что переродились до 100-го уровня, независимо от того, что вы получаете. Независимо от того, насколько велико значение опыта, уровень мастера не может быть улучшен. Поэтому после сохранения значения плавки только изготовление оборудования до 100-го уровня может максимизировать уровень. В то же время, пока вы не откроете кузницу, даже если количество уровней превышает 100, уровень мастера не будет повышен автоматически, поэтому до тех пор, пока вы выполните 150 требований к крафту. На втором этапе 100-го уровня вы можете избежать третьего этапа требований к крафту, чтобы повысить уровень мастера, чтобы вы по-прежнему могли создавать оборудование на самом низком уровне мастера, когда вам исполнится 4 или более лет.