Недавно редактор Downcodes узнал, что модель мира Oasis, совместно запущенная AI-компанией DecartAI и Etched, вызвала бурные дискуссии. Oasis утверждает, что может запускать такие игры, как «Minecraft», без необходимости использования игрового движка, логики или кода, но ее фактическая производительность сильно отличается от рекламируемой, что вызывает широко распространенные сомнения и критику. Такие проблемы, как низкое разрешение, низкая частота кадров, сильные галлюцинации и отсутствие настойчивости, — все это вызвало критику этой «игры», созданной ИИ. В этой статье будет представлен подробный анализ фактической производительности Oasis, технических проблем и возникающих в результате разногласий.
Компания DecartAI, занимающаяся искусственным интеллектом, и Etched недавно совместно запустили модель мира под названием Oasis, заявив, что она может запускать игру, похожую на «Minecraft», «без игрового движка, без логики и без кода». Однако эта «игра», созданная ИИ, вызвала широкую критику и споры.
Качество изображения в Oasis разочаровывает: разрешение всего 360p и частота кадров всего 20 кадров в секунду, что не так хорошо, как в играх эпохи Nintendo 64. Что еще более серьезно, так это то, что модель ИИ имеет серьезные проблемы с галлюцинациями, из-за чего игровой процесс становится крайне нестабильным. Игроки не могут выполнять сложные операции и часто случайно телепортируются обратно на поверхность даже во время простых действий по раскопкам. Кроме того, объектам игровой среды не хватает устойчивости, а результаты строительства игроков не могут быть сохранены.
Хотя Oasis утверждает, что открыла исходный код своего кода, внешний мир подверг сомнению его нарушение. В проекте для обучения использовался набор данных OpenAI Minecraft VPT, который содержит 70 000 часов онлайн-видеоданных, большая часть которых поступает из «Minecraft». Этот момент вызывает опасения по поводу оригинальности модели.
Хотя многие энтузиасты искусственного интеллекта считают, что применение технологии искусственного интеллекта в классических играх, таких как «Counter-Strike: Global Offensive» и «Doom», является достижением в области игр, для большинства игроков реальные игровые движки и аппаратные устройства по-прежнему остаются наиболее важными. надежный и эффективный способ насладиться игрой. Хотя игры, созданные ИИ, могут имитировать элементы существующих игр, им не хватает глубины и оригинальности.
Запуск Oasis еще раз подчеркивает проблемы, с которыми сталкиваются технологии искусственного интеллекта в игровой сфере. Хотя ИИ может генерировать некоторые простые игровые элементы, создание по-настоящему сложных и оригинальных игр по-прежнему требует человеческого творчества и технологий.
В целом, провал Oasis стал тревожным сигналом для разработки игр с искусственным интеллектом, напомнив нам, что применение технологий искусственного интеллекта в игровой сфере все еще находится на ранних стадиях и впереди еще долгий путь. «Игры», созданные исключительно с помощью технологий искусственного интеллекта, в настоящее время трудно удовлетворить требования игроков к игровому опыту. В будущем применение технологий искусственного интеллекта в игровой сфере потребует более глубоких и более осторожных исследований.