Редактор Downcodes покажет вам различные методы Java, вызывающие JavaScript! Взаимодействие между Java и JavaScript становится все более важным, и в этой статье будут подробно рассмотрены четыре основных метода: использование ScriptEngineManager, движка JavaScript Nashorn, Duktape и GraalVM. Каждый из этих методов имеет свои преимущества и недостатки и подходит для разных сценариев, помогая разработчикам гибко использовать мощные функции JavaScript в Java-приложениях для повышения эффективности разработки и производительности приложений. Эта статья поможет вам быстро освоить эти технологии с помощью понятных примеров кода и подробных объяснений, а также содержит часто задаваемые вопросы, которые помогут вам глубже понять взаимодействие между Java и JavaScript.
Код Java может вызывать сценарии JavaScript различными способами, включая использование ScriptEngineManager, движка JavaScript Nashorn, Duktape и GraalVM. Эти технологии позволяют выполнять код JavaScript на виртуальной машине Java, тем самым повышая гибкость и функциональность JavaScript в приложениях Java.
Например, использование ScriptEngineManager — это распространенный способ вызова сценариев JavaScript в Java, поскольку это стандартный метод, встроенный в Java. Кроме того, с запуском нового высокопроизводительного GraalVM от Oracle выполнение сценариев JavaScript через GraalVM стало более эффективным.
Платформа Java предоставляет класс ScriptEngineManager, который является частью пакета javax.script в Java SE 6 и более поздних версиях и специально разработан для обеспечения интеграции с языками сценариев. ScriptEngineManager позволяет коду Java взаимодействовать с языками сценариев, тем самым используя преимущества языков сценариев, такие как быстрая разработка и динамическая типизация.
Чтобы использовать ScriptEngineManager, вам просто нужно создать его экземпляр и получить через него среду выполнения JavaScript. Вот простой пример использования ScriptEngineManager:
импортировать javax.script.ScriptEngineManager;
импортировать javax.script.ScriptEngine;
импортировать javax.script.ScriptException;
общественный класс JavaScriptFromJava {
public static void maIn(String[] args) {
// Создаем объект ScriptEngineManager
Менеджер ScriptEngineManager = новый ScriptEngineManager();
// Получаем ScriptEngine JavaScript
Двигатель ScriptEngine = менеджер.getEngineByName(JavaScript);
пытаться {
//Выполняем код JavaScript
engine.eval(print('Привет, мир!'));
} catch (ScriptException e) {
е.printStackTrace();
}
}
}
Nashorn, представленный начиная с Java SE 8, представляет собой высокопроизводительный движок JavaScript, который позволяет запускать JavaScript на JVM, обеспечивая лучшую производительность и совместимость со спецификацией ECMAScript 5.1.
Подобно ScriptEngineManager, вам необходимо использовать этот класс для получения экземпляра движка Nashorn и выполнения кода JavaScript.
импортировать javax.script.ScriptEngineManager;
импортировать javax.script.ScriptEngine;
импортировать javax.script.ScriptException;
общественный класс NashornExample {
public static void main(String[] args) {
// Создаем ScriptEngineManager
Менеджер ScriptEngineManager = новый ScriptEngineManager();
// Получаем ScriptEngine от Nashorn
ScriptEngine engine = Manager.getEngineByName(nashorn);
пытаться {
//Выполняем JavaScript-скрипт
engine.eval(print('Привет, Нашорн!'));
} catch (ScriptException e) {
е.printStackTrace();
}
}
}
Duktape — это встроенный движок JavaScript, который легок, прост в интеграции и может обеспечить среду выполнения JavaScript в различных системах. Duktape подходит для ситуаций, когда вам необходимо запускать JavaScript в средах с ограниченными ресурсами.
Поскольку Duktape — это движок JavaScript, написанный на C, его обычно необходимо интегрировать с приложениями Java через JNI (Java Native Interface). Необходимо написать соответствующий код JNI, чтобы соединить код Java и движок Duktape.
// Предположим, что интерфейс JNI уже существует
общественный класс DuktapeExample {
//Объявление метода JNI
публичный собственный String ExecuteScript (String script);
статический {
//Загружаем библиотеку, содержащую реализацию собственного метода
System.loadLibrary(лента);
}
public static void main(String[] args) {
Пример DuktapeExample = новый DuktapeExample();
// Вызов Duktape для выполнения JavaScript через JNI
String result = example.executeScript(var msg = 'Hello, Duktape!'; msg;);
System.out.println(результат);
}
}
GraalVM — это совершенно новая виртуальная машина, которая может выполнять несколько языков, включая Java и JavaScript. Цель GraalVM — предоставить единую среду выполнения для выполнения всех языков программирования, которая характеризуется высокой производительностью и сосуществованием нескольких языков.
В GraalVM вы можете использовать класс Context для создания среды выполнения для выполнения JavaScript.
импортировать org.graalvm.polyglot.*;
общественный класс GraalVMExample {
public static void main(String[] args) {
// Используем контекст GraalVM для запуска кода JavaScript
попробуйте (Контекст контекста = Context.create()) {
// Запускаем код JavaScript
Value result = context.eval(js, print('Привет, GraalVM!'););
}
}
}
С помощью вышеуказанных методов Java может вызывать сценарии JavaScript и использовать характеристики динамического программирования JavaScript в различных сценариях. Совместимость Java и JavaScript предоставляет разработчикам мощные инструменты для создания гибких и многофункциональных приложений, будь то через ScriptEngineManager, Nashorn, Duktape или GraalVM.
1. Как вызвать сценарий JavaScript в коде Java?
Вызов сценариев JavaScript на Java можно осуществить с помощью интерфейса Java ScriptEngine. Сначала вам нужно создать экземпляр ScriptEngine, а затем загрузить в него сценарий JavaScript. Далее вы можете использовать метод eval() экземпляра ScriptEngine для выполнения кода JavaScript. Например:
//Создаем экземпляр ScriptEngine ScriptEngineManager Manager = new ScriptEngineManager();ScriptEngine engine = Manager.getEngineByName(JavaScript);try { //Загружаем скрипт JavaScript engine.eval(functionsayHello() { return 'Hello, World!'; }); // Вызов функции JavaScript Object result = engine.eval(sayHello()); // Результат вывода System.out.println(result.toString());} catch (ScriptException e) { e.printStackTrace();}2. Как передать объекты Java в сценарии JavaScript?
Если вы хотите получить доступ к объекту Java в сценарии JavaScript, вы можете привязать объект Java к глобальной переменной в экземпляре ScriptEngine. Таким образом, вы можете использовать переменную в сценарии JavaScript для вызова методов объекта Java и доступа к его свойствам. Например:
//Создаем экземпляр ScriptEngine ScriptEngineManager Manager = new ScriptEngineManager();ScriptEngine engine = Manager.getEngineByName(JavaScript);try { //Привязываем объект Java к глобальной переменной в ScriptEngine engine.put(myObject, new MyObject()); // Используйте эту переменную в скрипте JavaScript engine.eval(myObject.sayHello(););} catch (ScriptException e) { e.printStackTrace();}// Определите объект Java public class MyObject { public voidsayHello() { System.out.println(Привет из Java! }});3. Как получить возвращаемое значение сценария JavaScript на Java?
Чтобы получить возвращаемое значение сценария JavaScript, вы можете использовать метод eval() экземпляра ScriptEngine для выполнения сценария и сохранения возвращаемого значения в переменной. Например:
//Создаем экземпляр ScriptEngine ScriptEngineManager Manager = new ScriptEngineManager();ScriptEngine engine = Manager.getEngineByName(JavaScript);try { //Выполняем сценарий JavaScript и получаем возвращаемое значение Object result = engine.eval(functionsayHello() { return 'Привет, мир!'; }sayHello();); // Результат вывода System.out.println(result.toString());} catch (ScriptException д) { e.printStackTrace();}В приведенном выше коде возвращаемым значением сценария JavaScript является строка Hello, World!. Сохранив результат выполнения сценария в переменной result, мы можем распечатать это возвращаемое значение.
Я надеюсь, что эта статья поможет вам лучше понять, как Java вызывает JavaScript. Для получения дополнительных знаний о Java продолжайте следить за редактором Downcodes!