Редактор Downcodes узнал, что Nvidia разрабатывает инновационную систему под названием ACE, которая полностью изменит способ взаимодействия игроков с игровыми NPC. Эта система позволяет игрокам вести двустороннее общение с неигровыми персонажами, используя естественный язык, обеспечивая более захватывающий игровой процесс. Эта технология будет впервые использована в боевой онлайн-игре «Mecha Break», которую планируется выпустить в 2025 году на платформах ПК, Xbox Series X/S и PlayStation 5.
Недавно Nvidia разрабатывает инновационную систему под названием ACE, которая позволит игрокам использовать естественный язык для взаимодействия с неигровыми персонажами (NPC) в игре.
Первой игрой, в которой будет использоваться система ACE, является Mecha Break, онлайн-игра с боевыми роботами, выход которой запланирован на ПК, Xbox Series X/S и платформы PlayStation 5 в 2025 году. Игроки могут выбирать из нескольких типов механизмов, таких как штурмовые механизмы, механизмы ближнего боя и снайперские механизмы, и участвовать в жестоких дуэлях на земле и в воздухе.
Основная инновация системы ACE заключается в том, что она помогает неигровым персонажам понимать голосовые команды игрока и обеспечивает двусторонний диалог. По словам Nvidia, система ACE способна видеть игроков через веб-камеру и идентифицировать окружающие объекты. Система сочетает обработку на устройстве с облачной обработкой для генерации голосовых ответов NPC.
В демонстрационном видеоролике игрок голосом запрашивал у NPC подробную информацию о механизме и миссии, а также выполнял такие операции, как выбор механизма, смена краски и запуск миссии. Хотя ответы NPC по-прежнему кажутся несколько механическими, скорость реакции системы впечатляет.
При разработке ACE Nvidia уделила особое внимание оптимизации производительности. Компания оптимизировала урезанную модель для работы на графических процессорах RTX, вплоть до RTX 2060 начального уровня, и она занимает всего 2 ГБ видеопамяти. Хотя эта локальная версия не такая мощная, как облачная, она все же может генерировать ответ примерно за 300 миллисекунд, обеспечивая плавность игры.
В настоящее время применение системы ACE в Mecha Break относительно ограничено и поддерживает взаимодействие только с одним персонажем NPC. В будущем эта технология может стать более глубоко интегрированной в основную механику и повествование игр. Для игроков, у которых нет графических процессоров Nvidia, как будет работать система ACE, еще предстоит определить, и она может по умолчанию использовать облачную обработку или использовать другие альтернативы.
С запуском системы ACE игровое взаимодействие откроет новые возможности. Ожидается, что эта технология сделает игры более естественными и захватывающими, сделав взаимодействие игроков с виртуальным миром более интуитивным и ярким.
Появление системы ACE знаменует собой серьезные изменения в методах игрового взаимодействия. В будущем эта технология может быть использована в большем количестве игр, чтобы предоставить игрокам более реалистичный и захватывающий игровой процесс. Давайте подождем и посмотрим!