Канадский стартап Artificial Agency недавно завершил финансирование на сумму 16 миллионов долларов и официально запустил свой механизм поведения искусственного интеллекта. Компания, основанная бывшими исследователями Google DeepMind, стремится революционизировать опыт NPC в видеоиграх с помощью технологии искусственного интеллекта, чтобы сделать его более динамичным и реалистичным. Разработанный ими движок больше не опирается на традиционные деревья решений и заранее написанные сценарии, а вместо этого дает NPC их собственные мотивы, правила и цели, тем самым достигая более сложных и естественных взаимодействий и предоставляя игрокам более захватывающий игровой процесс. Это изменит способ взаимодействия разработчиков игр с неигровыми персонажами, сделав их больше похожими на постановщика, а не на программиста.
Представьте, что вы играете в видеоигру, в которой NPC (неигровые персонажи) могут не только разговаривать с вами, но и понимать ваши потребности и даже выполнять сложные задачи без ваших явных инструкций. Это не научная фантастика, этим занимается канадский стартап Artificial Agency.
Группа бывших исследователей Google DeepMind создала поведенческий движок искусственного интеллекта, предназначенный для преобразования традиционных видеоигр в более динамичный опыт за счет улучшения поведения NPC и взаимодействия с игроками.
Примечание к источнику изображения: изображение генерируется искусственным интеллектом и разрешено поставщиком услуг Midjourney.
Искусственное агентство только что собрало 16 миллионов долларов финансирования и вышло из скрытого режима. Они считают, что их поведенческий движок выделит их среди многих компаний, использующих ИИ для создания более реалистичных неигровых персонажей.
Традиционно NPC руководствуются деревьями решений и заранее написанными сценариями, которые часто ограничивают количество результатов, которые могут получить игроки. Например, большинство NPC в игре реагируют на действия игрока лишь несколькими повторяющимися строками диалога, что часто кажется нереальным и скучным.
Поведенческий движок Artificial Agency отказывается от этой схемы, превращая роль разработчика игры в более похожего на постановщика. Движок требует, чтобы разработчики предоставили каждому NPC набор мотиваций, правил и целей, которые будут определять, как NPC будет реагировать на игроков. Эта технология может быть интегрирована в существующие видеоигры или служить основой для совершенно новых игр.
Стартап из Эдмонтона, Альберта, выходит на все более насыщенную сферу. В число конкурентов входят такие компании, как Inworld и Nvidia, которые уже некоторое время работают над NPC, управляемыми искусственным интеллектом.
Искусственное агентство считает, что интеграция неигровых персонажей, созданных ИИ, в дизайн видеоигр — это путь вперед. «Мы часто ведем разговоры с этими студиями не о том, стоит ли их внедрять, а о том, когда принимать», — рассказал TechCrunch соучредитель и генеральный директор Брайан Таннер. «Тот тип динамического взаимодействия и динамической реакции, который обеспечивает наша система, станет стандартом в игровой индустрии в ближайшие годы».
Искусственное агентство недавно привлекло 12 миллионов долларов в рамках начального раунда, возглавляемого Radical Ventures и Toyota Ventures. Ранее компания привлекла 4 миллиона долларов в виде нераскрытого предварительного финансирования от Radical Ventures, в результате чего общий объем финансирования составил 16 миллионов долларов.
По оценкам Таннера, примерно пятиминутная демонстрация вывода ИИ стоит 1 доллар, но отметила, что год назад это стоило бы 100 долларов. Искусственное агентство ожидает, что затраты продолжат падать благодаря повышению эффективности графических процессоров и оптимизации моделей искусственного интеллекта. В настоящее время стартап использует модели с открытым исходным кодом, в том числе Llama3 от Meta.
Муле сказал, что его фирма венчурного капитала считает, что игровые студии готовы платить лицензионные сборы за технологию Artificial Agency, но после ее внедрения игроки могут платить ежемесячные платежи.
«Стоимость вывода, связанная с эксплуатацией этих систем, означает, что это должна быть какая-то функциональность высокого уровня», — сказал Муле. «Как геймер, вы бы платили 2,99 доллара или 12,99 доллара в месяц? Пока рано говорить».
Ожидается, что поведенческий движок AI от Artificial Agency произведет революцию в игровом процессе и подтолкнет игровую индустрию в новую эру большего погружения и интерактивности. Хотя стоимость и бизнес-модель еще предстоит выяснить, эта технология, несомненно, имеет огромный потенциал и заслуживает внимания отрасли.