В Ghost Walker есть много модулей талантов. Правильное подборка талантов может значительно улучшить способности персонажа. Некоторые игроки могут не совсем это понимать. Давайте посмотрим на введение и руководство по подбору всех модулей талантов в Ghost Walker.
Введение в модуль талантов
Необходимо заранее объяснить (выделение заглавными буквами): чем больше модулей вы принесете, тем лучше. За исключением специального модуля, место, занимаемое другими модулями, снизит скорость восстановления концентрации (слота навыка), то есть. , чем больше вы принесете, тем медленнее будет скорость автоматического восстановления навыков.
Поэтому необходимо рассмотреть возможность комбинирования модулей для максимизации прибыли.
Во избежания неприятностей, я не буду выкладывать сюда картинки по одному.
Во-первых, давайте кратко представим усиливающие эффекты каждой группы модулей:
Ряд 1: Спринт
В спринте есть пять типов улучшений: на самом деле в окончательном анализе есть только три атрибута: хранилище спринта, компакт-диск спринта (восстановление) и неуязвимость во время спринта.
Если он заполнен, вы можете положить все это вниз, что даст вам в общей сложности три слота для накопления спринта, три уменьшения перезарядки и одну неуязвимость (принесение неуязвимости увеличит перезарядку).
В сочетании с 1 стилем спринта:
Этот стиль игры в основном будет основан на модулях спринта, которые часто используются в скоростных пасах и быстрых убийствах. В основном удобно бегать по карте и подпрыгивать вплотную, чтобы убить врага.
Справочник по размещению модуля
Обычно приносят как минимум первые два-три модуля.
Второй ряд: прогиб (отскок)
Отклонение также является одним из пяти типов улучшения модуля, но не все из них связаны с отскоком.
Первый — это модуль отражения. После сборки система отскока пули, о которой мы упоминали ранее, может иметь более сильный практический эффект — отбрасывать пулю туда, куда мы хотим, чтобы она летела. Используя ее, мы можем использовать пистолет, чтобы убивать людей. эта операция по-прежнему очень крутая. Когда имеешь дело с некоторыми спецназами, такими как анти-ниндзя, это будет очень практично, если поблизости есть войска с оружием.
Второй — улучшение отклонения. Проще говоря, он облегчает отражение пуль (только для дальних атак и не влияет на отскакивающих ниндзя). Будет более практично в сочетании с первым модулем отражения.
Третий — усиление концентрации разрушения. Проще говоря, энергия слота навыков, восстанавливаемая после убийства врага, увеличивается, что позволяет быстрее накапливать слоты навыков.
Четвертый — поглощение отклонения. Проще говоря, он восстанавливает энергию слота навыка после отскока. Его можно использовать со вторым модулем, но он не часто используется.
Пятое — сенсорное микроулучшение. После каждого убийства враг активирует кратковременное сенсорное улучшение. Это очень мощный модуль. Объединение его с одним из следующих модулей принесет большие преимущества, но этот модуль недоступен. раннюю стадию, можно получить только позже.
Третий ряд: навыки
Первый из них — это увеличение времени прицеливания, что легко понять. Это означает, что время блокировки трех навыков, кроме «Шторма», увеличивается после включения, что может в определенной степени увеличить преимущества «Вспышки» и «Волны». преимущества Оверлорда очень низкие).
Во-вторых, необходимо устранить сетевую пустоту, что может продлить продолжительность восходящей линии связи. (Восходящая связь состоит из трех вещей: замедляющих время реквизитов, опор для дротика и опор для прыжка с выбросом. Прыжок с выбросом может продлить время зарядки, но не повлияет на высоту взлета). Это тоже очень полезная вещь. В некоторых боевых точках с восходящей связью он творит чудеса. Последний восходящий канал также породил героическое зло. (Я не буду обсуждать восходящий канал отдельно. Давайте поговорим о некоторых знаниях о восходящем канале с дротиками. Для шутеров от первого лица нормально иметь более низкую точность прицеливания, чем у противника. Поэтому вы можете использовать увеличенное время полета пули в воздухе для прицеливания и запуска. дротики. Точность станет лучше. Она значительно улучшилась, но одна вещь заключается в том, что скорость стрельбы дротиками во время сенсорного улучшения будет очень медленной, примерно чуть больше, чем один выстрел, чтобы не быть убитым после этого. для этого рекомендуется несколько раз подпрыгнуть, чтобы активировать сенсорное улучшение, и сосредоточиться на том, чтобы увернуться от врага.
Третий - разгон концентрации, который может увеличить скорость генерации концентрации и обеспечить бонусную ставку 7,5 (фактически 6,0 после вычета эффекта собственного установочного пространства). Изменение с исходной 9,0 на 6,0 все еще очень практично. высокий, я обычно ставлю один такой модуль, если есть место. Другой способ его использования — удалить все модули и установить только этот, затем дождаться заполнения слота навыка, прежде чем заменять модуль обратно, чтобы слот навыка можно было быстро заполнить для последующих боев.
Четвертое — улучшение навыка концентрации, которое считается утилизацией отходов. После убийства навыка восстанавливается небольшое количество энергии. Лично я им мало пользуюсь, поэтому никаких предложений у меня нет.
Четвертый ряд: карта
Первый — детектор, который будет отмечать на радаре все собираемые вещи (фрагменты, все собранные предметы), чтобы нам было легче их найти. Это обязательный модуль для всех ваших коллекций.
Второй — тактическая перспектива, которая даст противнику красный контур, что поможет нам определить его позицию. Лично я настоятельно рекомендую новичкам использовать это на ранней стадии. Это может облегчить работу щита и решить проблему некоторых учеников, которые не могут найти врага и передвигаются вслепую.
Третий — рентгеновский сенсорный эффект. Эффект заключается в том, что после стимуляции сенсорного улучшения вы можете видеть врагов. Он имеет мало практической пользы и не рекомендуется.
Четвертое — замедление сенсорного усиления. Эффект заключается в том, что в период сенсорного улучшения будет очевидное замедление. Обычно это делается для пожилых игроков с медленной реакцией, чтобы кто-то не мог реагировать даже со временем пули. Но есть и особые применения, которые будут упомянуты позже при сопоставлении жанров.
Пятый — «Тактическая перспектива 2». Он позволяет напрямую видеть врагов за стеной через стену. Его гораздо проще использовать, чем третий, но я лично считаю, что он не имеет особого значения, когда вы его используете. сначала посмотрите заднюю панель.
В сочетании с 2, медленный поток, когда чувства усиливаются.
Это очень практичный и мощный жанр. В частности, он несет в себе четвертое замедление сенсорного улучшения в четвертом ряду, а пятое убийство во втором ряду запускает сенсорное усиление. Его эффект примерно равен эффекту от каждого убийства. эффект. Легкость убийства людей в состоянии медленного восходящего канала сравнивается с тем, что испытал каждый. Это может значительно снизить сложность уничтожения боевых точек, где сконцентрированы враги. Модуль с очертаниями врагов очень подходит новичкам для использования при настройке пустоши. Но недостаток в том, что эти два модуля получаются относительно поздно, так что вам еще придется помучаться на ранней стадии.
Наконец-то добрались до 4 модулей навыков.
Флэш-модуль:
Первый - увеличить дальность вспышки (сменить на длинную)
Второе – увеличение объема вспышки (расширение)
Третий — добавить дополнительную вспышку. (частота)
Супернепобедимый двойной поток вспышки Match 3
Операция и сопоставление очень просты, просто берите все три из вышеперечисленных. Двойной поток вспышки очень неразумен. Если вы чувствуете, что он недостаточно сильный, вы можете добавить модуль, увеличивающий время прицеливания. За некоторые специальные боевые очки вы можете напрямую игнорировать любую защиту (будь то барьер, щит или блок, игнорируйте ее), чтобы уничтожить две части врагов, которые относительно разбросаны и с которыми трудно справиться.
Если на более позднем этапе открывается много возможностей, рекомендуется также сконцентрироваться.
Штормовой мод:
Штурмовых модулей очень мало, но они очень ненормальные.
Первый — увеличить дальность шторма и увеличить дальность удара.
Второй — эффект сброса. Каждый раз, когда вы используете шторм, чтобы убить более двух врагов, энергия навыка шторма сбрасывается, и его можно активировать бесконечно.
В сочетании с 4 бесконечными штормовыми потоками
Комбинация очень проста: просто принесите два модуля, указанных выше. Поскольку шторм не обладает эффектами блокировки и замедления, как другие навыки, я лично рекомендую взять с собой еще один модуль, который активирует сенсорное улучшение при убийстве врага, чтобы снизить стоимость за двоих. Переключение направлений между штормами можно отрегулировать, чтобы избежать проблемы легкого убийства врагами в середине двух штормов.
Этот набор модулей очень эффективен в борьбе с массой самоуничтожающихся мобов, появляющихся на поздних этапах. Предположительно, многие новички преследовались этими парнями, преграждавшими путь до последних нескольких уровней, и находились в агонии, превращая Ghost Walker в ужас. игра на время. Infinite Storm Flow может напрямую нажать Q, чтобы расчистить дорогу, не задумываясь, когда есть два или более самоуничтожающихся солдат (такая ситуация очень распространена, поскольку один самоуничтожающийся солдат обычно не блокирует дорогу и его можно обойти).
В дополнение к самоуничтожающимся солдатам, некоторые распространенные комбинации из двух человек, такие как сложная ситуация, когда солдат со щитом и пулеметчик появляются вместе, могут быть решены с помощью всего одного Q. Это самый быстрый и прибыльный способ зачистки. поле.
Самое преувеличенное в этом жанре то, что он напрямую обновляет навыки, а не просто увеличивает количество раз, как Всплеск и Вспышка, а условия срабатывания довольно низкие, нужно убить только двух или более из них одновременно. . И время приобретения тоже очень раннее, в отличие от двух последних навыков, которые приобретаются позже.
Всплеск мод:
В целом модуль Surge не слаб по силе, но излишне безвкусные настройки и сложность эксплуатации делают его немного уступающим Шторму.
Первый модуль предназначен для увеличения ширины всплеска и расширения дальности удара.
Второй мод увеличивает дальность Surge.
Третий модуль — увеличение скорострельности Surge (да, враг может увернуться от вас, если вы будете стрелять медленно)
Четвертый модуль - увеличение количества всплесков (количество релизов увеличено в 3 раза)
Пейринг 5, бурлящий поток ссссссссссс
Этот набор стилей можно носить с четырьмя модулями, указанными выше.
Хоть он и очень многословен, я все же должен сказать, что этот жанр бесполезен. Давайте сначала поговорим о его преимуществах: по сравнению со штормом его блокировка и задержка по времени лучше, и он не требует обновления более чем двух человек. Он больше подходит для врагов с очень разбросанными позициями (но способностью к сотрудничеству). враги с разбросанными позициями, как правило, очень ограничены. Бояться нечего), выпустив энергию меча три раза за один раз, можно очистить на одну область больше, чем мигать. Как и два других навыка, он игнорирует любую защиту и имеет большую дальность действия, чем Шторм. Но недостатки тоже очевидны и их много. С одной стороны, замок хоть и есть, но на самом деле это ложный замок, а не настоящий замок, который мигает. Изменения положения противника и смещения, вызванные дрожанием рук, сделают невозможным. поразите врага (поэтому он больше подходит для игроков FPS). Во-вторых, хотя это трехуровневая энергия меча, у него нет механизма бесконечного обновления, как у шторма. Это одноразовое использование. не может переключать навыки и снова использовать другие навыки во время периода вакуума. Причем эффект использования частично перекрывается с эффектом Шторма, а в-третьих, время приобретения позднее, чем у Шторма, в-четвёртых, по сравнению с двумя модулями Шторма, всего четыре модуля всплеска и все они; занимают место, почти заполняя всю коробку, что также является отражением низкого дохода.
Оверлорд мод:
Для Overlord есть только один мод, который продлевает время вторжения.
Применение этого модуля относительно редко. Лично я использовал его только один раз в процессе, просто потому, что солдат-щит не убил всех врагов за время, поэтому я оснастил его таким модулем, что не очень практично. .