Позвольте мне сразу прояснить, что Каин не тот герой, которого сложно начать или даже «просто иметь навыки», потому что у Каина нет сильной связи между навыками, как у таких героев, как Ривен и Ясуо. Группа кажется относительно простой; .
Но это «просто иметь навыки» оказывается разделительной линией между новичком и экспертом. Каин не требует особо тонких операций, а исходит скорее от позиционирования команды, идеи ГАНКа и важнейшего искусства разработки. Необходимым условием для освоения ритма развития является знание того, когда следует выбрать Каина, и изучение навыков чистки джунглей.
Примечание. Ниже Райаст и Теневой Убийца вместе именуются Красным Кай и Синим Кай.
(1) Лучший партнер
Анализируя недостатки героя, я упомянул, что способности Каина к ганку и противостоянию в лесу на ранней стадии слабы, и ему нужна определенная степень подкрепления со стороны товарищей по команде. В частности, мид-лейн должен гарантировать, что он сможет получить права на линию и быть. способный соревноваться в джунглях 2 на 2. Чтобы дополнить урон, лучше всего использовать ап-героя, чтобы сформировать смешанную комбинацию урона полузащитник + ап. Противнику будет непросто оказать сопротивление, и оно будет. легче получить преимущество.
Вверху: Крокодил, Цинганин, Гнар.
Середина: Галио, Царь, Синдра.
Суп: Тау, Риел, Нутан, Треш
(2) Подробности ведения сельского хозяйства
1. Точка второго уровня - e. Ранний урон w невелик, а кд длинный. Доход не такой впечатляющий, как возврат крови e.
2. Сразитесь с синим баффом с помощью жабы и будьте осторожны, чтобы не истощить значение терпения синего баффа.
3. Используйте настенных диких монстров Q, чтобы сэкономить время.
(3) Ранние мысли
По сравнению с бронебойным снаряжением для ходьбы по канату, кровожадное снаряжение, которое я рекомендую, имеет достаточно повреждений, чтобы убить мягкую кожу, и гораздо более высокий уровень отказоустойчивости, чем бронебойный стиль. Однако за счет высокой прочности. силовая фаза, это будет лучше, чем бронебойный стиль. Поток приходит поздно, и урон в основном нужно формировать после того, как будет сделан магический удар.
В объективных условиях S11, где джунгли обновляются быстрее, а дикие монстры становятся плотью, в сочетании с экономической стоимостью в 6200 юаней за комплект из двух частей, а также собственными способностями Каина к ганкам и слабым противостоянием в лесу, Каин является слабым игроком. игрок на ранней стадии. Предвзятый стиль игры.
В то же время, из-за энергетического механизма трансформации, Каину также необходимо найти точку ритма на ранней стадии. Он не должен просто чистить. Он должен соответствующим образом генерировать столкновения и ганкать линии в дикой местности. происходит, получение энергии все равно небольшая прибыль.
Многие люди выходят в Интернет, чтобы ганкать, чтобы получить энергию, чтобы заранее трансформироваться. Текущая версия диких монстров быстро обновляется, и ганки определенно принесут затраты на меньшее потребление экономики джунглей, замедлит ритм развития и уменьшит вину. уровень толерантности к ганку. Кроме того, если по пути появляется лесник, противнику легко контролировать ваш маршрут в джунглях. В это время вы равносильны предоставлению противнику множества вариантов: либо другая половина зоны будет очищена. , или другая боковая линия будет очищена от ганга или будет контролироваться нейтральными ресурсами.
В общем, не только Каину, но и всем нынешним героям джунглей необходимо контролировать баланс между фармом и ганком.
(4) Идеи порядка производства
Есть две ситуации, когда первая волна возвращается домой:
1.3: Уничтожение 6 групп диких монстров + речных крабов на уровне 30 даст вам гарантированную экономию около 800 юаней. При обычных обстоятельствах вы можете получить около 1000 юаней, когда впервые пойдете домой, если совершите убийство или поможете. при столкновении вы получите около 1200 юаней, в это время рекомендуется купить Goddess Tears + Cross Pickaxe (улучшенный Iron Thorn Whip).
2. Если экономика немного отстает из-за вторжения или других обстоятельств, а у вас в кармане всего 800 юаней, то Слезы Богини + Длинный Меч
Когда вторая волна приходит домой:
Если развитие нормальное, отправляйтесь на жажду крови. Если вторая волна возвращается, а вы все еще отстаете, объедините длинный меч с зазубренным кинжалом, чтобы увеличить урон.
(5) Период мощности
Является ли трансформация качественным изменением? Действительно. Однако трансформация обеспечивает только апгрейд механизма навыков, что не означает, что он может преодолеть экономический разрыв, вызванный слабым противником до трансформации. Наоборот, чтобы выдержать урон, вам все равно нужно иметь достаточно экономики. сделать оборудование.
Хотя «Жажда крови» начала формироваться по своей легкости и отказоустойчивости, урона всего лишь от «Жажды крови» все равно недостаточно. Нужно дождаться, пока «Демонический срез» оформится, прежде чем урон качественно изменится. та же экономика или даже небольшая отсталость. Она также может убить позицию С в одиночку.
Black Cut очень подходит в качестве третьего переходного предмета. Он не только обладает тремя основными атрибутами, необходимыми Каину, но также обеспечивает командные преимущества в виде снижения брони, а также повышает гибкость. Но это всего лишь вишенка на торте. Во-первых, уровни урона у Каина немного меньше. У Q+W всего три уровня. Для полного суммирования требуется два набора навыков. Скорость накопления для первого ряда слишком медленная. а бронепробиваемость для убийства заднего ряда лучше, чем ничего; Второе - Синему Каю не хватает скорости передвижения для выхода из поля боя, а Красный Кай не компенсирует недостаток громоздкости из-за такой скорости передвижения. , и он все еще не может семь раз войти и выйти с поля битвы.
А вот большой бронебойный лук - другое дело. Бронебойность 35% и пассивка убийцы гигантов, несомненно, улучшат возможности рубки танков. Причем, даже если он будет хрустящим с 50 очками брони, эффект от большого бронебойного. колющий лук эквивалентен 18 фиксированным бронебойным очкам, что напрямую соответствует бронебойным преимуществам Юмэна, Змеиного Клыка и т. д.
После создания этих четырех предметов снаряжения урон Каина достиг своего пика, нанеся сокрушительный удар как по переднему, так и по заднему ряду.
Этот комплект снаряжения выглядит довольно мясистым, но на самом деле он лишь поддерживает объем крови, вообще не имеет сопротивления и слегка «пухнет». Если противник воспользуется возможностью, его все равно, скорее всего, унесет взрыв.
Тем не менее, создание кровавых рук и пассивного триггерного оборудования воскрешающей брони может поддержать стрельбу кровожадным боевым топором, чтобы поднять линию крови, когда здоровье остается, или создание горгулий и стрельба из активного могут напрямую попасть в первый ряд.
(6) Выбор угла наклона
Ниже приведена позиция ганка на стене (немного похожая на экскаватор), где у Каина более высокий шанс успеха. Красные и синие стрелки обозначают красную и синюю стороны соответственно.
По сути, это принцип использования q для небольшого увеличения расстояния, пока действует навык e, и обратное то же самое.
(7) Идеи командных сражений
Эта проблема особенно характерна для Хун Кая. Некоторые люди полагаются на свои силы, чтобы вызвать жажду крови, и ошибочно думают, что они очень откровенны, и сразу же бросаются в толпу во время групповой драки. Но это также проблема, упомянутая выше. Если вы выйдете на поле слишком опрометчиво, если не будете использовать управление по площади, вы, вероятно, будете мгновенно убиты сосредоточенным огнем.
Независимо от того, красный это Кай или синий, если у вас есть возможность, вы должны попытаться обойти и украсть позицию C противника. Даже если вам не удастся украсть, вы все равно можете использовать r, чтобы дождаться, пока ваши товарищи по команде догонят вас. и рандеву. Риск относительно невелик, но выгоды очень высоки, особенно когда ветер дует против ветра. Создайте возможности.
Многим людям нравится держать r и ждать, пока он почти не умрет, прежде чем войти. Легко ошибиться в расчете ущерба и убить r до того, как он будет выпущен, или r окажется мертворожденным после получения урона. Поставьте r немного раньше, чтобы обеспечить здоровую кровную линию. После выхода r будет безопаснее использовать дополнительный набор навыков.
Каин действительно слаб перед своей трансформацией, но он не находится в невыгодном положении по отношению к любому герою. Он также может соревноваться с героями, у которых нет движения и которые также полагаются на скорость попадания навыков и слабую способность непрерывного вывода.
Детали подбора конкретных героев
У Леопарда есть два набора малых навыков и всего 5 наборов наносящих урон. Количество урона на ранней стадии намного выше, чем у Каина. Лично я рекомендую героя забанить в алмазных раундах и выше.
Что может сделать ваш оппонент:
Двойной бафф + третья скорость жабы, а затем вторгайтесь в свои собственные джунгли.
Контрмеры:
Примерно через 50 секунд вставьте варды в бафф или реку противника. Идите домой и измените сканирование. Попросите своих товарищей по команде помочь вставить варды в ваш собственный бафф каждый раз, когда вы идете домой, чтобы гарантировать, что вы сможете добраться до противоположных джунглей. как можно скорее, когда ваши собственные джунгли будут захвачены. Обменяйтесь ресурсами.
Что следует отметить:
Убедитесь, что линия крови не слишком низкая при зачистке джунглей, и двигайтесь, чтобы избежать цели при встрече с девушкой-леопардом.
Паук и Леопард имеют связь с Имитатором, а также имеют два набора навыков. Их ранний взрыв выше, чем у Каина, поэтому их также рекомендуется забанить.
Что может сделать ваш оппонент:
Хотя они оба оборотни, у них разные направления. Девушка-леопард предпочитает вторжение, а Паук предпочитает ганк. Пауки часто быстро хватают три или ждут, пока леска будет протолкнута посередине, чтобы пересечь башню с тремя пачками по одному или четырьмя пачками по два.
Контрмеры:
Попросите своих товарищей по команде иметь хорошее зрение и постарайтесь контролировать речного краба, чтобы увидеть реку. Когда вы видите, как паук поднимается вместе с игроком средней линии, чтобы перепрыгнуть через башню, рекомендуется сжаться до нее. вторая башня. Даже если паук придет, чтобы поймать его в одиночку, Каин, вероятно, не сможет победить его, пока он приседает.
Что следует отметить:
Цельтесь в паука e, поднимите руку и используйте q, чтобы увернуться. При использовании формы паука для активации w постарайтесь сначала отстраниться и не сражайтесь до конца.
Джаггернаут в основном получает выгоду от своего W. За исключением W Красного Кая, у Каина нет жесткого контроля. W Джаггернаута может значительно снизить урон от R, а Q может избежать основного выходного навыка W Каина. У него отличная способность к снежному кому на низких уровнях. раундов, поэтому рекомендуется забанить его рангом ниже Бриллианта.
Что может сделать ваш оппонент:
К счастью, Джаггернаут также в основном используется в качестве боковой атаки, но есть и более опытные игроки, которые будут сражаться более агрессивно. На ранней стадии Каин не сможет победить Джаггернаута, даже если он пойдет ва-банк.
Контрмеры:
То же самое относится и к установке вардов для предотвращения вторжения, и вы можете настроить свое мышление, чтобы увеличить частоту ганков.
Что следует отметить:
Джаггернаут Q может сначала скорректировать свою позицию, подождать, пока Джаггернаут Q приземлится на землю, а затем прижать Q к стене. Когда Джаггернаут отпускает W, он может сразу оторваться, не сопровождая его, и сражаться до конца.
Способности Блайнда Сина к ганку и конфронтации относительно сильны, и его доминирование в джунглях на ранней стадии все еще относительно велико. Однако, как и Хун Кай, он ограничен отсутствием подходящего снаряжения, что приводит к низкой частоте появления.
Что может сделать ваш оппонент:
Вторжение после трех скоростей или сотрудничество с онлайн-героями с сильным контролем для ганка.
Контрмеры:
Установите противовзломные глазки. Слепой монах сам по себе не имеет контроля, но наносит большой урон. Ему нужен жесткий контроль в сети, чтобы обеспечить относительно высокий уровень успеха, поэтому его можно контр-присесть на стороне противника, где противник имеет сильный контроль.
Что следует отметить:
Избегайте столкновений лицом к лицу. Слепой монах обладает сильными способностями удержания на ближней дистанции и преследования на средней дистанции. Даже если он сохраняет e и q, ему трудно убежать.
Лилия гибкая, Death Song быстро зачищает лес, а Rock Bird сильно ганкает. Однако дуэльные способности этих троих явно недостаточны. Это те немногие герои, с которыми Каин столкнулся в джунглях на ранней стадии.
Rock Bird и Death Song — герои, которые могут как фармить, так и контролировать товарищей по команде в режиме онлайн, чтобы выплеснуться со сверхвысокой энергией и унести людей за один сет. Однако противостояние в джунглях относительно слабое. Наиболее распространены Speed 4. или Скорость 3 в сочетании с онлайн-захватом.
Контрмеры:
Во время первой волны встреч на реке вы можете сильно столкнуться с противником. Те, у кого сильный стиль игры, могут броситься лицом друг к другу и броситься на противника (чтобы гарантировать, что игрок средней линии противника не прибудет в первый раз). чтобы их слабые стороны тела можно было усилить. Не смейте бессовестно ГАНКОВАТЬ, чтобы вы могли провести несколько минут спокойно.
Что следует отметить:
Когда Death Song и Лилия используют R, чтобы уклониться, и Q, чтобы избежать каменного шпора каменного воробья, это может фактически уменьшить взрывной урон этих трех героев более чем наполовину. Затем продолжайте преследовать A их лицами и обратите внимание. попасть в ближайшее окружение Лилии и прогуляться вокруг. Немного песни о побеге q.
Это руководство по Каину закончено. Надеюсь, что все вдохновятся после прочтения статьи и найдут правильную идею для Каина. Желаю всем удачи в получении очков.