Рынок игрушек с искусственным интеллектом переживает бум, быстро привлекая внимание молодого поколения благодаря своим мощным возможностям эмоционального взаимодействия и интеллектуальным функциям компаньона. От плюшевых игрушек, использующих технологию искусственного интеллекта, до бионических роботов, различные типы игрушек с искусственным интеллектом появляются бесконечно, и ожидается, что объем рынка превысит 30 миллиардов долларов США. В этой статье будет проведен углубленный анализ текущего состояния, тенденций развития и проблем рынка игрушек с искусственным интеллектом, а также исследовано направление его будущего развития.
Волна искусственного интеллекта незаметно меняет структуру индустрии игрушек. От игрушек OpenAI, разработанных бывшей девушкой Маска в сотрудничестве с Curio, до «заметных сумок» ByteDance и популярного искусственного питомца Moflin в Японии — умные игрушки занимают рынок с беспрецедентной скоростью. Данные показывают, что мировой рынок игрушек AI, как ожидается, превысит 30 миллиардов долларов США в 2024 году, а среднегодовые темпы роста достигнут 20%.
Текущий рынок игрушек с искусственным интеллектом демонстрирует два основных направления развития: одно — внедрение технологии искусственного интеллекта в плюшевые игрушки, такие как Moflin и BubblePal; другое — традиционные бионические роботы, такие как настольный робот-питомец от Living AI. За этими продуктами стоит техническая поддержка со стороны интернет-гигантов, таких как ByteDance, а также таких стартапов, как Yueran Innovation, которые занимаются инновациями.
По сравнению с традиционными игрушками, самой большой особенностью игрушек с искусственным интеллектом являются их мощные возможности эмоционального взаимодействия. Возьмем, к примеру, Мофлина. Этот искусственный питомец сочетает в себе характеристики внешнего вида хомяка и кролика. Благодаря встроенной двумерной карте эмоционального выражения он может корректировать свои эмоциональные реакции в реальном времени в зависимости от окружающей среды и взаимодействия. Отечественная игрушка с искусственным интеллектом BubblePal имеет двухслойную структуру «универсальная большая модель + вертикальная маленькая модель» и за два месяца достигла продаж десятков тысяч единиц.
Стоит отметить, что группа потребителей игрушек с искусственным интеллектом превысила возрастной ценз. Данные показывают, что «после 00-х» и «после 90-х» стали основной силой в производстве плюшевых игрушек, составляя 43% и 36% соответственно. Это отражает сильную потребность молодого поколения в интеллектуальном эмоциональном общении.
Однако разработка игрушек с искусственным интеллектом также сталкивается со многими проблемами. Такие проблемы, как ограничения стоимости аппаратного обеспечения, узкие места в производительности и обслуживание продукта, необходимо срочно решать. В настоящее время большинство производителей выбирают процессоры младшего класса, чтобы контролировать затраты, что затрудняет полное использование преимуществ крупных моделей искусственного интеллекта. Кроме того, высокие затраты на техническое обслуживание также влияют на рыночную конкурентоспособность продукта.
Эксперты отрасли считают, что ключ к достижению настоящего прорыва в индустрии игрушек с искусственным интеллектом лежит в балансе технологических инноваций и контроля затрат. Только улучшая основные возможности программного обеспечения и разумно контролируя затраты на оборудование, игрушки с искусственным интеллектом смогут добиться широкомасштабного развития и прочно закрепиться на жестко конкурентном рынке.
Благодаря постоянному развитию технологий и постоянному росту рыночного спроса игрушки с искусственным интеллектом становятся важным сценарием внедрения крупномасштабных модельных технологий. Это не только открывает новые возможности для развития индустрии игрушек, но и обеспечивает интересную отправную точку для глубокой интеграции технологий искусственного интеллекта в повседневную жизнь.
В целом рынок игрушек с искусственным интеллектом имеет огромный потенциал, но проблемы нельзя игнорировать. В будущем только те компании, которые смогут найти баланс между технологическими инновациями, контролем затрат и пользовательским опытом, смогут добиться успеха на этом рынке и вывести индустрию игрушек с искусственным интеллектом на более высокий уровень.