Я хотел бы поделиться с вами руководством по исследованию Корабль-еда в Octopath Traveler 2. Многие пользователи сети ищут этот контент, если вы не знаете, это будет очень хлопотно. Так где же точка сохранения? Рот, пожирающий корабли в Octopath Traveler 2? Не волнуйтесь, редактор представил вам последнее руководство ниже, приходите и узнайте!
Вы можете сделать эту ветку здесь
Это изображение более высокого уровня, которое недоступно в пробной версии. Поскольку изображений более 20 уровней немного сложно повысить, команды уровня 20 едва могут сражаться с дюжиной.
Это место неочевидно и несколько скрыто. Чтобы добраться сюда, вам придется сесть на лодку. Оно не так очевидно, как пещера Хайминг.
Три брата-ящера проиграли двоих в первом раунде и отправили их сразу во второй раунд.
Эти парни еще более тяжеловесы, и их практически невозможно победить, если только фехтовальщик не насмехается над священником и не использует BUFF, он сможет им противостоять.
Легче сражаться, только если вы встретите монстра с несколькими маленькими змеями.
Дружескую точку сохранения можно использовать для сброса встреч с врагами. Такое ощущение, что количество встреч с врагами в этой игре уменьшено вдвое, как если бы они не были открыты.
Поднявшись по лестнице к точке сохранения, в небольшом доме напротив стоит старик, который кормит специальную рыбу, чтобы поймать босса. Справа находится сундук с сокровищами.
Сундук с сокровищами дает 13500 денег.
От точки сохранения Щита молчания вниз спускается сундук с сокровищами, который также можно использовать для некоторых эффектов.
В точке сохранения не поднимайтесь по лестнице и идите направо. Следующий шаг — поймать большую рыбу! Вы можете сначала пропустить наживку и сначала получить сундук с сокровищами. В сундуке с сокровищами есть хорошие вещи, о которых я расскажу позже.
Фехтовальщик уговаривал священника использовать щит, чтобы уменьшить урон, но никто не погиб. Это тоже ничего не роняет. Это действительно круто.
Сундук с сокровищами за большой рыбой представляет собой кварцевый посох, что довольно здорово. Бонус в 192 довольно мощный в пробной версии. Другие посохи в основном не более 100.
Вернитесь и дайте задание повару. Вещи, которые он дает, довольно хорошие, включая удочку и ложку. Рыбак поймает рыбу, приготовит ее и съест прямо ложкой.
Оба оружия хороши. У удочки бонус физ. 196, скорость 57 и вероятность замедления. У блесны бонус физ. 146, 194 и вероятность хаоса. Оба хороши.
В общем, награды за ветки и карты хорошие. Физическое и магическое оружие дают. Денег 13500+5000. Это нормально для карт 34 уровня. Рекомендуется попробовать всем участникам после 20 лет и старше. иначе они все умрут за один раунд. Я принесу это с собой. Это точка сохранения, где встреча с врагами уменьшается вдвое, а вероятность побега увеличивается. Однако в будущем здесь будет много комбинаций монстров. уровень которых непросто повысить. Я подожду, пока всем участникам исполнится 30, прежде чем отправиться в пещеру Хайминга 48-го уровня, чтобы проверить это.
Вот и все руководство по исследованию Корабль-Еда в «Октопат-Путешественник 2». Надеюсь, оно будет полезно всем. Если у вас есть другие вопросы, вы можете поискать и найти решения на сайте~.