Классы должны быть определены, прежде чем их можно будет использовать. Класс - это шаблон для создания объекта, а создание объекта также называется Class Commentiation.
Ниже приведен простой пример, чтобы понять определение класса в Java:
Общественный класс Dog {string name; «Мастер, я голоден»);
Описание примера:
Общественность является модификатором класса, указывающим на то, что класс является публичным классом и может получить доступ к другим классам. Модификатор будет объяснен в следующем разделе. Класс - это ключевое слово, которое определяет класс. Собака - это имя класса. Имя и возраст являются переменными членами класса, также называемыми атрибутами;
Класс может содержать следующие переменные типа:
Строительный метод
Метод, который автоматически выполняется во время экземпляра класса, называется конструктором, который не требует от вас называть его вручную. Конструктор может выполнять некоторые работы по инициализации во время экземпляров класса.
Название конструктора должно быть таким же, как именем класса, и нет возврата.
У каждого класса есть конструктор. Если конструктор явно не определен для класса, компилятор Java предоставит класс конструктор по умолчанию.
Вот пример конструктора:
Общественный класс {string name; ); 'm Hungry ");} public static void main (string arg []) {// Параметры, передаваемые при создании объекта
Результаты работы:
Спасибо моему хозяину за усыновление меня
иллюстрировать:
Создать объект
Объект является экземпляром класса, а процесс создания объекта также называется экземпляром класса. Объекты создаются с классами в виде шаблонов.
В Java, используя новое ключевое слово для создания объекта, обычно имеет следующие три шага:
Объявление: Объявите объект, включая имя объекта и тип объекта.
Инстанция: используйте новое ключевое слово, чтобы создать объект.
Инициализация: При создании объекта с новым метод конструктора вызывается для инициализации объекта.
Например:
Собака MyDog;
Это также может быть инициализировано при объявлении:
Собака MyDog = новая собака ("huahua", 3);
Доступ к переменным и методам члена
Например, переменные члена доступа и методы членов через созданные объекты:
// создание собаки mydog = new Dog ("huahua", 3); // Доступ к переменной члена mydog.name через номер точки; // Доступ к методу участника mydog.bark () через номер точки;
Следующий пример демонстрирует, как получить доступ к переменным и методам членов:
Общественный класс {string name; Система. {Dog MyDog = New Dog ("huahua", 3); Имя + ", I" + Age + "Year");
Результаты работы:
Благодаря владельцу меня.
Основной порядок работы классов Java <br /> мы объясним порядок работы базового класса Java в следующем классе:
Общедоступный класс {частная строка; out.println (obj.name + "возраст" + obj.age);
Основной заказ работы:
Как программист, вы должны прояснить основной процесс работы программы, в противном случае быть запутанным будет наносит ущерб написанию кода и технической разработки.