На рисунке Java есть три основных способа отображения текста:
(1) ShareString (String Str, int x, int y): отображает строку в указанном положении.
(2) TrallChars (HAR DATA [], OTM OFFSET, INT LUNDE, Int X, Int Y): отображать текст в массиве символов в указанном положении, начиная с положения смещения массива символов, и отображать в большинстве длины персонажи.
(3) Drawbytes (Byte Data [], Int Offset, Int Length, Int X, Int Y), отображает текст в массиве символов в указанном положении, начиная с положения смещения массива символов и отображает больше всего длиной персонажи.
Положение отображения (x, y), приведенная здесь, представляет собой начальную координату базовой линии текста, а не координата верхнего левого углу области прямоугольника, отображаемой текстом.
Есть три элемента текстового шрифта:
Шрифты: обычно используемые шрифты включают Times New Roman, Symbol, Song Font, Kai Style и т. Д.
Стиль: Есть три обычно используемых стиля: нормальный, смелый и курсив; Стили могут использоваться в комбинации, например, font.bold+font.italic.
Размер шрифта: размер шрифта - это размер символа, а устройство - фунт.
На языке Java используйте шрифт Font Object. Конструкторы класса шрифтов:
Font (String Fontname, Int Style, Int Size), 3 параметра представляют шрифт, стиль и размер шрифта соответственно. Например, код:
Font FNA = новый шрифт («быстро отраженная версия», font.plain, 12)
Набор шрифтов: тонкий стиль, обычный стиль, размер шрифта 12 фунтов.
Другие общие методы класса шрифтов:
[Пример] апплет использует 6 шрифтов для отображения контента, чтобы указать свой собственный шрифт.
Импорт java.applet.*; импортировать java.awt.*; public class example7_1 extens applet {font f1 = новый шрифт ("helvetica", font.plain, 18); 10); BOLD+FONT.ITALIC, 14); 18pt plain helvetica ", 5,20); g.setfont (f2); шнурки (" 10pt bold helvetica ", 5,43); g.setfont (f3); шнур (" 12pt italic helvetica ", 5,58); G.SetFont (F4); шнурки («12pt Plain Courier», 5,75); ShishString ::::::::::::: :::::::::::: ::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::
Чтобы установить цвета с помощью цветоподобного объекта, есть два способа создания различных цветов:
Предварительно заказанные цвета с цветом: черный, красный, белый, желтый…;
Синтезируйте цвета по значениям красного, зеленого, синего (RGB).
Общие методы, связанные с цветом:
(1) Создайте цветовой объект, используя цвет конструктора класса цвета (Int R, Int G, Int B). Полем
(2) Используйте графический метод SetColor (цвет C), а значение параметра C показано в таблице 12-1.
(3) Используйте метод STECKBACKGRANGE (цвет C) класса компонентов для STECKBACKGRONGE (цвет C), чтобы установить цвет фона. Поскольку апплеты представляют собой подклассы классов компонентов, вы можете напрямую использовать метод Betbackground () для изменения цвета фона.
(4) Используйте графический метод getColor (), чтобы получить цвет.
Цветовое класс предопределенные константы цвета
[Пример] апплет устанавливает цвет и рисует квадраты.
Import java.applet.*; импортировать java.awt.*; public class example7_2 extens applet {public void paint (графика g) {setsize (380,200); = новый цвет (i*25+5,0,0); 10; i ++) {Color mygreencolor = новый цвет (0, i*25+5,0); i = 0; i <= 10; i ++) {color mybluecolor = new Color (0,0, I*25+5); 28);