Модель Oasis World, совместно выпущенная DeCartai и запечатленна, направлена на запуск игр Minecraft, похожих на Minecraft без необходимости в двигателях, логике или коде, привлекло широкое внимание. Тем не менее, его низкое разрешение, низкая частота кадров и серьезные проблемы галлюцинации ИИ привели к чрезвычайно плохим игровым опыту и подняли вопросы о оригинальности и авторском праве. Эта статья будет глубоко проанализировать недостатки OASIS и исследуется проблемы, с которыми сталкиваются игры, сгенерированные AI, и их пробелы с традиционными игровыми двигателями.
Компания AI Decartai и Tracded недавно запустили мировую модель под названием Oasis, утверждая, что запускает игру, похожую на Minecraft без игрового двигателя, без логики, без кода. Тем не менее, эта «игра», созданная AI, вызвала широкую критику и противоречие.
Качество изображения оазиса разочаровывает, с разрешением всего 360p и частотой кадров всего 20 кадров в секунду, даже не так хороша, как игры Nintendo 64 эпохи. Что более серьезно, так это то, что модель ИИ имеет значительные галлюцинации, что приводит к чрезвычайно нестабильному игровому опыту. Игроки не могут выполнять сложные операции, и даже в простых раскопках они часто случайно телепортируются обратно на землю. Кроме того, объекты в игровой среде не имеют достойности, и результаты строительства игрока не могут быть сохранены.
Хотя OASIS утверждает, что открытый код, внешний мир поставил под сомнение свое нарушение. Проект был обучен с помощью набора данных VPT Openai's Minecraft, который содержит 70 000 часов онлайн -данных, большинство из которых поступают из Minecraft. Это привлекло внимание к оригинальности модели.
В то время как многие энтузиасты ИИ считают, что применение технологии ИИ для классических игр, таких как Counter-Strike: Global Attural and Doom-это продвижение в игре, для большинства игроков реальные игровые двигатели и аппаратные устройства по-прежнему являются наиболее надежным и эффективным способом испытать игры Полем Хотя ИИ-сгенерированные игры могут имитировать элементы существующих игр, им не хватает глубины и оригинальности.
Запуск OASIS снова подчеркивает проблемы, с которыми сталкивается технология ИИ в игровой области. Хотя ИИ может генерировать некоторые простые игровые элементы, он по -прежнему требует человеческого творчества и технологий для создания действительно сложных и оригинальных игр.
Короче говоря, хотя появление OASIS демонстрирует исследование ИИ в игровой сфере, оно также показывает его текущие технологические ограничения. В будущем применение ИИ в игровой области по -прежнему должно преодолеть технические узкие места и уделять больше внимания оригинальности и пользовательскому опыту, чтобы по -настоящему изменить игровую индустрию.