В Fantasy Simulation War много друзей, которые хотят знать, на что похожа Fantasy Simulation War New God Chitil. Навыки нового бога Chitil теперь собраны редактором Source Code.com «Навыки нового бога Китира». , заинтересованным игрокам стоит взглянуть на это, я надеюсь, что это поможет всем.
Знакомство с навыками нового бога Читира в «Dream Simulation War».
【Клятва победы】
[Навык таланта] После того, как все невызванные дружественные юниты на поле активно атакуют и наносят критический удар противнику, они накладывают на цель 1 слой [Дрожания]. Если цель достигает 2 слоев [Дрожания], она накладывается на цель. вызовет усиление врагов в радиусе 3 блоков вокруг него. Вы атакуете (1, 1,3, 2) раза больше [Фиксированного урона], устраняете 2 слоя [Дрожания] и применяете [Недостаток] к цели: В следующий раз юнит атакован и вступает в бой, вероятность критического удара будет увеличена на 100%, и он получит улучшение критического урона (5%, 7%, 10%). [Дрожание] и [Недостаток] нельзя рассеять, и на них нельзя получить иммунитет. Тир не может подвергаться ни положительным, ни отрицательным эффектам.
Основной навык Тира, храброго бога-завоевателя: все дружественные силы на поле боя могут применить к цели [Дрожание] после активной атаки и критического удара. Каждые два слоя [Дрожания] могут нанести фиксированный урон врагам в радиусе действия и применить. [Недостаток].
Справочные советы:
1. Введите героев с низким показателем критического удара, но высоким уроном, и вы можете использовать [недостатки] с максимальной эффективностью для нанесения более высокого урона.
2. Когда количество врагов велико и плотно, критические удары с помощью непрерывного урона на расстоянии могут несколько раз вызвать два слоя фиксированного урона [дрожания], тем самым достигая цели быстрого уничтожения врага.
3. Враги в состоянии [Недостаток] также будут подвержены эффекту [Трепетия], когда на них нападают и вступают в бой. Используйте его с умом, чтобы максимизировать эффективность.
Этот навык дает Тиру определенное ощущение действия. Разумная комбинация состава в сочетании с разумным циклом навыков нанесет устойчивый высокий урон.
【Отважно покорите Божий Трон】
[Навык призыва] [Физический урон] Призывает Тира в пределах 5 блоков от наших войск и в то же время наносит (0,15, 0,2, 0,3)-кратный урон по площади врагам в пределах (1, 2, 3) блоков вокруг позиции призыва. применить [Недостаток] текущего уровня таланта (нельзя развеять, нельзя получить иммунитет). Тир покинул поле, совершив 2 действия.
Тир, бог-завоеватель, резко появляется в гневе. Когда он появляется и наносит урон, он также применяет [Недостаток] к вражеской цели: в следующий раз, когда на него нападут и он вступит в битву, он нанесет критический удар и Урон от критического удара будет увеличен! Это может значительно увеличить силу одиночной атаки вашего героя. Нажмите, чтобы реализовать возможность быстрой победы над врагом.
[Однорукий клинок]
[Физический урон] Не обращайте внимания на стражников и атакуйте одного врага, нанося (1, 1,1, 1,2)-кратный урон. После боя к нему будет применен [Недостаток] текущего уровня таланта (нельзя развеять, нельзя рассеять). иммунитет). Критический урон от этой атаки увеличен (8%, 12%, 20%).
Тир отдал свою руку, чтобы сдержать волка-демона Фенрира, и единственная рука сделала атаки Тира более целенаправленными и эффективными. Поскольку это единственный активный навык Тира, его можно использовать дважды. Не обращайте внимания на стражников и наносите противнику высокий урон, а после боя применяйте к ним [Недостаток], открывая путь для последующего выхода.
[Борьба с законами и порядками]
[Команда] После того, как все дружественные отряды, не вызываемые на поле, используют активные навыки для нанесения критических ударов, время восстановления навыков случайным образом сокращается на (1, 1-3, 2-4) раунда. ([Перезарядка триггера] Каждый юнит может быть активирован только один раз за раунд.)
Мощные командные навыки в сочетании с эффектом [Недостаток] ускоряют цикл навыков дружественных войск и наносят больший урон за короткий промежуток времени.
【Храбрый героический дух】
[Команда] Увеличение критического урона всех дружественных юнитов (8%, 12%, 20%). Иммунитет к «провалу пассивного навыка».
Командный навык, который увеличивает критический урон дружественных войск и работает с эффектом [Недостаток] для постепенного увеличения урона дружественных войск. В то же время это также может сделать дружественные войска невосприимчивыми к «пассивному аннулированию навыков».