Wild Hearts — это приключенческая онлайн-игра, в которой три человека могут сражаться вместе по сети. Может быть много друзей, которые до сих пор не знают разницы между Wild Hearts и Monster Hunter. Если вам интересно, вы можете прочитать ее ниже. Давайте посмотрим. посмотрите подробное сравнение Wild Hearts и Monster Hunter.
Прежде чем я начну говорить о том, как проходит игра, я хочу сделать вам небольшую прививку — насколько «Дикие сердца» похожи на Monster Hunter.
Могу только сказать, что они действительно похожи на первый взгляд.
Но это не та косметическая операция, которую «Дикие Сердца» сказали пластическому хирургу, та, что похожа на сына и отца. Надо ли говорить, что великолепное искусство привносит в эту игру неповторимый стиль. Их внешний вид, их портреты, образы. текут в плоти и крови, выгравированы в костях, духовное сходство между Араки Хирохико и У Цзин.
Например, обе игры являются охотничьими. Процесс охоты в «Диком сердце» почти такой же, как и в охоте на монстров. Вам нужно найти следы монстров → начать охоту → монстр становится злым/меняет конечности → завершает игру. охотиться и добывать материалы.
После завершения охоты мы можем усилить свое снаряжение, обрабатывая материалы монстров, носить лучшее снаряжение, чтобы бросить вызов более сильным монстрам, а затем продолжать усиливать себя. Это охотничье путешествие с очевидными положительными отзывами.
Система создания снаряжения также практически одинакова. Снаряжение охотника состоит из оружия, доспехов и талисманов. Оружие можно улучшать, начиная с самого простого рудного оружия;
Доспехи разделены на пять частей: голова, грудь, руки, пояс и ноги. Доспехи не только обладают защитной силой и устойчивостью к таким атрибутам, как ветер, огонь, вода, земля и дерево, но также обладают навыками.
Каждый тип брони может активировать разные навыки после трансформации в гуманные и звериные тенденции, а также внешний вид будет разным. Последние два поколения охотников на монстров устранили разницу во внешнем виде доспехов ближнего и дальнего боя. оборудование уровня даже имеет одинаковую модель и цвет в верхней и нижней позициях G, самая оригинальная часть «Дикого сердца» в системе оборудования действительно завоевала мое расположение.
В этой игре также выбран полуоткрытый мир, похожий на «Monster Hunter World» и «Monster Hunter Rise». Это не целая большая карта с плавным переключением. Карта «Wild Heart» разделена на четыре сезона: весна, лето. , осень и зима дают каждой карте уникальную и полную экосистему.
Я не хочу ничего критиковать, когда говорю это. Лично я никогда не чувствовал, что игровой процесс/система Monster Hunter неинтересны по сравнению с незрелым и пустым исследованием полного открытого мира в «Toukiden 2» от Glory, «Wild». «Сердце», но решило «повернуть колесо вспять», что, несомненно, является признаком осознания своего стыда и проявления храбрости.
Как гласит старая поговорка – тот, кто хочет превзойти и убить Варкрафт, рано или поздно умрет, но выживут те, кто честно изучит Варкрафт.
Поиграв в «Дикие сердца» в течение двух дней, я чувствую, что Слава хочет найти свой собственный путь после усердной работы по его воспроизведению и тщательному анализу.
монстры и охотники
Давайте сначала поговорим о монстрах.
«Wild Heart» — первая игра серии, рекламировалась как содержащая более 20 совершенно новых монстров.
Конечно, если исключить несколько монстров, изменивших цвет, атрибуты и модели, то количество появившихся совершенно новых монстров на самом деле составляет около 15. Это число похоже на первую версию «Восстания», и лично я могу с этим согласиться.
Хотя он имеет тот же древний японский стиль + мировоззрение монстров, что и «Восстание», логика дизайна монстров в «Диком сердце» совершенно другая, и его монстры больше напоминают «дикий привкус природы».
В этом мире монстры и природа сосуществуют. Все они подвержены влиянию окружающей среды и расширяют свою территорию, воздействуя на окружающую среду. Это фоновая обстановка «Дикого сердца» с неограниченной силой восстанавливает это воображение.
Вы можете увидеть огромных мышей, на которых паразитируют странные цветы, и даже их разум поражается и начинает сходить с ума;
Вы можете увидеть дикого кабана, патрулирующего лес, как горный бог, со спиной, покрытой запутанными корнями растений-трункатул;
Видно, что у крота отрастил твердый, как сталь, хвост после того, как он съел много железного песка. Получив оружие, изначально робкий крот стал зазнавшимся и даже осмелился жить на земле;
Вы также можете стать свидетелем таких могущественных монстров, как Ракшаса, в руинах дворца. Когда они сумасшедшие, они могут даже изменить мир, а сила одного удара может уничтожить всю страну.
Взаимодополняющее сочетание мировоззрения и художественного стиля этой игры определенно можно назвать уникальным и эстетически приятным.
Давайте еще раз поговорим об охотниках.
На мой взгляд, боевой опыт в Wild Hearts динамичный и сложный.
Это отражается на «балансе» наступательных/защитных возможностей охотника, а если быть более прямым, то охотник в этой игре почти полностью отказывается от защиты, а все оружие невозможно заблокировать щитом (защищать могут только зонтики, но не очень). Это защита, больше похожая на кратковременное и строгое суждение.)
Соответственно, выступление наступательной стороны «Хантера» можно назвать полным хитростей.
Самое очевидное, что каждое оружие имеет соответствующие специальные способности помимо базовой комбинации легких и тяжелых атак.
«Машинный меч» выглядит как японский меч. Базовыми движениями по-прежнему являются традиционные шаги: шаг вперед, удар Иай и удар сутаной. Обычные атаки могут накапливать энергию. Когда энергия будет заполнена, он превратится в цепной меч. Каждая атака может нанести множественный урон, создавая совершенно другой стиль;
«Нодачи» на первый взгляд немного похож на большой меч. В основном он использует заряженные атаки, потребляющие выносливость. Когда счетчик заполнен, он может нанести довольно большой урон.
По сравнению с этим два дальнобойных оружия «Лук» и «Артиллерия» посредственны. По крайней мере, по сравнению с соседней дверью, ощущения и механизм не представляют собой ничего особенного, как и оружие в традиционных играх.
В обычном режиме он может трансформироваться в четыре режима: палка, трость, сюрикен и нагината. Каждый режим имеет свои преимущества и недостатки.
Атрибуты режима палки сбалансированы и могут атаковать в воздухе, но не имеют каких-либо выдающихся характеристик. Скорость атаки в режиме катаны быстрая и гибкая, но урон невелик. Режим сюрикена обеспечивает определенные возможности дальнего боя, но немного. неуклюж в использовании. Режим нагината наносит наибольший урон при атаке. Скорость также самая медленная.
Но основная забава машинной палки заключается не в разумном выборе режима оружия для борьбы с разными монстрами. Если бы это было так, это было бы слишком скучно!
Честно говоря, логика использования машинной палки немного похожа на топор-щит Monster Hunter. Обычный режим в основном сосредоточен на потирании ножа и отступлении. Все по-настоящему потрясающие атаки основаны на «атрибуте сверхвысокой мощности». релиз», который мощный и может трансформировать. Осмелюсь спросить здесь каждого, есть ли человек, который сможет устоять перед искушением «разгадать ТМ»?
Что, ты вообще можешь отказаться?!
С точки зрения выразительности не менее мощным является «освобождение» палки-машины — коробка, в которой изначально находилась палка, будет расширяться, деформироваться и собираться с большой скоростью, а на палке-машине сращивается бесчисленное количество деталей, в конечном итоге становящихся очень тяжелый гигантский меч с огромной мощью и огромной силой. Одиночный удар может отразить или даже сбить с ног большинство монстров. На ранней стадии, когда большинство атак были одно- или двухзначными, количество урона от одной атаки превышало 4. цифры действительно приятны для глаз во всех смыслах этого слова.
Более того, режимы гигантского меча для разных видов оружия имеют очень очевидные различия. Каждый раз, когда вы меняете новое оружие, оно становится свежим и великолепным!
С точки зрения игрового процесса, когда в обычном режиме происходит вспышка в определенной комбинации, вы можете переключить режим оружия и ударить монстра, чтобы накопить энергию палки машины. Когда энергия палки машины достигает 4 или более блоков, вы. также может активировать гигантский меч, чтобы нанести более значительный урон. Этот механизм обеспечивает более высокий порог срабатывания, а также усиливает чувство выполненного долга при достижении успешного комбо.
В целом, в бою в «Диком сердце» больше внимания уделяется отступлению и стоянию после разбора движений монстра. С точки зрения охотничьего опыта это может усилить ощущение взаимодействия с монстрами.
Каждый раз, когда вы с умом и смелостью сражаетесь с монстром, вы можете почувствовать, что человек, держащий контроллер за экраном, становится сильнее. По сравнению с численным ростом персонажа, лично я предпочитаю такой рост, принадлежащий игроку. чтобы увидеть.
Итак, если друг спросит - я поднимающий щит Без щита это как потерять руку и я вообще не могу играть в игру. Могу ли я сохранить ее в "Диком сердце"?
Возможно... ты сможешь узнать о "трюках".
Искусство ума
В предыдущих демонстрациях несколько простых блоков были склеены и объединены в специальные объекты, такие как городские стены и кувалды, что произвело глубокое впечатление на многих игроков. После нескольких дней опыта игровой процесс удивил еще и навыками ловкости. мне больше всего.
Если Monster Hunter похож на игру первобытного человека с искаженным деревом технологий, борьбу с невообразимыми чудовищами и даже победу над древними драконами, то суть веселья в том, что слабые люди побеждают природу.
Ну а дерево технологий "Дикого Сердца" ни капельки не кривое. Вы когда-нибудь видели картину мира с "деревянными" самодельными дельтапланами, радиолокационными вышками, электромагнитными пушками и мотоциклами?
Не спрашивай, просто спроси, это древний японский панк.
В мире «Дикого сердца» ловкость — это древняя технология, затерянная на протяжении многих лет. Охотники могут создавать функциональные здания и реквизит. Например, помимо боя, ловкость можно использовать для строительства охотничьих угодий.
Исследование каждой карты очень бесплатное. Все функциональные здания должны быть построены самими игроками. Мы можем строить лагеря, костры и кузнецы на любой равнине. После соединения вершины горы и подножия горы / обеих сторон. реки с помощью канатной дороги, исследовать и охотиться станет намного удобнее.
Создание радара может обнаруживать монстров, появляющихся в определенном диапазоне. Создание лошади может вызвать мотоцикл, который будет путешествовать по карте на высокой скорости. Вы можете построить охотничье угодье по своему желанию, что немного похоже на игру в жанре выживания. .
Ум также очень полезен на охоте.
Например, простой механизм блокировки может создать ступеньку для игрока, или его можно использовать для подъема на высокие места, или для того, чтобы избежать некоторых атак монстров, или он может позволить охотнику выполнить «удар в прыжке», который может нанести значительный ущерб.
Другим примером является пружинный механизм, который позволяет охотникам перемещаться на короткие расстояния в соответствующем направлении. Это лучший вариант для атаки нескольких монстров на широком расстоянии или немедленного приближения к монстрам.
Некоторые базовые механизмы можно объединить в механизмы слияния, что приносит мне такое же удовольствие, как и штабелирование блоков.
Когда 6 одинаковых блоков сложены друг на друга, они становятся медной стеной. Она может блокировать атаку монстра. Если заблокированная атака представляет собой «колесницу дракона», это также может привести к тому, что монстр «врежется в южную стену» и упадет на землю. .
Когда три пружинных механизма сложатся друг в друга, они превратятся в гигантский молот. Сокрушительный удар способен надолго оглушить монстра.
Есть много способов использования механизма синтеза. 6 факелов можно объединить в светошумовую бомбу зенитного оружия. 3 планера можно объединить во вспомогательное устройство для охотников, чтобы непрерывно восстанавливать кровь 1 блок, 1 планер и 1 блок. можно комбинировать. Формировать стихийные лампы, которые уменьшают стихийный урон противника/увеличивают наш собственный стихийный урон и т. д.
Что интересно, так это руководство. Навыку слияния обучают не напрямую шаг за шагом, а через «вспышку вдохновения» в битве с различными монстрами, чтобы помочь игрокам понять его функцию. Эта форма практического обучения почти заставила меня изучить его. По прошествии одного раза можно делать выводы и о других случаях.
На мой взгляд, в качестве особого игрового процесса навык изобретательности наполняет и смазывает исследование карты и ожесточенные сражения с монстрами в «Диком сердце». С благословением строительства базы и строительных блоков в бою настоящее ощущение этой игры таково. Он резко контрастирует с Monster Hunter.
Подвести итог
Говоря об этом, больше всего меня не устраивает в «Диких сердцах» проблема с оптимизацией. Я использовал для этой игры субфлагманский компьютер компании 12-го поколения I7+3080, но мне не понравился полный и бессмысленный богатый опыт. потребовалось много времени, чтобы отладить экран, прежде чем сделать игру доступной.
Например, в режиме разрешения 1080P мне также нужно уменьшить объем облаков и рендеринг удаленных видов, что требует более интенсивного отображения.
После включения режима динамического разрешения (я понимаю, что это DLSS 4-летней давности) игровой экран может показаться сильно размытым. Исходное разрешение 1K может даже размываться до 720P. Будучи немного умным, я наконец выбрал. Разрешение 2K плюс настройки динамического разрешения.
Что еще интереснее, так это то, что мой сосед использует i7 13-го поколения плюс 4080. У него такие же настройки, как у меня, и такой же опыт, как у меня. Интересно, это из-за отсутствия патчей оптимизации первого дня? Я рекомендую это, если вы это сделаете. У меня нет желания покупать его. Друзья, которые говорят: «Я умру, если не сыграю в «Дикие сердца»», могут немного подождать и посмотреть, как Honorable решит проблему.
Конечно, у вас хватило терпения увидеть это, и вы, должно быть, такой же старый охотник, как и я, поэтому, пожалуйста, забудьте все предыдущее содержание. Моя оценка «Дикого сердца» состоит всего из 4 слов——
Весело и не сложно!
Да ладно, Блю, нет, охотник!
Вышеизложенное посвящено различиям между Wild Hearts и Monster Hunter. Надеюсь, это будет полезно друзьям, которым нравится Wild Hearts. Пожалуйста, обратите внимание на этот сайт, чтобы найти больше интересного контента.