Мобильная игра нового поколения Сишаньцзюй о любви к фехтовальщикам «Jiangxia World 3» была официально выпущена для публичного бета-тестирования 28 февраля! Двойные звезды-близнецы А Са и Джиллиан являются представителями, древняя гробница и новая секта Шаолинь онлайн, а крест Началась городская битва в песочнице на сервере для тысяч людей... .... Огромный контент представлен в красочной форме. Будучи классическим IP о боевых искусствах, «Jianxia World 3» не только наследует суть боевых искусств, но и! стремится создать открытый и захватывающий новый мир. Сегодня продюсер «Брат Сяоланг» появился на интервью. Он не только объявил о плане развития «Jianxia World 3», но и выразил надежду создать более жизнеспособную Jianxia Jianghu посредством масштабных обновлений и долгосрочных операций.
[Двойные секты онлайн: новый дизайн, наступает эра великого нападения и защиты]
1. Древние гробницы новой секты будут открыты 28 февраля. Какой инновационный дизайн будет для этой секты в новой версии «Jiangxia World 3»?
Брат Сяоланг: Древняя гробница — это классическая секта в романах о боевых искусствах, и она также отражена в предыдущих работах «Мечника Сишанджу». Принцип проектирования древних гробниц группы исследований и разработок «Jianxia World 3» заключается в следующем: унаследовать классику, добавляя при этом уникальный дизайн. Характеристика, которую следует подчеркнуть Секте Гробниц, - это «свобода и элегантность». Поэтому в боевых искусствах древних гробниц в качестве основных элементов дизайна используются шелк и меч. Белый шелк летит, как сеть, а меч с нефритовым краем свиреп. Мастер шелка контролирует, и меч взрывается, что прекрасно восстанавливает прохладу. , гибкий и элегантный стиль древней секты гробниц. Уникальная идея этой секты — «Цингун без компакт-диска».
2. Каковы особенности новой секты Шаолинь в обновленной версии «Jianxia World 3»? Мне немного любопытно, смогут ли ученики Шаолиня найти рыцаря?
Брат Сяоланг: Навыки Шаолиня также имеют свои особенности: сочетание Дзен и Дхармы, возможность переключения между двумя формами «Освобождение Бодхи» и «Ваджрные сердитые глаза», которые можно использовать для дистанционной помощи или рукопашного боя. Основываясь на посохе Дзен в качестве основного оружия, команда исследований и разработок создала три набора различных стилей навыков для Шаолиня, а именно: дальнего боя, вспомогательного оружия и ближнего боя. Его также можно превратить в «Кинг-Конга», накапливая шкалу энергии. шестисимвольной буддийской мантры, чтобы проявить большую смелость. Благодаря ее внешнему виду, высокой интенсивности снижения урона и взрывной силе вы можете начать яростную атаку. Мы надеемся органично объединить традиционную культуру, боевые искусства Шаолиня и буддийские ритуалы, чтобы ярко представить основные концепции буддийских учеников о «преследовании всех живых существ» и «покорении демонов».
Кроме того, у Шаолиня также есть дизайн. После создания персонажа Шаолиня у игрока будет лысина и шрам от кольца. Ему не разрешается выбирать прическу и носить соответствующую одежду, а также он не может проводить церемонию соединения. Если игроки хотят носить прически или подружиться с героями, им нужно сначала «вернуться в светскую жизнь». Производственная группа составила полный набор требований и ритуалов для возвращения к светской жизни. Как только игроки вернутся к светской жизни, все игроки смогут увидеть логотип своих светских учеников.
3. Помимо двух новых сект — Древней гробницы и Шаолиня, большое внимание также привлекает межсерверная городская битва в песочнице с участием тысяч людей, не могли бы вы вкратце представить ее?
Брат Сяоланг: Наступает новая эра великого нападения и защиты. Межсерверный игровой процесс в городских битвах в песочнице с участием десятков тысяч людей - Zhulu Tianxia - это микроинновационный игровой процесс, посвященный боевым искусствам и песочнице, созданный командой исследований и разработок «JX World 3» для обновленной версии. Этот игровой процесс детализирован и огромен, и на его разработку ушло более полугода. Мы надеемся, что игроки смогут получить опыт завоевания городов и доминирования над миром в мире боевых искусств.
Сезон S1 Zhulu Tianxia вот-вот начнется. Он имеет три основные особенности: первая точка: большая атака и защита, открытие 86 городов, 260 уровней и карта площадью 6 миллионов квадратных метров: стратегическая, вертикальная и горизонтальная; альянсы и дипломатия альянсов, отправка войск и генералов и т. д.; третий пункт: чувство страсти, добавление дизайна семейной командной битвы во время осады, а также страсть и страсть братьев, объединяющихся для завоевания мира. В дополнение к масштабному стратегическому мышлению, когда боевая линия игрока продвигается на основной уровень, ему все равно необходимо вернуться к обычному PVP-бою в MMO и полагаться на действия игрока для завершения битвы.
[Двойное продление одобрения: близнецы объединяются и вместе отправляются в новый мир]
4. По какой причине Twins была выбрана представителем бренда обновленной версии «Jianxia World 3»?
Брат Сяоланг: Twins дебютировали в 2001 году, а онлайн-версия JX Love также была запущена в 2001 году. Оба являются юношескими воспоминаниями в сердцах поколений и обладают классическим шармом. Сама А Са также сыграла роль Тан Сяовань в сериале «Любовь мечника: Вилла скрытого меча». Она обладает сильным рыцарским темпераментом, и ей очень суждено ассоциироваться с ИП «Любовь мечника». Более того, искренняя дружба между Са и Джиллиан, которые поддерживают друг друга и никогда не оставляют друг друга, похожа на сильную семейную любовь, братскую любовь и сестринскую любовь в «Мире Цзянься 3» и также глубоко повлияла на нашу команду исследований и разработок. Мы считаем, что сотрудничество между «Jianxia World 3» и Twins — это идеальное сочетание двух мечей.
5. Какие сюрпризы принесет нам сотрудничество «Jianxia World 3» и Twin?
Брат Сяоланг: Прежде всего, цель этого сотрудничества — передать концепцию омоложения мира, что отражено в сюжете этого сотрудничества на ТВЦ. Шарлин Чой (Са) и Джиллиан Чанг (Джиллиан) отправятся из реальности в Мир мечников 3, играя роль сестер-фехтовальщиков, которые никогда не уходят, и вместе отправятся на арену фехтовальщиков. Во-вторых, это также первый раз за 12 лет, когда А Са и Джиллиан были объединены в старинные костюмы, я уверен, что это преподнесет игрокам и болельщикам необыкновенный сюрприз. Кроме того, в соответствии с характеристиками певиц уровня королевы Близнецов, мы разработаем в игре несколько небольших музыкальных методов, которые научат игроков играть музыку, чтобы пробудить у игроков прекрасные воспоминания.
[План на будущее: долгосрочная операция по созданию более яркого мира]
6. От новых боевых искусств до PVP-геймплея: как в «Jianxia World 3» реализован интерактивный дизайн для создания открытой и захватывающей арены для боевых искусств?
Брат Сяоланг: Цзянху — это не только борьба и убийство, но также обиды и обиды между людьми и мирскими отношениями. С точки зрения команды исследований и разработок «Jianxia World 3», социальная экология между игроками очень важна для улучшения захватывающего опыта боевых искусств, таких как наша система мастер-ученик, система бандитских боев, система любви, общение лицом к лицу. лицевые сделки и т.д. Арена боевых искусств также должна открыть свободную торговлю, предоставить жизненное пространство некоторым игрокам, которые любят заниматься бизнесом и зарабатывать деньги, поддерживать здоровое обращение валюты и циркулировать во всей рыночной среде. На арене должно быть не только. лидеры боевых искусств и элита сект, а также три религии и девять потоков Торговцы людьми и пешки, где есть люди, есть реки и озера, и все образуют классическую экосистему рек и озер боевых искусств.
7. Каковы долгосрочные планы эксплуатации «Jianxia World 3»?
Брат Сяоланг: Чтобы постоянно придавать новую жизнь MMO о боевых искусствах, команда разработчиков продолжит усердно работать, чтобы обеспечить долгосрочную работу игры. В общем, мы фокусируемся на обновлении контента и стремимся сделать его более молодым и классическим. Во-первых, мы планируем запустить как минимум 5 новых сект в этом году, а также разработаем множество новых игровых процессов для оптимизации дизайна взаимодействия и взаимодействия с игроками, во-вторых, мы создадим более молодой бренд и будем использовать обновления визуальных технологий для обновления карт и мод; чтобы игра стала более открытой и захватывающей, а элементы производительности продукта были расширены. В-третьих, мы будем придерживаться позиционирования боевых искусств в китайском стиле, активно осуществлять диверсифицированные трансграничные связи с различными выдающимися IP-адресами и унаследовать Культура боевых искусств в китайском стиле.