Многие пользователи сети Future Storm захотят узнать об идеях игрового процесса Future Storm Commander Lilia. Далее идет «Анализ идей игрового процесса Future Storm Commander Lilia», написанный Source Code.com. Дети, у которых есть эти вопросы, пожалуйста, посмотрите ниже. Надеюсь, это поможет всем.
1. Навыки командира
1.1 Активные навыки
Rapid Fire: Навык накопления энергии, наносящий 1500 единиц урона одной цели, уровень энергии +1, может быть усилен многократно, время охлаждения 3 секунды.
Взрывной снайпер: энергозатратный навык, который нельзя использовать, когда заряд равен 0. Лилия выпускает очень смертоносный снайперский снаряд, наносящий взрывной урон по области и поглощающий всю накопленную энергию. Урон рассчитывается на основе общего количества запасенной энергии. .
Смертоносный снайпер: энергозатратный навык, который нельзя использовать, когда заряд равен 0. Он нанесет высокий урон одной цели и поглотит всю накопленную энергию. Урон рассчитывается на основе общего количества накопленной энергии.
Невидимость: Лилия может активировать или деактивировать генератор невидимости на боевом костюме в любой момент, а эффект можно усилить после обновления командира.
Медицинская бутылочка: Лилия использует медицинскую бутылку, чтобы исцелить себя и восстановить 1000 очков жизни. Во время боя она может изучать новые технологии и превращать их в навыки накопления энергии с запасом энергии +3. Командира можно усилить после обновления, а время охлаждения составляет 80 секунд.
1.2 Пассивные навыки
Сканирование прицела: компонент ведомого снайперской винтовки Лилии обеспечивает ей высотный прицел и увеличивает прицел Лилии до 90. Его можно обновить, когда командир достигнет 3-го уровня.
Обнаружение невидимости: Лилия может обнаруживать невидимых противников в пределах своей прямой видимости и может быть обновлена на уровне 3 во время боя.
Сборщик энергии: каждый раз, когда Лилия сбивает противника с ног, восстанавливается 5 очков энергии, которые можно обновить на 3 уровне во время боя.
2. Командирская колода
В нижней правой части фотографии представлена эксклюзивная колода Лилии. Колода относительно проста, чтобы помочь Лилии в ее доминировании.
3. Идеи игрового процесса
3.1 По сравнению с другими командирами, вместимость палубы очень мала, и она выполняет чисто вспомогательные функции. Предприятие героя абсолютно важно, и большая часть технологий внутри и вне игры предназначена для усиления самого героя.
На уровне 3.2 он обладает сильными индивидуальными боевыми способностями. Используя скрытые навыки и дальнюю дистанцию, он может очень безопасно перемещаться по любой арене.
3.3 Правильное использование накопления энергии — ключ к хорошей игре за Лилию. Уничтожение анти-стелс-компании противника одним ударом может поставить вас в относительно безопасное состояние на арене.
3.4 Поскольку колода проста, а энергия относительно богата по сравнению с другими командирами, вызвать перелив очень легко. Полевой техник по умолчанию имеет форму защитной башни и не учитывает население. Многоступенчатая работа, ключевые звенья могут обойти многих полевых техников, чтобы организовать защиту, что может улучшить использование энергии.