Многие пользователи сети Mount & Blade 2 не знают об обмене навыками ковки в Mount & Blade 2. Ниже приводится статья «Обмен навыками кузнечного дела в Mount & Blade 2», представленная редактором Sourcecode.com. Заинтересованные студенты могут посмотреть. ., возможно, это поможет всем.
Формирование навыков обмена
Опыт, полученный при ковке, и разблокированные аксессуары связаны с ценой выкованного оружия, а цена связана с величиной урона. Таким образом, двуручные мечи и двуручные шесты, не имеющие одноручных атрибутов, могут быстро разблокировать аксессуары на ранней стадии. После появления копья наконечник гарпуна оснащается шестом (только один из твердой древесины, древесный уголь и т. д.). железо расходуется. Копье с гарпунной головкой действительно выгодно) Легко сломал 100 000. Итак, если у вас есть копье, вы можете использовать копье, если у вас нет копья, вы можете использовать длинный шест, а если у вас нет длинного шеста, вы можете использовать большой меч.
Сначала сожгите древесину твердых пород до древесного угля, затем расплавьте Южный летающий нож, чтобы получить сырье. Если вы просто хотите заработать денег, вы можете получить наконечник гарпуна и шест, не куя железо. Достаточно копья, чтобы заставить вас вздохнуть, что вы не знаете, что такое динар.
Если вы хотите создать свое собственное эксклюзивное оружие, читайте ниже:
Здесь должно быть разделение труда. Один-человек-инструменталист, который специализируется на настройке оружия для вас на более позднем этапе. У них есть очки выносливости и очки специализации ковки. которые нужно разблокировать, связаны только с выплавкой и ковкой. Да, более поздняя ковка этого типа инструментов может превышать 320, и легко производить легендарное оружие со случайными бонусными очками в десять очков (по мере того, как вы будете повышать уровень навыков). идите позже, и со временем эффективность обучения упадет до нуля и ее уже нельзя будет повысить, поэтому вам нужно заранее восполнить выносливость и Специализацию «Кузнечное дело»).
Вторые — кули, специализирующиеся на производстве сырья. Те, кто не занимается ковкой оружия на более позднем этапе, — все кули. Выносливость зависит от ситуации. Ковка обычно требует трех очков. Все открытые навыки ковки связаны с очисткой.
Тогда я счастлив кататься с железом, чтобы родить ребенка. Это слишком фальшиво, чтобы иметь возможность кататься с железом, когда моя жена беременна. Я закрываю лицо.
На более поздних стадиях кузнечного дела, с тех пор как было выпущено копье, младших братьев и сестер также можно привлечь к кузнецу, когда они станут взрослыми, и персонаж будет быстро улучшен (вторая функция кузнечного дела - повышение уровня персонажа). Предполагается, что после того, как все аксессуары будут разблокированы, один из NPC, специализирующийся на ковке оружия, преодолел отметку 300-го уровня. В это время каждый может продолжать изготавливать дротики и плавить дротики для улучшения и ковки других инструментов. можно получить еще несколько кусочков усовершенствованного железа. Эксклюзивные мы создадим позже. Можно использовать при использовании оружия.
Во время процесса часто может не хватать древесного угля. В это время вам придется бегать по карте и сканировать заранее отмеченные деревни, чтобы подобраться к тысяче лиственных пород.
Преодолев отметку в 320 ковок, вы можете получить легендарные десять бонусных очков, сыграв несколько раз, которые можно настроить в частном порядке.
Я предпочитаю одноручный короткий меч с высокой скоростью атаки, мачете с взрывным уроном и короткий двуручный длинный шест, который может атаковать копьем и рубящим ударом (упомянутая ошибка в отображении урона двуручного длинного шеста). выше, поэтому используется длинный шест. В реальном бою есть сюрпризы).
Вы можете построить его по своим предпочтениям. В ковке много деталей. Например, все аксессуары можно регулировать по размерам, например, на атрибуты будут влиять различные комбинации аксессуаров. вы создаете другое оружие, это не повлияет на атрибуты. Было обнаружено, что эти два аксессуара могут быть одинаково заменены. Вам нужно изучить эти детали самостоятельно.