Планировка и планирование совместного использования дорожной сети «Городские горизонты» - это проблема, часто встречающаяся в «Городских горизонтах». Многие игроки обеспокоены проблемой планировки и планирования совместного использования дорожной сети «Городские горизонты», и они сталкивались с ней бесчисленное количество раз. попыток, я наконец нашел решение. Если вас все еще беспокоит эта проблема, не пропустите это руководство.
1. Полоса движения
1. Дороги — наиболее часто используемые дороги в городах. В игре множество дорог разных размеров и функций. Для пригородных территорий с низкой плотностью застройки строительство шестиполосных дорог с двусторонним движением явно является излишним и не только пустой тратой денег (Налогоплательщики: Предупреждение о проекте «Достижения»).
2. Это также лишит созданный город реализма; для центра города, полного деловых районов с высокой плотностью населения, обычные двухполосные дороги представляют собой неприятную задачу. Дорожные пробки приведут к тому, что товары не смогут вовремя добраться до магазинов, что приведет к закрытие магазинов. Поэтому рациональный выбор масштаба дорог является необходимым условием построения действительно свободного от пробок города.
3. Кроме того, использование улиц с односторонним движением на отдельных участках также может способствовать улучшению дорожных условий. На картинке ниже я превратил полосу перед главным парком города в шестиполосную полосу с односторонним движением. Передний и задний концы полосы соединены с остальной частью города автомагистралями, образуя замкнутый контур, который уменьшает заторы в этом районе.
4. Однако следует отметить, что при планировании дороги с односторонним движением необходимо обратить внимание на то, сможет ли общественный транспорт проехать всю дорогу, в противном случае невозможно будет вывезти мусор или приехать пожарные машины.
5. По обе стороны дороги расположены звериная зона и карнавальная зона городского парка. Транспортные средства, направляющиеся к въездам в два парка, занимают левую и правую полосы, и прямая дорога посередине будет затронута меньше.
Во-вторых, шоссе
1. В начале всех карт будет как минимум одно шоссе, соединяющее внешний мир, как въезд и выезд из города. Скоростные автомагистрали имеют преимущества высокой скорости и большого объема трафика, но в то же время из-за этих двух характеристик невозможно планировать застройку с обеих сторон и очень высок шум. Дороги так же важны для городов, как артерии для человеческого организма. По своим характеристикам дороги обычно используются как:
2. Соединительные линии в районах с высокой интенсивностью движения (например, соединение промышленных и коммерческих зон, аэропортов и городских территорий, грузовых портов и городских территорий и т. д.);
3. Скоростные автомагистрали, соединяющие различные районы города (городские эстакады, междугородные скоростные автомагистрали и т. д., соединяющие главный город и города-спутники).
4. Слева направо — фермы, индустриальные парки и рыбные хозяйства. Его можно разместить вдоль междугородных скоростных магистралей и удобных съездов, а можно напрямую соединить с городскими скоростными магистралями через городские скоростные магистрали.
5. Следует отметить, что скоростная автомагистраль должна как можно меньше пересекаться с городскими полосами движения, иначе на скоростной автомагистрали легко могут возникнуть заторы.
6. В связи с этим моя идея состоит в том, что въезды и съезды со скоростных автомагистралей должны быть построены меньшим количеством, но более точным образом, а перекрестки должны располагаться как можно больше на периферии основных дорог, чтобы движение транспорта могло достигать пунктов назначения. на кратчайшем расстоянии и избежать пробок в городе. Дороги везут слишком много транспортных средств. Кроме того, городские территории предпочтительно должны иметь форму надземных автомагистралей, иначе это легко приведет к фрагментации городов.
В-третьих, тротуары
1. По сравнению с первыми двумя, важная роль тротуаров в «Городах: Горизонты» часто упускается из виду. Помимо встроенных тротуаров рядом с полосами движения, на вкладке «Рельеф» можно построить различные типы тротуаров. Их также можно использовать в воздухе для строительства эстакад и подземных переходов.
2. Однако через эстакаду жители могут напрямую выйти на дорогу внизу. Эти тротуары используются только пешеходами и велосипедистами и не зависят от других транспортных систем. Они не только обеспечивают сокращение пути для пешеходов, но и в определенной степени сокращают количество автомобилей на дороге.
City Skylines сейчас очень популярна. Я надеюсь, что информация о планировке и планировании дорожной сети City Skylines будет полезна всем, и ваш игровой прогресс больше не будет отставать от других. обратите внимание на последующие обновления этого сайта!