Возможно, увидев этот заголовок, многие друзья зададутся вопросом: как можно путать StarCraft и работу веб-сайта? Одна из них — это стратегия в реальном времени (RTS) в микроскопическом смысле, а другая — макроскопическая интернет-концепция. На самом деле, это не так, если представить StarCraft — соревновательный вид спорта. признанная страной, рассматривается как настоящая война, и если это не игра-стратегия в реальном времени (RTS), то сравнение очень очевидно. Почему это так очевидно? Друзья, пожалуйста, читайте дальше и узнавайте больше. Чтобы друзья могли более интуитивно понять значение этих двух факторов, мы просто разделяем стратегические действия профессиональных игроков в соревнованиях по StarCraft на раннюю стадию, среднюю стадию и позднюю стадию. И каждый должен знать, что работу веб-сайта также можно разделить на раннюю стадию, среднюю стадию и позднюю стадию.
А, ранняя стадия
Работа StarCraft сосредоточена на исследованиях и технологических тенденциях. Работа веб-сайта сосредоточена на анализе и позиционировании. В StarCraft, с макроэкономической точки зрения, ранние операции являются, по сути, ключевыми возможностями, которые могут влиять на результат обычных игр.
Прежде всего, вы должны своевременно обнаруживать движения противника, понимать развитие противника, анализировать и думать о мышлении противника, и вы не должны быть обмануты методами контр-исследования противника, и вы должны иметь способность видеть через явление увидеть суть.
На ранних стадиях матча StarCraft вам необходимо одновременно сделать следующее:
S-A1, фермер отправился на поиски своего противника.
S-A2 после обнаружения противника анализирует открытие противника и использует его для ограничения открытия противника.
С-А3 из-за необходимости сдерживаемого старта нужно заниматься противоразведывательным и технологическим набором высоты.
S-A4 всегда обеспечивает обнаружение и всегда знает, что делает противник.
Поэтому раннее обнаружение и открытие очень важны для победы или поражения StarCraft. На ранней стадии работы сайта мы должны сначала проанализировать свои сильные и слабые стороны, чтобы понять оппонентов в отрасли, а затем мы сможем точно позиционировать себя. В каком направлении мне следует двигаться и кто является целевой группой в этом направлении?
Предстоящая работа примерно включает в себя:
W-A1, предварительное исследование данных.
W-A2, технико-экономическое обоснование.
W-A3, спланируйте структуру контента веб-сайта.
W-A4, ранний анализ пользовательского опыта.
Источники этой информации должны быть получены в результате вашего исследования отрасли.
Подводя итог, нетрудно увидеть, что, сравнивая StarCraft S-A1 с работой веб-сайта W-A1, мы можем обнаружить, что целью S-A1 является именно исследование и поиск информации до начала работы веб-сайта, что соответствует Работа веб-сайта W-A1. Что касается A1, цель S-A2 — провести собственное расследование для анализа противника и определить, может ли он успешно реализовать тактику. Это совпадает с анализом осуществимости работы веб-сайта W-A2. . S-A3 относится к изменениям в собственном открытии и изменениях в обмане оппонентов в зависимости от ситуации расследования. При работе веб-сайта необходимо не только изменить структуру контента, но также обновить и изменить все это. Сходства и различия достигаются путем анализа конкурентов, поэтому содержание W-A3 также относится к этой ситуации в работе сайта. Целью S-A4 является обнаружение ваших противников в любое время, понимание изменений в ваших противниках в любой момент, а затем изменение себя. По сравнению с W-A4 в работе веб-сайта, если вы рассматриваете противников в StarCraft как свой собственный веб-сайт. Целевая группа, поэтому анализ пользователей и размышления о пользовательском опыте, безусловно, являются одними из самых важных вещей в работе веб-сайта.
Б, среднесрочный
В игре StarCraft переход от хороших операций на ранней стадии к среднесрочной, безусловно, является ключом к плавному осуществлению тактики и стратегии в межзвездных операциях, которые обычно включают в себя:
S-B1, столкнитесь с изменениями в ваших тактических противниках
S-B2, комбинация нескольких комбинаций рук
S-B3, реализация и изменения многофронтовых операций и мультитактики.
Итак, мы можем понять, что в StarCraft промежуточные операции — это процесс выполнения ранних операций.
Что касается операций веб-сайта, то, являются ли различные ранние работы верными и точными, будет отражаться на выполнении промежуточных операций.
Большая часть этого процесса представляет собой процесс возникновения и решения проблем. Содержание работы можно условно разделить на следующие пункты:
W-B1, обратная связь с информацией о работе веб-сайта и изменения
W-B2, общение и сотрудничество между несколькими отделами (несколько человек)
W-B3, выполнение различных задач по работе сайта
Фактически, из пунктов обращения каждый может ясно видеть, что независимо от того, идет ли речь о процессе выполнения работы StarCraft или процессе выполнения работы веб-сайта, ключевые моменты в основном одни и те же. S-B1 относится к тому факту, что, поскольку вы применили определенную тактику, ваш оппонент обязательно изменится соответствующим образом. Вы должны обратить пристальное внимание на важность ссылки на расследование в этом процессе и на фокус W-B1 в работе веб-сайта. Содержание также относится к изменениям среди пользователей и конкурентов во время официальной работы веб-сайта. Вам очень важно их понять. S-B2 относится к тому, что в условиях изменения боевой обстановки вы, как командир, должны согласовывать свое соединение и возможности работы подразделения.
На ключевых этапах работы веб-сайта сотрудничество нескольких отделов или нескольких людей, безусловно, является наиболее важным. Важно, чтобы в этом процессе командой кто-то руководил, и успех работы веб-сайта во многом зависит от команды. способность к сотрудничеству. S-B3 относится к суровым условиям боя, где вам нужна возможность менять тактику в любой момент и действовать на нескольких полях боя одновременно. В этом аспекте работы веб-сайта речь на самом деле больше идет о том, что необходимо выполнять при выполнении работы, например, планировать какие-то действия, соответствующее продвижение веб-сайта и т. д. Этот шаг довольно сложен, но только тот, кто сможет его пройти, будет близок к успеху.
С, поздняя стадия
Конечно, и для StarCraft, и для сайта поздний период — это период операционных результатов, и победы или поражения определенно можно добиться, не расслабляясь на каждой детали первых двух звеньев. В StarCraft вы всегда столкнетесь с сильными противниками. , вы всегда будете сталкиваться со странной тактикой и всегда будете сталкиваться с необъяснимыми неудачами. Может быть, шаг к успеху — это всего лишь небольшая настойчивость в конце, может быть, в конце игры есть сильный противник, может быть, нет продолжения странной тактики, может быть, необъяснимая неудача связана с его собственным поведением.
В любом случае, будь то StarCraft или веб-сайт, он все еще находится на более поздних стадиях работы. Теперь, когда есть ранний выбор и среднесрочные усилия, на более поздних этапах самое важное — настойчивость.