Как новички Super Dimension Starship выбирают ранние комнаты? В игре есть разные комнаты, и эти комнаты используются по-разному. Игрокам приходится улучшать их в зависимости от ситуации. Ниже приводится подробное объяснение комнаты ранней стадии суперпространственного звездолета. Приходите и посмотрите, друзья.
[Если у вас нет лишнего места, бросьте его на склад]
Горнодобывающая комната и комната по добыче нефти дают всего около 300 ресурсов в час на ранней стадии игры, то есть 0,3 тыс. в час. Обычная битва игроков дает как минимум от 1 до 10 тысяч ресурсов. Вместо того, чтобы вкладывать ресурсы в улучшение комнат такого типа, лучше устроить обычную битву между игроками.
Конечно, если у вас есть лишнее место, вы можете разместить такой тип помещения, в противном случае его можно просто выкинуть на склад. На очень поздней стадии игры это устройство понадобится небольшим кораблям, специализирующимся на добыче сока и изготовлении лекарств, но это касается только кораблей 11-го уровня, поэтому я не буду здесь вдаваться в подробности.
[Низкие уровни дают меньше бонусов, потребляют электроэнергию и занимают место, бросайте на склад до 10 уровня]
Функция двигателя — уклоняться от атак ракет противника, черного супероружия, пиратских самолетов и самолетов Firehawk. Объект во многом зависит от уровня помещения и бонусов экипажа и требует постоянного электропитания. (Если вы хотите увернуться на 100%, вам нужны 2 полноценных двигателя и полностью заряженный + инженерный персонал с общим количеством проектов 200.) На ранней стадии таких угроз в принципе нет и противник
Когда ракетная комната загружается медленно по той же причине, непрерывный источник питания не имеет большого эффекта, кроме потребления энергии и места.
Примеры лучших инженеров
[Наступление полезно только в том случае, если вы хотите сбежать, и есть вероятность побега. Если места нет, вы можете бросить его на склад.]
Мост бесполезен, когда вы защищаетесь и во время обычных атак. Если вы хотите сбежать, формула вероятности побега выглядит так: (ваше значение побега + значение побега врага). Значение спасения зависит от бонуса навигационного экипажа. HP корабля на ранней стадии низкая, а скорость восстановления HP не медленная. Если он затонет, ему не понадобится помощь мостика. Перевезти есть, но на складе нет места.
[Командная комната может быть размещена на складе, и ИИ может работать нормально. Если места недостаточно, его обычно размещают на складе.]
Корабли 4-го уровня предоставят командную комнату для настройки экипажа и комнаты ИИ. Командная комната находится на складе, и ИИ также будет работать в обычном режиме. Так что для игроков, которым не хватает места, просто бросьте его на склад и вынесите, чтобы при необходимости настроить ИИ.
Ангар: [Низкий уровень, низкая технология, нужен бонус навигатора, потребляет много энергии, самолет летит медленно и урон небольшой, раньше 10 уровня рассматривать не нужно, если не компенсировать ущерб]
ПВО: [Противоположный самолет медленно загружается и имеет низкую прочность, бросьте его на склад до 10 уровня] Это еще и потому, что на ранней стадии уровень помещения низкий, уровень технологий низкий и связанные с этим угрозы малы, поэтому его не нужно размещать на корабле, чтобы занять место и мощность.
Радар: [Причина аналогична ПВО, до 10 уровня ее рассматривать не нужно]