Как подобрать карты-компаньоны Снейпа из «Гарри Поттера: Волшебное пробуждение»? Северус Снейп — недавно выпущенная сияющая карта-компаньон с очень хорошей силой. Многие игроки не знают, как ей соответствовать. Давайте посмотрим на рекомендуемую колоду компаньонов Гарри Поттера «Магическое пробуждение Снейпа».
1. Сопоставление колоды карт
Отголоски: Луна
Базовые карты: Заклинание воспоминаний, Белая свежая эссенция, Внешний вид соратника, Золотой снитч, Вся защита, Огненный щит, Водяная тюрьма, Надувное заклинание.
Карты-компаньоны: Гермиона Грейнджер (Лайтнинг), Северус Снейп, Рубеус Хагрид.
2. Идеи игрового процесса
Вначале сэкономьте деньги, чтобы магическая сила достигла 9 очков, прежде чем освободить Гермиону. Затем вы можете использовать белую эссенцию, внешний вид соратника и общую защиту, чтобы продлить время существования Гермионы. При этом для выпуска магических существ можно выбирать каменных пирсов, троллей и т. д., на которых можно заработать деньги. Используйте надувные заклинания, водные тюрьмы и огненные щиты, чтобы координировать свои действия с призывами и наносить урон.
3. После восстановления КД Снейпа отпустите Снейпа (даже если он не поглощает урон на дальней дистанции, он все равно будет наносить контратакующий урон после окончания поля), а затем полагайтесь на появление спутника и заклинание воспоминаний, чтобы не дать Снейпу войти в зону действия. поле противника. После уничтожения используйте Белую свежую эссенцию, чтобы сохранить здоровье Снейпа. Используйте всю защиту, чтобы провести время доменного КД Снейпа, сформировав таким образом высокопрочную защиту (панцирь черепахи?!).